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'''ED-E, mon amour''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''ED-E, mon amour''' est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Synopsis==
== Synopsis ==
 
Le robot [[ED-E]] est désactivé à [[Primm]] et repose dans le bureau du Mojave Express. Après sa réactivation, il débloquera les journaux audio enregistrés par [[Whitley]], un ingénieur de l'[[Enclave]] à l'écoute de certains mots clés prononcés à travers le Mojave. Ces activations attirerons l'attention de la [[Confrérie de l'Acier]] et des [[Disciples de l'Apocalypse]] qui voudront tous examiner le robot de plus près pour en obtenir plus d'informations.  
Le robot [[ED-E]] est désactivé à [[Primm]] et repose dans le bureau du Mojave Express. Après sa réactivation, il débloquera les journaux audio enregistrés par [[Whitley]], un ingénieur de l'[[Enclave]] à l'écoute de certains mots clés prononcés à travers le Mojave. Ces activations attirerons l'attention de la [[Confrérie de l'Acier]] et des [[Disciples de l'Apocalypse]] qui voudront tous examiner le robot de plus près pour en obtenir plus d'informations.  


==Solution==
== Solution ==
#Rendez visite à [[Johnson Nash]] dans sa maison de Primm aussi appelé « Mojave Express » et parlez-lui de son robot.
 
##Approchez-vous du robot et utilisez la compétences en réparation (65) ou en sciences (55) pour le remettre en état. L'utilisation de la compétence science abaisse le score d'utilisation de la compétence réparation à 35. Une troisième possibilité s'offre à vous si vous n'avez pas les compétences pour réparer ED-E en utilisant 3 [[Ferraille|ferrailles]], 2 [[Module de capteur|modules de capteurs]] et 1 [[Pièces électroniques|pièces électroniques]].
# Rendez visite à [[Johnson Nash]] dans sa maison de Primm aussi appelé « Mojave Express » et parlez-lui de son robot.
##Activer le protocole de compagnon en parlant à Ed-E pour le recruter dans votre équipe.
## Approchez-vous du robot et utilisez la compétences en réparation (65) ou en sciences (55) pour le remettre en état. L'utilisation de la compétence science abaisse le score d'utilisation de la compétence réparation à 35. Une troisième possibilité s'offre à vous si vous n'avez pas les compétences pour réparer ED-E en utilisant 3 [[Ferraille|ferrailles]], 2 [[Module de capteur|modules de capteurs]] et 1 [[Pièces électroniques|pièces électroniques]].
#À partir de la il faut attendre que ED-E réagisse à différents mots clés (Helios, Eden, Archimedes, Enclave, Navarro, Base de l'Air Force) enfin de débloquer le premier journal audio. Plusieurs possibilités :
## Activer le protocole de compagnon en parlant à Ed-E pour le recruter dans votre équipe.
#*Parler d'[[HELIOS One]] à la [[Vieille Mrs. Gibson]] à la [[Casse Gibson]] (impossible si vous lui en avez déjà parlé sans ED-E avec vous).
# À partir de la il faut attendre que ED-E réagisse à différents mots clés (Helios, Eden, Archimedes, Enclave, Navarro, Base de l'Air Force) enfin de débloquer le premier journal audio. Plusieurs possibilités :
#*Parler avec le soldat de la [[République de Nouvelle Californie]] devant la porte à [[HELIOS One]].
# *Parler d'[[HELIOS One]] à la [[Vieille Mrs. Gibson]] à la [[Casse Gibson]] (impossible si vous lui en avez déjà parlé sans ED-E avec vous).
#*Parler au Dr Henry à [[Jacobstown]] de son passée au sein de l'Enclave.
# *Parler avec le soldat de la [[République de Nouvelle Californie]] devant la porte à [[HELIOS One]].
#*Parler d'ARCHIMÈDE et de la Confrérie de l'Acier à [[Ignacio Rivas]].
# *Parler au Dr Henry à [[Jacobstown]] de son passée au sein de l'Enclave.
#*Parler au Chevalier Tores de la Confrérie de l'Acier.
# *Parler d'ARCHIMÈDE et de la Confrérie de l'Acier à [[Ignacio Rivas]].
#*Parler au Colonel Moore à propos de la quête [[Pour la république II]].
# *Parler au Chevalier Tores de la Confrérie de l'Acier.
#*Parler d'Hélios One à l'apprenti [[Watkins]] de la Confrérie de l'Acier à [[Hidden Valley]].
# *Parler au Colonel Moore à propos de la quête [[Pour la république II]].
#*Parler de la Confrérie de l'Acier à [[Mr House]] lors de la quête [[La Maison a toujours raison V|«La Maison a toujours raison V»]].
# *Parler d'Hélios One à l'apprenti [[Watkins]] de la Confrérie de l'Acier à [[Hidden Valley]].
#*Parler à l'intendant [[Mayes]] à [[Forlorn Hope]] au sujet du ravitaillement au cours de la quête «[[Redonner espoir]]».
# *Parler de la Confrérie de l'Acier à [[Mr House]] lors de la quête [[La Maison a toujours raison V|«La Maison a toujours raison V»]].
#*Parler à [[Thomas Hildern]] au [[Camp McCaran]] au début de la quête «[[Les Herbes Hautes]]».
# *Parler à l'intendant [[Mayes]] à [[Forlorn Hope]] au sujet du ravitaillement au cours de la quête «[[Redonner espoir]]».
#*Parler à «[[Michael Angelo]]» dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.  
# *Parler à [[Thomas Hildern]] au [[Camp McCaran]] au début de la quête «[[Les Herbes Hautes]]».
# *Parler à «[[Michael Angelo]]» dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.  
#Attendre quelques jours dans le jeu (plus de 5), puis parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second journal audio :
#Attendre quelques jours dans le jeu (plus de 5), puis parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second journal audio :
#*Écoutez le cours du Scribe de la Confrérie de l'Acier.
# *Écoutez le cours du Scribe de la Confrérie de l'Acier.
#*Parler à [[Veronica Santangelo|Veronica]] lorsque vous activez sa quête «[[Je vous ferai changer]]», et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah.
# *Parler à [[Veronica Santangelo|Veronica]] lorsque vous activez sa quête «[[Je vous ferai changer]]», et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah.
#*Parler à "[[Michael Angelo]]" dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
# *Parler à "[[Michael Angelo]]" dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
#*Parler aux membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
# *Parler aux membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
#*En essayant de gagner la confiance de la Confrérie de l'Acier (sans l'aide de Veronica), après s'être débarrassé des la RNC dans l'Hidden Valley.
# *En essayant de gagner la confiance de la Confrérie de l'Acier (sans l'aide de Veronica), après s'être débarrassé des la RNC dans l'Hidden Valley.
#*Parler de ses parents et des ordinateurs à l'Apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
# *Parler de ses parents et des ordinateurs à l'Apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
#*Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête "[[Les Herbes Hautes]]", puis au docteur Williams. Enfin re-venir parler à Hildern une fois que Williams vous à prévenus des danger de l'[[Abri 22]]
# *Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête "[[Les Herbes Hautes]]", puis au docteur Williams. Enfin re-venir parler à Hildern une fois que Williams vous à prévenus des danger de l'[[Abri 22]]
#*Parler à à [[Ignacio Rivas]] à HELIOS One pendant la quête [[Ce bon vieux soleil]]
# *Parler à à [[Ignacio Rivas]] à HELIOS One pendant la quête [[Ce bon vieux soleil]]
#**Certains personnages ne peuvent pas lancer le second journal audio s'ils ont déclenché le premier.
# **Certains personnages ne peuvent pas lancer le second journal audio s'ils ont déclenché le premier.
#Une fois les deux journaux lus, il vous faudra patienter approximativement deux jours pour recevoir une émission radio à travers ED-E du chevalier [[Lorenzo]]. Il vous demandera alors de rejoindre la patrouille au [[Siège de la REPCONN]] pour vous conduire à Hidden Valley.
# Une fois les deux journaux lus, il vous faudra patienter approximativement deux jours pour recevoir une émission radio à travers ED-E du chevalier [[Lorenzo]]. Il vous demandera alors de rejoindre la patrouille au [[Siège de la REPCONN]] pour vous conduire à Hidden Valley.
##Sur place fouiller le musé pour trouver une carte d'accès. Puis utiliser l'ordinateur du rez-de-chaussée pour associer votre visage à la carte d'accès.  
## Sur place fouiller le musé pour trouver une carte d'accès. Puis utiliser l'ordinateur du rez-de-chaussée pour associer votre visage à la carte d'accès.  
##Monter ensuite au deuxième étage et récupérer la carte d'accès dans un des bureaux. Se diriger vers le niveau supérieur du bâtiment
## Monter ensuite au deuxième étage et récupérer la carte d'accès dans un des bureaux. Se diriger vers le niveau supérieur du bâtiment
##Se débarrasser du robot de sécurité avant de pouvoir retrouver la patrouille de la confrérie. Les paladins étant déjà morts, récupérer le matériel et les rapports de missions sur les cadavres. Vous obtiendrez un mot de passe qui vous permettra de vous faire connaître de la confrérie.
## Se débarrasser du robot de sécurité avant de pouvoir retrouver la patrouille de la confrérie. Les paladins étant déjà morts, récupérer le matériel et les rapports de missions sur les cadavres. Vous obtiendrez un mot de passe qui vous permettra de vous faire connaître de la confrérie.
##Dirigez-vous maintenant vers le bunker de Hidden Valley. A l'intérieur, discuter avec le garde derrière l'interphone pour qu'il vous laisse entrer. Si Veronica vous accompagne, elle se chargera elle-même de faire ouvrir la porte du bunker.
## Dirigez-vous maintenant vers le bunker de Hidden Valley. A l'intérieur, discuter avec le garde derrière l'interphone pour qu'il vous laisse entrer. Si Veronica vous accompagne, elle se chargera elle-même de faire ouvrir la porte du bunker.


Deux choix s'offre à vous pour finir cette quête :
Deux choix s'offre à vous pour finir cette quête :
#la confiance de la confrérie obtenue, vous pouvez choisir de confier ED-E à la Confrérie. Lorenzo améliorera l'armure (+ 8 à 20) d'Ed-E et lui donnera une apparence propre (nouveau skin) contre les informations sur Poseidon Energy. On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
# la confiance de la confrérie obtenue, vous pouvez choisir de confier ED-E à la Confrérie. Lorenzo améliorera l'armure (+ 8 à 20) d'Ed-E et lui donnera une apparence propre (nouveau skin) contre les informations sur Poseidon Energy. On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
#Les disciples de l'apocalypse vous contacteront peu après avoir lu le deuxième journal et ramené ED-E à la confrérie, vous proposant d'améliorer le robot à la place de la confrérie à Hidden Valley. [[April Martimer]] se chargera d'extraire les données qui pourraient servir un plus grand bien pour le futur. Elle se trouve au [[Vieux fort mormon]] et équipe en échange ED-E d'un nouveau laser (+5dgt, 5tir/sec, +169gts/sec, -0.01 min prop, +0.5% Chance Critique et 5 % Dégats Critiques) et le nettoie également (nouveau skin). On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
# Les disciples de l'apocalypse vous contacteront peu après avoir lu le deuxième journal et ramené ED-E à la confrérie, vous proposant d'améliorer le robot à la place de la confrérie à Hidden Valley. [[April Martimer]] se chargera d'extraire les données qui pourraient servir un plus grand bien pour le futur. Elle se trouve au [[Vieux fort mormon]] et équipe en échange ED-E d'un nouveau laser (+5dgt, 5tir/sec, +169gts/sec, -0.01 min prop, +0.5% Chance Critique et 5 % Dégats Critiques) et le nettoie également (nouveau skin). On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==
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==Notes==
== Notes ==
 
* L'inventaire de ED-E peut être supprimé pendant ses améliorations.
* L'inventaire de ED-E peut être supprimé pendant ses améliorations.
* Aucun des choix n'affecte la réputation d'un des deux camps.
* Aucun des choix n'affecte la réputation d'un des deux camps.
* April ne peut vous contacter que si le Fort Mormon a été découvert avant.  
* April ne peut vous contacter que si le Fort Mormon a été découvert avant.  


==En Coulisse==
== Anecdotes ==
 
* Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique de 1956 de The Teen Queens, ''Eddie My Love''.
* Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique de 1956 de The Teen Queens, ''Eddie My Love''.
== Voir aussi ==


{{Palette quêtes FNV}}
{{Palette quêtes FNV}}
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]

Version du 18 septembre 2025 à 14:31

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Il manque des données dans cet article.

Des données sont manquantes dans un tableau ou un modèle présentant des données. Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en complétant l'article.

Informations
Lieu
Mojave Express, à Primm
Donnée par
Récompenses
Améliorations de ED-E

ED-E, mon amour est une quête de Fallout: New Vegas.

Synopsis

Le robot ED-E est désactivé à Primm et repose dans le bureau du Mojave Express. Après sa réactivation, il débloquera les journaux audio enregistrés par Whitley, un ingénieur de l'Enclave à l'écoute de certains mots clés prononcés à travers le Mojave. Ces activations attirerons l'attention de la Confrérie de l'Acier et des Disciples de l'Apocalypse qui voudront tous examiner le robot de plus près pour en obtenir plus d'informations.

Solution

  1. Rendez visite à Johnson Nash dans sa maison de Primm aussi appelé « Mojave Express » et parlez-lui de son robot.
    1. Approchez-vous du robot et utilisez la compétences en réparation (65) ou en sciences (55) pour le remettre en état. L'utilisation de la compétence science abaisse le score d'utilisation de la compétence réparation à 35. Une troisième possibilité s'offre à vous si vous n'avez pas les compétences pour réparer ED-E en utilisant 3 ferrailles, 2 modules de capteurs et 1 pièces électroniques.
    2. Activer le protocole de compagnon en parlant à Ed-E pour le recruter dans votre équipe.
  2. À partir de la il faut attendre que ED-E réagisse à différents mots clés (Helios, Eden, Archimedes, Enclave, Navarro, Base de l'Air Force) enfin de débloquer le premier journal audio. Plusieurs possibilités :
  3. *Parler d'HELIOS One à la Vieille Mrs. Gibson à la Casse Gibson (impossible si vous lui en avez déjà parlé sans ED-E avec vous).
  4. *Parler avec le soldat de la République de Nouvelle Californie devant la porte à HELIOS One.
  5. *Parler au Dr Henry à Jacobstown de son passée au sein de l'Enclave.
  6. *Parler d'ARCHIMÈDE et de la Confrérie de l'Acier à Ignacio Rivas.
  7. *Parler au Chevalier Tores de la Confrérie de l'Acier.
  8. *Parler au Colonel Moore à propos de la quête Pour la république II.
  9. *Parler d'Hélios One à l'apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
  10. *Parler de la Confrérie de l'Acier à Mr House lors de la quête «La Maison a toujours raison V».
  11. *Parler à l'intendant Mayes à Forlorn Hope au sujet du ravitaillement au cours de la quête «Redonner espoir».
  12. *Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête «Les Herbes Hautes».
  13. *Parler à «Michael Angelo» dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
  14. Attendre quelques jours dans le jeu (plus de 5), puis parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second journal audio :
  15. *Écoutez le cours du Scribe de la Confrérie de l'Acier.
  16. *Parler à Veronica lorsque vous activez sa quête «Je vous ferai changer», et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah.
  17. *Parler à "Michael Angelo" dans son atelier sur le Strip à propos de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine.
  18. *Parler aux membres de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
  19. *En essayant de gagner la confiance de la Confrérie de l'Acier (sans l'aide de Veronica), après s'être débarrassé des la RNC dans l'Hidden Valley.
  20. *Parler de ses parents et des ordinateurs à l'Apprenti Watkins de la Confrérie de l'Acier à Hidden Valley.
  21. *Parler à Thomas Hildern au Camp McCaran au début de la quête "Les Herbes Hautes", puis au docteur Williams. Enfin re-venir parler à Hildern une fois que Williams vous à prévenus des danger de l'Abri 22
  22. *Parler à à Ignacio Rivas à HELIOS One pendant la quête Ce bon vieux soleil
  23. **Certains personnages ne peuvent pas lancer le second journal audio s'ils ont déclenché le premier.
  24. Une fois les deux journaux lus, il vous faudra patienter approximativement deux jours pour recevoir une émission radio à travers ED-E du chevalier Lorenzo. Il vous demandera alors de rejoindre la patrouille au Siège de la REPCONN pour vous conduire à Hidden Valley.
    1. Sur place fouiller le musé pour trouver une carte d'accès. Puis utiliser l'ordinateur du rez-de-chaussée pour associer votre visage à la carte d'accès.
    2. Monter ensuite au deuxième étage et récupérer la carte d'accès dans un des bureaux. Se diriger vers le niveau supérieur du bâtiment
    3. Se débarrasser du robot de sécurité avant de pouvoir retrouver la patrouille de la confrérie. Les paladins étant déjà morts, récupérer le matériel et les rapports de missions sur les cadavres. Vous obtiendrez un mot de passe qui vous permettra de vous faire connaître de la confrérie.
    4. Dirigez-vous maintenant vers le bunker de Hidden Valley. A l'intérieur, discuter avec le garde derrière l'interphone pour qu'il vous laisse entrer. Si Veronica vous accompagne, elle se chargera elle-même de faire ouvrir la porte du bunker.

Deux choix s'offre à vous pour finir cette quête :

  1. la confiance de la confrérie obtenue, vous pouvez choisir de confier ED-E à la Confrérie. Lorenzo améliorera l'armure (+ 8 à 20) d'Ed-E et lui donnera une apparence propre (nouveau skin) contre les informations sur Poseidon Energy. On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.
  2. Les disciples de l'apocalypse vous contacteront peu après avoir lu le deuxième journal et ramené ED-E à la confrérie, vous proposant d'améliorer le robot à la place de la confrérie à Hidden Valley. April Martimer se chargera d'extraire les données qui pourraient servir un plus grand bien pour le futur. Elle se trouve au Vieux fort mormon et équipe en échange ED-E d'un nouveau laser (+5dgt, 5tir/sec, +169gts/sec, -0.01 min prop, +0.5% Chance Critique et 5 % Dégats Critiques) et le nettoie également (nouveau skin). On retrouve Ed-E au bout de deux à trois jours à Primm.

Entrées du journal

ÉtapeStatutEntrée du journal
1(Optionel) Amenez ED-E à la décharge Gibson à Novac.
5ED-E semble contenir un journal de données de l'enclave qui est activé à l'aide de certains mots-clés.
7Les Disciples de l'Apocalypse aimeraient voir ED-E pour accéder à ses journaux de données.
10Trouver la patrouille dont le chevalier Lorenzo vous a parlé pour que la Confrérie de l'Acier examine ED-E.
12La patrouille mentionnée par Lorenzo a été éliminée. Peut-être que leurs cadavres porteront des indices.
13Il y avait un mot de passe sur l'un des cadavres de la Confrérie. Peut-être que ça pourrait servir à mener ED-E jusqu'à Lorenzo.
15Parler d'ED-E au chevalier Lorenzo à Hidden Valley.
20Lorenzo aimerait examiner les données stockées par ED-E. Il a également proposé d'améliorer son armure tant qu'il y était.
25Lorenzo examine ED-E et met à jour son armure. Tout devrait être terminé dans quelques jours.
30April Martimer et les Disciples aimeraient accéder aux données d'ED-E. Elle a promis d'améliorer ses armes tant qu'elle y était.
35April va travailler pendant quelques jours sur ED-E pour accéder à ses données et mettre à jour ses armes.
60Quête terminéeLa mise à jour d'ED-E est terminée.

Notes

  • L'inventaire de ED-E peut être supprimé pendant ses améliorations.
  • Aucun des choix n'affecte la réputation d'un des deux camps.
  • April ne peut vous contacter que si le Fort Mormon a été découvert avant.

Anecdotes

  • Le nom original de la quête est une référence au nom d'une musique de 1956 de The Teen Queens, Eddie My Love.

Voir aussi