« Un bon coup dans les gencives » : différence entre les versions
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'''Un bon coup dans les gencives''' est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête principale]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | |||
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Après une soirée particulièrement mauvaise et un sauvetage par [[Victor]] le Sécuritron, vous vous réveillez dans le cabinet médical du docteur Mitchell à [[GoodSprings]]. Choisissez votre nom, votre apparence, puis suivez le docteur jusqu'au [[Vig-o-matic]]. Suivez les indications à l'écran et ajustez les valeurs des attributs [[Fallout: New Vegas : SPECIAL|SPECIAL]], vous pouvez utiliser 5 points supplémentaires. | Après une soirée particulièrement mauvaise et un sauvetage par [[Victor]] le Sécuritron, vous vous réveillez dans le cabinet médical du docteur Mitchell à [[GoodSprings]]. Choisissez votre nom, votre apparence, puis suivez le docteur jusqu'au [[Vig-o-matic]]. Suivez les indications à l'écran et ajustez les valeurs des attributs [[Fallout: New Vegas : SPECIAL|SPECIAL]], vous pouvez utiliser 5 points supplémentaires. | ||
Suivez le docteur jusqu'à son confortable canapé et réapprenez à utiliser votre corps. Ce tir qui vous a atteint dans la tête a chamboulé vos capacités motrices, assurez-vous donc de réapprendre à sauter, ramasser des objets (et les reposer). Ramassez le crâne de brahmine au-dessus de la cheminée du docteur Mitchell, puis reposez-le. Asseyez-vous ensuite sur le canapé puis commencez une série d'association de mots et de tests de Rorschach. Relaxez-vous ! Il n'y a pas de mauvaise réponse, bien que vos commentaires influencent comment vos trois [[Fallout: New Vegas : Spécialités|Spécialités]] sont choisies. Faites simplement une réinitialisation et choisissez trois autres Spécialités si vous n'aimez pas ce que vous avez obtenu. Remplissez ensuite un dernier formulaire au sujet de votre passé médical. Choisissez les deux traits qui correspondent le plus à votre style de jeu. Suivez ensuite le docteur Mitchell jusqu'à la porte pour aller a [[Goodsprings]], ils vous donne le [[Bon de livraison|bon de livraison]] que vous aviez sur vous en plus de quelques [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]], un [[Pip-Boy]], et un cadeau (voir ci dessous). Le docteur vous suggère d'aller parler à Sunny Smiles avant de quitter la ville : elle peut vous apprendre à vous débrouiller tout seul dans le désert. Une fois que vous êtes prêt à partir, ouvrez la porte. Vous devez choisir si vous voulez jouer en mode [[Fallout: New Vegas : Hardcore|Hardcore]] ou non. Après avoir passé la porte, la quête principale : ''[[Ils sont partis par là|Fallout: New Vegas]]'' commence. | Suivez le docteur jusqu'à son confortable canapé et réapprenez à utiliser votre corps. Ce tir qui vous a atteint dans la tête a chamboulé vos capacités motrices, assurez-vous donc de réapprendre à sauter, ramasser des objets (et les reposer). Ramassez le crâne de brahmine au-dessus de la cheminée du docteur Mitchell, puis reposez-le. Asseyez-vous ensuite sur le canapé puis commencez une série d'association de mots et de tests de Rorschach. Relaxez-vous ! Il n'y a pas de mauvaise réponse, bien que vos commentaires influencent comment vos trois [[Fallout: New Vegas : Spécialités|Spécialités]] sont choisies. Faites simplement une réinitialisation et choisissez trois autres Spécialités si vous n'aimez pas ce que vous avez obtenu. Remplissez ensuite un dernier formulaire au sujet de votre passé médical. Choisissez les deux traits qui correspondent le plus à votre style de jeu. Suivez ensuite le docteur Mitchell jusqu'à la porte pour aller a [[Goodsprings]], ils vous donne le [[Bon de livraison|bon de livraison]] que vous aviez sur vous en plus de quelques [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]], un [[Pip-Boy]], et un cadeau (voir ci dessous). Le docteur vous suggère d'aller parler à Sunny Smiles avant de quitter la ville : elle peut vous apprendre à vous débrouiller tout seul dans le désert. Une fois que vous êtes prêt à partir, ouvrez la porte. Vous devez choisir si vous voulez jouer en mode [[Fallout: New Vegas : Hardcore|Hardcore]] ou non. Après avoir passé la porte, la quête principale : ''[[Ils sont partis par là|Fallout: New Vegas]]'' commence. | ||
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« Ça y est, vous avez repris vos esprits. »
— Doc Mitchell, Fallout: New Vegas
Un bon coup dans les gencives est une quête principale de Fallout: New Vegas.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Après une soirée particulièrement mauvaise et un sauvetage par Victor le Sécuritron, vous vous réveillez dans le cabinet médical du docteur Mitchell à GoodSprings. Choisissez votre nom, votre apparence, puis suivez le docteur jusqu'au Vig-o-matic. Suivez les indications à l'écran et ajustez les valeurs des attributs SPECIAL, vous pouvez utiliser 5 points supplémentaires.
Suivez le docteur jusqu'à son confortable canapé et réapprenez à utiliser votre corps. Ce tir qui vous a atteint dans la tête a chamboulé vos capacités motrices, assurez-vous donc de réapprendre à sauter, ramasser des objets (et les reposer). Ramassez le crâne de brahmine au-dessus de la cheminée du docteur Mitchell, puis reposez-le. Asseyez-vous ensuite sur le canapé puis commencez une série d'association de mots et de tests de Rorschach. Relaxez-vous ! Il n'y a pas de mauvaise réponse, bien que vos commentaires influencent comment vos trois Spécialités sont choisies. Faites simplement une réinitialisation et choisissez trois autres Spécialités si vous n'aimez pas ce que vous avez obtenu. Remplissez ensuite un dernier formulaire au sujet de votre passé médical. Choisissez les deux traits qui correspondent le plus à votre style de jeu. Suivez ensuite le docteur Mitchell jusqu'à la porte pour aller a Goodsprings, ils vous donne le bon de livraison que vous aviez sur vous en plus de quelques épingles à cheveux, un Pip-Boy, et un cadeau (voir ci dessous). Le docteur vous suggère d'aller parler à Sunny Smiles avant de quitter la ville : elle peut vous apprendre à vous débrouiller tout seul dans le désert. Une fois que vous êtes prêt à partir, ouvrez la porte. Vous devez choisir si vous voulez jouer en mode Hardcore ou non. Après avoir passé la porte, la quête principale : Fallout: New Vegas commence.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque vous partez le bon docteur vous offres des récompenses, certaines de ces récompenses dépendent de vos compétences de base.
Récompenses Fixes[modifier | modifier le wikicode]
Récompenses optionnelles[modifier | modifier le wikicode]
- Épingles à cheveux x12 (Si crochetage)
- Coupe-Choux (Si armes au corps à corps)
- Gants de Boxe (Si Mains nues)
- Pistolet laser (Si armes à énergie)
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Pour obtenir plus d'objets et d'armes, cherchez dans toutes les pièces de la maison du docteur Mitchell afin d'y découvrir des munitions, de l'antivenin, des Stimpaks, des Rad-X, une caisse d'arme avec un pistolet laser, un set du petit chimiste, un magazine, des lunettes et un pistolet mitrailleur 9mm cassé. Vous serez ainsi équipé de façon raisonnable pour vos premières explorations.
- Durant le tests de Rorschach, certains joueurs voyaient sur une image (Voir ci-dessous), deux ours qui se la topent, mais aucuns choix de dialogue n'était disponible, un mod a donc été créé afin de combler ce manque (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/deux_ours_qui_se_la_topent)
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Deux ours qui se la topent.
-
Le doc Mitchell.
-
Le testeur Vig-o-matic.
-
Menu du testeur Vig-o-matic.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints