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* [[Rapport de terrain : Centre médical AVR]] - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté Est du premier étage, surplombant l'accueil.
* [[Rapport de terrain : Centre médical AVR]] - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté Est du premier étage, surplombant l'accueil.
* [[Fournitures volées]] - Note, trouvée dans un bureau au deuxième étage, juste au-dessus de la salle verrouillée avec un clavier numérique.
* [[Fournitures volées]] - Note, trouvée dans un bureau au deuxième étage, juste au-dessus de la salle verrouillée avec un clavier numérique.
* Quatre potentielles [[Poupées et Figurines Vault-Tec#Fallout 76|Figurines Vault-Tec]] :
* Quatre potentielles [[Poupées et Figurines Vault-Tec#Fallout 76|Figurines Vault-Tec]] :
** On a lamp hanging from the ceiling with a skeleton on it. The bobblehead must be shot down to retrieve it.
** Sur une lampe suspendue au plafond avec un squelette dessus. Il faut tirer sur la Figurine afin de pouvoir la récupérer.
** On the second floor, in the southeast office, on a metal desk with a terminal. Same office as the [[Stolen supplies|stolen supplies]] note.
** Au premier étage, dans le bureau Sud-Est, sur un bureau en métal avec un terminal. Le même bureau que la note "''Fournitures volées''".
** On the third floor, south side office accessed via a hole in the wall; in the northeast corner of the office, on a wooden and metal cabinet.
** Au deuxième étage, dans le bureau côté Sud accessible par un trou dans le mur; dans le coin Nord-Est du bureau, sur une armoire en bois et métal.
** Near or on the terminal shell in the southwest corner of the upper lab room with the Chemistry Station in it, and the large hole in the floor.
** Dans le coin Sud-Ouest de la salle de laboratoire supérieure contenant l'atelier de chimie, et le grand trou dans le sol, près ou sur la coque du terminal.
* Three potential [[Fallout 76 perk magazines|magazines]]:
* Trois potentiels [[Magazines de Fallout 76|magazines]] :
** Through the south reception area, in the ruined office with the hole in the wall adjacent to the two booths, on the coffee table.
** À travers la réception Sud, dans le bureau en ruines avec le trou dans le mur adjacent aux deux cabines, sur la table basse.
** On the north side of the second level, overlooking the main entrance lobby, inside the office with the red sofa and two large mushroom lamps, on the desk by the door.
** Du côté Nord du deuxième niveau, donnant sur le hall d'entrée principal, à l'intérieur du bureau avec le canapé rouge et deux grandes lampes champignon, sur le bureau près de la porte.
** On the east side of the upper level, in the office with the hole in the floor with three dumped microfilm machines and a standing lamp on the balcony outside the office, on the desk with the ruined terminal farthest away from the door.
** Sur le côté Est du niveau supérieur, dans le bureau avec le trou dans le sol avec trois machines à microfilms jetées et un lampadaire sur le balcon à l'extérieur du bureau, sur le bureau avec le terminal détruit le plus éloigné de la porte.
* [[Fusion core (Fallout 76)|Fusion core]] - In the generator below the cafeteria.
* [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|Réacteur à fusion]] - Dans le générateur, sous la cafétéria.
* Potential [[Fallout 76 recipes|recipe]] - In the kitchen area, on a counter near a wall clock.
* Potentielle [[Recettes de Fallout 76|recette]] - Dans la zone de la cuisine, sur un comptoir à côté d'une horloge murale.


==Quêtes liées==
==Quêtes liées==

Version du 16 décembre 2020 à 20:00

Centre médical AVR
Population
Factions
Chefs
Marvin Wexim (avant-Guerre)
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
00263f08

Modèle:Jeux

Le Centre médical AVR est un lieu dans la ville de Charleston, dans les Appalaches en 2103.

Présentation

Ce grand et moderne complexe a jadis servi les habitants de Charleston, à la fois avant et après la Grande Guerre. Avant la guerre, le complexe accueillait une célébration annuelle "happy hour", connue pour ses déboires. Une année, la fête devint violente et l'équipe dut se soigner elle-même des dégâts infligés. Le superviseur d'équipe principal, Marvin Wexim, dût émettre un mail interne alertant sur les effets d'un autre tour de violence[1].

Ces passades d'immaturité professionnelle n'étaient pas des actes isolés. Un autre employé, Jim, décida que la nourriture de l'hôpital ne correspondait pas à ses hauts standards de qualité, et que de telles imperfections l'autorisaient à relancer la nourriture sur les serveurs. Wexim a également dû s'imposer ici, ne voulant initialement nommer aucune personne, mais dénonça finalement Jim en un seul message[2].

Lorsque la guerre sino-américaine arriva à son terme et que l'hôpital eut vent des rapports concernant des armes nucléaires, Wexim diffusa une annonce invitant à rester professionnel, les préparant à être submergés par de nouveaux patients[3]. Dans le chaos, des anti-douleurs furent volés, incitant le personnel à verrouiller les fournitures médicales afin de prévenir d'autres vols éventuels[4].

Après-Guerre

Parmi ceux qui cherchaient de l'aide se trouvaient des patients ayant muté en goules, le centre médical prenant en charge des centaines de survivants. Certaines avaient perdu leurs facultés mentales; l'équipe soignante était incertaine quant aux causes de leur état, soit dû à des radiations affectant le cerveau, soit à un effondrement psychologique dû à l'horreur de la Guerre et ses conséquences[5]. Le complexe resta fonctionnel jusqu'à son abandon à l'aube du Raz-de-marée de Noël, en 2082. Au fil du temps, l'hôpital a été soigneusement pillé, n'offrant désormais que peu de fournitures[6].

La Contagion calcinée

Lorsque les Samaritains rencontrèrent pour la première fois la Contagion calcinée, il commencèrent à étudier ses effets et chercher un moyen de contrer à la fois la contagion et ses infectés[7][8]. À cette fin, ils lancèrent un projet pour contrer la propagation de la maladie, un projet d'inoculation dirigé par leur officier médical en chef, le Docteur Claire Hudson. À la recherche d'un abri sécurisé pour conduire ses recherches, elle installa un laboratoire dans le sous-sol du centre médical AVR en juillet 2096.

Bien que le complexe ait été maintes fois pillé par des récupérateurs, elle dénicha suffisamment d'équipement médical en état de marche dans la laboratoire pour rendre l'Inoculation possible[9]. Un mois plus tard, elle réussit à mettre son équipement en place et démarra son travail[10]. Le 12 août, les Calcinés envahirent l'hôpital, investissant principalement le rez-de-chaussée. Elle se cacha d'eux pendant neuf heures, dans un placard de fournitures, avant qu'ils ne repartent[11].

En septembre, l'automatisation du complexe lui permit d'effectuer une progression aussi importante qu'une équipe complète de recherche. Sa percée[12] survint lorsqu'elle découvrit que le secret du vaccin contre la contagion reposait dans l'ADN des loups, des goules sauvages et des rataupes, trouvé dans des échantillons sanguins de ces créatures ayant démontré une résistance accrue à la contagion. Cependant, ses efforts afin de synthétiser des anti-corps furent freinés lorsque l'appareil Sympto-Matic éjecta un fusible Type-T durant son allumage[13]. À la fin du mois d'octobre, elle ne pouvait plus faire aucun progrès, sa source de ravitaillement, Jeff Nakamura, continuellement hors de portée[14].

Avec les Têtes Brûlées continuant leurs opérations anti-Calcinés sans son vaccin et incapable d'avancer, elle décida d'automatiser le reste de la recherche. S'il devait lui arriver quelque chose, elle souhaitait la pérennité de son projet[14]. Pendant qu'elle était en contact radio avec les Samartains, elle prit conscience de l'assaut imminent des Calcinés sur l'aéroport de Morgantown.

La chute de l'hôpital inévitable, les forces des Têtes Brûlées décimées, et incapable de trouver un vaccin à temps, Hudson décida de retourner à l'aéroport pour aider les blessés. Elle laissa derrière elle un laboratoire prêt à l'utilisation et quelques pièces éparses du vaccin[15]. Durant les années qui suivirent, le centre médical resterait infesté de Calcinés.

Agencement

Le centre médical AVR est un hôpital d'avant-guerre bleu constitué de trois étages, un sous-sol, un toit, situé sur la bordure Ouest de Charleston. Des Calcinés parcourent les couloirs et beaucoup de boîtes de premiers secours s'y trouvent.

Extérieur

Le bâtiment comporte trois entrées: à l'Est, au Nord et au Sud. Un distributeur médical se trouve à côté de l'entrée Est et une limousine est garée sur la route en face de celle-ci. L'entrée Sud comporte un parking et une sortie de secours menant au toit. Le toit lui-même contient quelques outils. Il n'y a pas d'entrée du côté ouest du bâtiment, mais une petite aire de pique-nique surplombe la centrale Poseidon Energy WV-06, à l'Ouest.

Intérieur

Tous les couloirs mènent à une grande cafétéria au milieu du bâtiment. Elle contient beaucoup de places assises, à la fois sous la forme de cabines de restauration, mais également de tables et de chaises en libre service. Un Restomobile se trouve près d'une porte sur le mur Nord, menant à l'extérieur. Une volée de marches, près de cette porte, mène à la fois vers le haut et vers le bas. Un grand trou dans le sol donne sur le sous-sol, dominé par un atrium qui donne une vue sur le premier étage. Ici, au premier étage, la plupart des portes sont bloquées. Les seules parties accessibles sont un bureau et un placard de rangement.

On peut accéder au sous-sol du bâtiment par un escalier situé près du mur Nord de la cafétéria, ou en passant par le trou dans le sol. Le sous-sol contient deux pièces - une avec le trou dans le toit et une à côté. La pièce avec un trou dans le toit contient trois générateurs à fusion. Un seul d'entre eux est toujours opérationnel et peut contenir un réacteur à fusion. Une cage de stockage verrouillée peut être déverrouillée avec un terminal (Pirate 1); elle contient quelques outils et des objets bric-à-brac assortis.

La pièce voisine contient un laboratoire dans lequel le Dr. Claire Hudson menait ses recherches, dans le cadre du projet Inoculation. Son terminal est posé sur un bureau. Une boîte à fusibles accrochée au mur nécessite un fusible type T afin de la réparer, et deux machines symptomatic sont installées dans un coin de la pièce. Le laboratoire contient également un atelier de chimie.

Une volée de marches dans la zone de réception, près de l'entrée Est, mène à différentes parties du premier et deuxième étages. Le premier étage comprend un bureau contenant l'holobande rapport de terrain : Centre médical AVR ainsi qu'une cage de rangement contenant des fournitures médicales verrouillées par un clavier numérique, dont le code est 011986. Le deuxième étage contient plus de bureaux. La note fournitures volées se trouve derrière un bureau, du côté Est de cet étage.

Butin notable

  • Rapport de terrain : Centre médical AVR - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté Est du premier étage, surplombant l'accueil.
  • Fournitures volées - Note, trouvée dans un bureau au deuxième étage, juste au-dessus de la salle verrouillée avec un clavier numérique.
  • Quatre potentielles Figurines Vault-Tec :
    • Sur une lampe suspendue au plafond avec un squelette dessus. Il faut tirer sur la Figurine afin de pouvoir la récupérer.
    • Au premier étage, dans le bureau Sud-Est, sur un bureau en métal avec un terminal. Le même bureau que la note "Fournitures volées".
    • Au deuxième étage, dans le bureau côté Sud accessible par un trou dans le mur; dans le coin Nord-Est du bureau, sur une armoire en bois et métal.
    • Dans le coin Sud-Ouest de la salle de laboratoire supérieure contenant l'atelier de chimie, et le grand trou dans le sol, près ou sur la coque du terminal.
  • Trois potentiels magazines :
    • À travers la réception Sud, dans le bureau en ruines avec le trou dans le mur adjacent aux deux cabines, sur la table basse.
    • Du côté Nord du deuxième niveau, donnant sur le hall d'entrée principal, à l'intérieur du bureau avec le canapé rouge et deux grandes lampes champignon, sur le bureau près de la porte.
    • Sur le côté Est du niveau supérieur, dans le bureau avec le trou dans le sol avec trois machines à microfilms jetées et un lampadaire sur le balcon à l'extérieur du bureau, sur le bureau avec le terminal détruit le plus éloigné de la porte.
  • Réacteur à fusion - Dans le générateur, sous la cafétéria.
  • Potentielle recette - Dans la zone de la cuisine, sur un comptoir à côté d'une horloge murale.

Quêtes liées

Apparition(s)

Le Centre médical AVR apparaît uniquement dans Fallout 76.

Anecdote(s)

Il y a une civière dans le bâtiment avec un jouet Jangles le singe lunaire posé dessus et un jouet alien sur le visage. Ceci est une référence aux "facehuggers" du film Alien.

Galerie

Références

Modèle:Navbox lieux FO76 ru:Медцентр AVR zh:AVR醫學中心