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Ce grand et moderne complexe a jadis servi les habitants de [[Charleston]], à la fois avant et après la [[Grande Guerre]]. Avant la guerre, le complexe accueillait une célébration annuelle "happy hour", connue pour ses déboires. Une année, la fête devint violente et l'équipe dut se soigner elle-même des dégâts | Ce grand et moderne complexe a jadis servi les habitants de [[Charleston]], à la fois avant et après la [[Grande Guerre]]. Avant la guerre, le complexe accueillait une célébration annuelle "happy hour", connue pour ses déboires. Une année, la fête devint violente et l'équipe dut se soigner elle-même des dégâts infligés. Le superviseur d'équipe principal, [[Marvin Wexim]], dût émettre un mail interne alertant sur les effets d'un autre tour de violence<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#Message interne 8TN24|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8TN24]]</ref>. | ||
Ces passades d'immaturité professionnelle n'étaient pas des actes isolés. Un autre employé, [[Jim (Centre médical AVR)|Jim]], décida que la nourriture de l'hôpital ne correspondait pas à ses hauts standards de qualité, et que de telles imperfections l'autorisaient à relancer la nourriture sur les serveurs. Wexim a également dû s'imposer ici, ne voulant initialement nommer aucune personne, mais dénonça finalement Jim en un seul message<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#Message interne 8NY47|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8NY47]]</ref>. | |||
Lorsque la [[guerre sino-américaine]] arriva à son terme et que l'hôpital eut vent des rapports concernant des [[armes nucléaires]], Wexim diffusa une annonce invitant à rester professionnel, les préparant à être submergés par de nouveaux patients<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#Message interne 8CM68|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8CM68]]</ref>. Dans le chaos, des anti-douleurs furent volés, incitant le personnel à verrouiller les fournitures médicales afin de prévenir d'autres vols éventuels<ref>[[Fournitures volées]]</ref>. | |||
===Après-Guerre=== | ===Après-Guerre=== | ||
Parmi ceux qui cherchaient de l'aide se trouvaient des patients ayant [[Les mutations et leurs causes|muté]] en [[Goule (Fallout 76)|goules]] | Parmi ceux qui cherchaient de l'aide se trouvaient des patients ayant [[Les mutations et leurs causes|muté]] en [[Goule (Fallout 76)|goules]], le centre médical prenant en charge des centaines de survivants. Certaines avaient perdu leurs facultés mentales; l'équipe soignante était incertaine quant aux causes de leur état, soit dû à des radiations affectant le cerveau, soit à un effondrement psychologique dû à l'horreur de la Guerre et ses conséquences<ref>[[Entrées de terminal de Charleston#Terrence, L|Entrées de terminal de Charleston; Terminal, Terrence, L]]</ref>. Le complexe resta fonctionnel jusqu'à son abandon à l'aube du [[Raz-de-marée de Noël]], en [[Chronologie#2082|2082]]. Au fil du temps, l'hôpital a été soigneusement pillé, n'offrant désormais que peu de fournitures<ref>[[Rapport de terrain : Centre médical AVR]]</ref>. | ||
===La Contagion calcinée=== | ===La Contagion calcinée=== | ||
Lorsque les Samaritains rencontrèrent pour la première fois la Contagion calcinée, il commencèrent à étudier ses effets et chercher un moyen de contrer à la fois la contagion et ses infectés<ref>[[Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown#Sulfuries|Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, Les sulfuries]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown#La Contagion calcinée|Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, La Contagion calcinée]]</ref>. À cette fin, ils | Lorsque les Samaritains rencontrèrent pour la première fois la Contagion calcinée, il commencèrent à étudier ses effets et chercher un moyen de contrer à la fois la contagion et ses infectés<ref>[[Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown#Sulfuries|Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, Les sulfuries]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown#La Contagion calcinée|Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, La Contagion calcinée]]</ref>. À cette fin, ils lancèrent un projet pour contrer la propagation de la maladie, un [[Une pincée de prévention|projet d'inoculation]] dirigé par leur officier médical en chef, le [[Claire Hudson|Docteur Claire Hudson]]. À la recherche d'un abri sécurisé pour conduire ses recherches, elle installa un laboratoire dans le sous-sol du centre médical AVR en juillet [[Chronologie#2096|2096]]. | ||
Bien que le complexe ait été maintes fois pillé par des récupérateurs, elle dénicha suffisamment d'équipement médical en état de marche dans la laboratoire pour rendre l'Inoculation possible<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#6 juillet 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 6 juillet 2096]]</ref>. Un mois plus tard, elle réussit à mettre son équipement en place et démarra son travail<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#1er août 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 1er août 2096]]</ref>. Le 12 août, les Calcinés envahirent l'hôpital, investissant principalement le rez-de-chaussée. Elle se cacha d'eux pendant neuf heures, dans un placard de fournitures, avant qu'ils ne repartent<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#12 août 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 12 août 2096]]</ref>. | |||
Avec les [[Têtes Brûlées]] continuant leurs | En septembre, l'automatisation du complexe lui permit d'effectuer une progression aussi importante qu'une équipe complète de recherche. Sa percée<ref>[[Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown#Annonce du projet Inoculation|Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantowns; Terminal de laboratoire des Samaritains, Annonce du projet Inoculation]]</ref> survint lorsqu'elle découvrit que le secret du vaccin contre la contagion reposait dans l'ADN des [[Loup (Fallout 76)|loups]], des [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]] et des [[Rataupe (Fallout 76)|rataupes]], trouvé dans des échantillons sanguins de ces créatures ayant démontré une résistance accrue à la contagion. Cependant, ses efforts afin de synthétiser des anti-corps furent freinés lorsque l'appareil [[Sympto-Matic]] éjecta un [[fusible Type-T]] durant son allumage<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#2 septembre 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, 2 septembre 2096]]</ref>. À la fin du mois d'octobre, elle ne pouvait plus faire aucun progrès, sa source de ravitaillement, [[Jeff Nakamura]], continuellement hors de portée<ref name="AVRLabTerm102096"/>. | ||
Avec les [[Têtes Brûlées]] continuant leurs opérations anti-Calcinés sans son vaccin et incapable d'avancer, elle décida d'automatiser le reste de la recherche. S'il devait lui arriver quelque chose, elle souhaitait la pérennité de son projet<ref name="AVRLabTerm102096">[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#20 octobre 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 20 octobre 2096]]</ref>. Pendant qu'elle était en contact radio avec les Samartains, elle prit conscience de l'assaut imminent des Calcinés sur l'[[aéroport de Morgantown]]. | |||
La chute de l'hôpital inévitable, les forces des Têtes Brûlées décimées, et incapable de trouver un vaccin à temps, Hudson décida de retourner à l'aéroport pour aider les blessés. Elle laissa derrière elle un laboratoire prêt à l'utilisation et quelques pièces éparses du vaccin<ref>[[Entrées de terminal du Centre médical AVR#7 novembre 2096|Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 7 novembre 2096]]</ref>. Durant les années qui suivirent, le centre médical resterait infesté de Calcinés. | |||
== Agencement == | == Agencement == | ||
Le centre médical AVR est un hôpital d'avant-guerre bleu constitué de trois étages, un sous-sol, un toit, situé sur la bordure | Le centre médical AVR est un hôpital d'avant-guerre bleu constitué de trois étages, un sous-sol, un toit, situé sur la bordure Ouest de Charleston. Des Calcinés parcourent les couloirs et beaucoup de boîtes de [[Conteneurs de Fallout 76|premiers secours]] s'y trouvent. | ||
=== Extérieur === | === Extérieur === | ||
Le bâtiment comporte trois entrées: à l' | Le bâtiment comporte trois entrées: à l'Est, au Nord et au Sud. Un [[distributeur médical]] se trouve à côté de l'entrée Est et une limousine est garée sur la route en face de celle-ci. L'entrée Sud comporte un parking et une sortie de secours menant au toit. Le toit lui-même contient quelques outils. Il n'y a pas d'entrée du côté ouest du bâtiment, mais une petite aire de pique-nique surplombe la [[centrale Poseidon Energy WV-06]], à l'Ouest. | ||
=== Intérieur === | === Intérieur === | ||
Tous les couloirs mènent à une grande cafétéria au milieu du bâtiment. Elle contient beaucoup de places assises, à la fois sous la forme de cabines de restauration, mais également de tables et de chaises en libre service. Un [[Restomobile]] se trouve près d'une porte sur le mur | Tous les couloirs mènent à une grande cafétéria au milieu du bâtiment. Elle contient beaucoup de places assises, à la fois sous la forme de cabines de restauration, mais également de tables et de chaises en libre service. Un [[Restomobile]] se trouve près d'une porte sur le mur Nord, menant à l'extérieur. Une volée de marches, près de cette porte, mène à la fois vers le haut et vers le bas. Un grand trou dans le sol donne sur le sous-sol, dominé par un atrium qui donne une vue sur le premier étage. Ici, au premier étage, la plupart des portes sont bloquées. Les seules parties accessibles sont un bureau et un placard de rangement. | ||
Un grand trou dans le sol donne sur le sous-sol, dominé par un atrium qui donne une vue sur le | |||
On peut accéder au sous-sol du bâtiment par un escalier situé près du mur | On peut accéder au sous-sol du bâtiment par un escalier situé près du mur Nord de la cafétéria, ou en passant par le trou dans le sol. Le sous-sol contient deux pièces - une avec le trou dans le toit et une à côté. La pièce avec un trou dans le toit contient trois [[Générateur (Fallout 76)|générateurs à fusion]]. Un seul d'entre eux est toujours opérationnel et peut contenir un [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]]. Une cage de stockage verrouillée peut être déverrouillée avec un terminal ([[Pirate]] 1); elle contient quelques outils et des objets bric-à-brac assortis. | ||
La pièce voisine contient un laboratoire dans lequel le Dr. Claire Hudson menait ses recherches, dans le cadre du projet Inoculation. Son [[Centre médical AVR#Terminal médical AVR# AVR Medical|terminal]] est posé sur un bureau. Une boîte à fusibles accrochée au mur nécessite un [[fusible type T]] afin de la réparer, et deux machines symptomatic sont installées dans un coin de la pièce. Le laboratoire contient également | La pièce voisine contient un laboratoire dans lequel le Dr. Claire Hudson menait ses recherches, dans le cadre du projet Inoculation. Son [[Centre médical AVR#Terminal médical AVR# AVR Medical|terminal]] est posé sur un bureau. Une boîte à fusibles accrochée au mur nécessite un [[fusible type T]] afin de la réparer, et deux machines symptomatic sont installées dans un coin de la pièce. Le laboratoire contient également un [[Atelier de chimie (Fallout 76)|atelier de chimie]]. | ||
Une volée de marches dans la zone de réception, près de l'entrée | Une volée de marches dans la zone de réception, près de l'entrée Est, mène à différentes parties du premier et deuxième étages. Le premier étage comprend un bureau contenant l'holobande [[rapport de terrain : Centre médical AVR]] ainsi qu'une cage de rangement contenant des fournitures médicales verrouillées par un clavier numérique, dont le code est [[Fournitures volées|011986]]. Le deuxième étage contient plus de bureaux. La note [[fournitures volées]] se trouve derrière un bureau, du côté Est de cet étage. | ||
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* [[Rapport de terrain : Centre médical AVR]] - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté | * [[Rapport de terrain : Centre médical AVR]] - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté Est du premier étage, surplombant l'accueil. | ||
* [[Fournitures volées]] - Note | * [[Fournitures volées]] - Note, trouvée dans un bureau au deuxième étage, juste au-dessus de la salle verrouillée avec un clavier numérique. | ||
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Version du 16 décembre 2020 à 19:49
Factions | |
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Chefs |
Marvin Wexim (pre-War) |
Créatures |
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Quêtes |
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Ref ID |
00263f08 |
---|
Le Centre médical AVR est un lieu dans la ville de Charleston, dans les Appalaches en 2103.
Présentation
Ce grand et moderne complexe a jadis servi les habitants de Charleston, à la fois avant et après la Grande Guerre. Avant la guerre, le complexe accueillait une célébration annuelle "happy hour", connue pour ses déboires. Une année, la fête devint violente et l'équipe dut se soigner elle-même des dégâts infligés. Le superviseur d'équipe principal, Marvin Wexim, dût émettre un mail interne alertant sur les effets d'un autre tour de violence[1].
Ces passades d'immaturité professionnelle n'étaient pas des actes isolés. Un autre employé, Jim, décida que la nourriture de l'hôpital ne correspondait pas à ses hauts standards de qualité, et que de telles imperfections l'autorisaient à relancer la nourriture sur les serveurs. Wexim a également dû s'imposer ici, ne voulant initialement nommer aucune personne, mais dénonça finalement Jim en un seul message[2].
Lorsque la guerre sino-américaine arriva à son terme et que l'hôpital eut vent des rapports concernant des armes nucléaires, Wexim diffusa une annonce invitant à rester professionnel, les préparant à être submergés par de nouveaux patients[3]. Dans le chaos, des anti-douleurs furent volés, incitant le personnel à verrouiller les fournitures médicales afin de prévenir d'autres vols éventuels[4].
Après-Guerre
Parmi ceux qui cherchaient de l'aide se trouvaient des patients ayant muté en goules, le centre médical prenant en charge des centaines de survivants. Certaines avaient perdu leurs facultés mentales; l'équipe soignante était incertaine quant aux causes de leur état, soit dû à des radiations affectant le cerveau, soit à un effondrement psychologique dû à l'horreur de la Guerre et ses conséquences[5]. Le complexe resta fonctionnel jusqu'à son abandon à l'aube du Raz-de-marée de Noël, en 2082. Au fil du temps, l'hôpital a été soigneusement pillé, n'offrant désormais que peu de fournitures[6].
La Contagion calcinée
Lorsque les Samaritains rencontrèrent pour la première fois la Contagion calcinée, il commencèrent à étudier ses effets et chercher un moyen de contrer à la fois la contagion et ses infectés[7][8]. À cette fin, ils lancèrent un projet pour contrer la propagation de la maladie, un projet d'inoculation dirigé par leur officier médical en chef, le Docteur Claire Hudson. À la recherche d'un abri sécurisé pour conduire ses recherches, elle installa un laboratoire dans le sous-sol du centre médical AVR en juillet 2096.
Bien que le complexe ait été maintes fois pillé par des récupérateurs, elle dénicha suffisamment d'équipement médical en état de marche dans la laboratoire pour rendre l'Inoculation possible[9]. Un mois plus tard, elle réussit à mettre son équipement en place et démarra son travail[10]. Le 12 août, les Calcinés envahirent l'hôpital, investissant principalement le rez-de-chaussée. Elle se cacha d'eux pendant neuf heures, dans un placard de fournitures, avant qu'ils ne repartent[11].
En septembre, l'automatisation du complexe lui permit d'effectuer une progression aussi importante qu'une équipe complète de recherche. Sa percée[12] survint lorsqu'elle découvrit que le secret du vaccin contre la contagion reposait dans l'ADN des loups, des goules sauvages et des rataupes, trouvé dans des échantillons sanguins de ces créatures ayant démontré une résistance accrue à la contagion. Cependant, ses efforts afin de synthétiser des anti-corps furent freinés lorsque l'appareil Sympto-Matic éjecta un fusible Type-T durant son allumage[13]. À la fin du mois d'octobre, elle ne pouvait plus faire aucun progrès, sa source de ravitaillement, Jeff Nakamura, continuellement hors de portée[14].
Avec les Têtes Brûlées continuant leurs opérations anti-Calcinés sans son vaccin et incapable d'avancer, elle décida d'automatiser le reste de la recherche. S'il devait lui arriver quelque chose, elle souhaitait la pérennité de son projet[14]. Pendant qu'elle était en contact radio avec les Samartains, elle prit conscience de l'assaut imminent des Calcinés sur l'aéroport de Morgantown.
La chute de l'hôpital inévitable, les forces des Têtes Brûlées décimées, et incapable de trouver un vaccin à temps, Hudson décida de retourner à l'aéroport pour aider les blessés. Elle laissa derrière elle un laboratoire prêt à l'utilisation et quelques pièces éparses du vaccin[15]. Durant les années qui suivirent, le centre médical resterait infesté de Calcinés.
Agencement
Le centre médical AVR est un hôpital d'avant-guerre bleu constitué de trois étages, un sous-sol, un toit, situé sur la bordure Ouest de Charleston. Des Calcinés parcourent les couloirs et beaucoup de boîtes de premiers secours s'y trouvent.
Extérieur
Le bâtiment comporte trois entrées: à l'Est, au Nord et au Sud. Un distributeur médical se trouve à côté de l'entrée Est et une limousine est garée sur la route en face de celle-ci. L'entrée Sud comporte un parking et une sortie de secours menant au toit. Le toit lui-même contient quelques outils. Il n'y a pas d'entrée du côté ouest du bâtiment, mais une petite aire de pique-nique surplombe la centrale Poseidon Energy WV-06, à l'Ouest.
Intérieur
Tous les couloirs mènent à une grande cafétéria au milieu du bâtiment. Elle contient beaucoup de places assises, à la fois sous la forme de cabines de restauration, mais également de tables et de chaises en libre service. Un Restomobile se trouve près d'une porte sur le mur Nord, menant à l'extérieur. Une volée de marches, près de cette porte, mène à la fois vers le haut et vers le bas. Un grand trou dans le sol donne sur le sous-sol, dominé par un atrium qui donne une vue sur le premier étage. Ici, au premier étage, la plupart des portes sont bloquées. Les seules parties accessibles sont un bureau et un placard de rangement.
On peut accéder au sous-sol du bâtiment par un escalier situé près du mur Nord de la cafétéria, ou en passant par le trou dans le sol. Le sous-sol contient deux pièces - une avec le trou dans le toit et une à côté. La pièce avec un trou dans le toit contient trois générateurs à fusion. Un seul d'entre eux est toujours opérationnel et peut contenir un réacteur à fusion. Une cage de stockage verrouillée peut être déverrouillée avec un terminal (Pirate 1); elle contient quelques outils et des objets bric-à-brac assortis.
La pièce voisine contient un laboratoire dans lequel le Dr. Claire Hudson menait ses recherches, dans le cadre du projet Inoculation. Son terminal est posé sur un bureau. Une boîte à fusibles accrochée au mur nécessite un fusible type T afin de la réparer, et deux machines symptomatic sont installées dans un coin de la pièce. Le laboratoire contient également un atelier de chimie.
Une volée de marches dans la zone de réception, près de l'entrée Est, mène à différentes parties du premier et deuxième étages. Le premier étage comprend un bureau contenant l'holobande rapport de terrain : Centre médical AVR ainsi qu'une cage de rangement contenant des fournitures médicales verrouillées par un clavier numérique, dont le code est 011986. Le deuxième étage contient plus de bureaux. La note fournitures volées se trouve derrière un bureau, du côté Est de cet étage.
Butin notable
- Rapport de terrain : Centre médical AVR - Holobande, trouvée dans l'un des bureaux du côté Est du premier étage, surplombant l'accueil.
- Fournitures volées - Note, trouvée dans un bureau au deuxième étage, juste au-dessus de la salle verrouillée avec un clavier numérique.
- Quatre potentielles Figurines Vault-Tec :
- On a lamp hanging from the ceiling with a skeleton on it. The bobblehead must be shot down to retrieve it.
- On the second floor, in the southeast office, on a metal desk with a terminal. Same office as the stolen supplies note.
- On the third floor, south side office accessed via a hole in the wall; in the northeast corner of the office, on a wooden and metal cabinet.
- Near or on the terminal shell in the southwest corner of the upper lab room with the Chemistry Station in it, and the large hole in the floor.
- Three potential magazines:
- Through the south reception area, in the ruined office with the hole in the wall adjacent to the two booths, on the coffee table.
- On the north side of the second level, overlooking the main entrance lobby, inside the office with the red sofa and two large mushroom lamps, on the desk by the door.
- On the east side of the upper level, in the office with the hole in the floor with three dumped microfilm machines and a standing lamp on the balcony outside the office, on the desk with the ruined terminal farthest away from the door.
- Fusion core - In the generator below the cafeteria.
- Potential recipe - In the kitchen area, on a counter near a wall clock.
Quêtes liées
- Une pincée de prévention - Le terminal ici est utilisé pour développer un vaccin contre la Contagion Calcinée.
Apparition(s)
Le Centre médical AVR apparaît uniquement dans Fallout 76.
Anecdote(s)
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Il y a une civière dans le bâtiment avec un jouet Jangles le singe lunaire posé dessus et un jouet alien sur le visage. Ceci est une référence aux "facehuggers" du film Alien.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Galerie
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Extérieur
Références
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8TN24
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8NY47
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, Message interne 8CM68
- ↑ Fournitures volées
- ↑ Entrées de terminal de Charleston; Terminal, Terrence, L
- ↑ Rapport de terrain : Centre médical AVR
- ↑ Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, Les sulfuries
- ↑ Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantown; Terminal de laboratoire des Samaritains, La Contagion calcinée
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 6 juillet 2096
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 1er août 2096
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 12 août 2096
- ↑ Entrées de terminal de l'aéroport de Morgantowns; Terminal de laboratoire des Samaritains, Annonce du projet Inoculation
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal de Marvin Wexim, 2 septembre 2096
- ↑ 14,0 et 14,1 Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 20 octobre 2096
- ↑ Entrées de terminal du Centre médical AVR; Terminal du laboratoire médical AVR, 7 novembre 2096