Veni, Vidi, Vici
Lieu | |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
RNC, Uniforme du général Oliver Fin du jeu |
Succès |
Tueur d'Arizona ![]() ![]() |
Editor ID |
VHDLegionBattle |
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Form ID |
00137ab9 |
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Eurêka ! Sans Dieu ni maître Tout ou rien |
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« Bien. "In hoc signo taurus vinces.". Rendez-vous sans plus attendre auprès du Légat Lanius, il vous donnera les détails de la stratégie. Ne revenez que si vous remportez cette bataille. »
— Caesar
Veni, Vidi, Vici est la quête principale finale de Fallout: New Vegas.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Caesar a déjà essayé de s'emparer du barrage Hoover, mais cette fois-ci, sa Légion a l'avantage et va repousser la République de Nouvelle Californie et tous ceux qui s'y opposent, hors du Mojave.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Pour commencer la quête, vous devez avoir terminé Tueur d'Arizona pour lancer "Veni, Vidi, Vici" qui annonce le début de la seconde bataille du Barrage Hoover qui aboutit à la victoire de la Légion et de facto au contrôle du barrage et du reste Mojave par celle-ci.
Rendez-vous au camp du Légat et entrez dans la la tente de guerre du Légat où Lanius engagera la conversation avant l'attaque du barrage. Après la conversation avec Lanius, vous serez convoqué à l'extérieur de la tente avec des dizaines de légionnaires se préparant à attaquer puis à marcher vers le barrage Hoover. Suivez alors les légionnaires et passea la porte du camp du Légat pour atteindre le barrage.
Frayez-vous un chemin le long du barrage Hoover jusqu'à l'entrée du centre des visiteurs. Si les quêtes Ce n'est qu'un au revoir et Volare ! ont été terminées, les restes de l'Enclave et les Boomers arriveront en renfort. Les snipers de la RNC sont positionnés au sommet de tours inaccessibles et doivent être éliminés à distance. Près du centre des visiteurs, un petit nombre de Grands Khans vous aideront si l'alliance avec la Légion n'a pas été rompue durant la quête Oh, papa. Au centre des visiteurs, entrez dans la Centrale du barrage Hoover 01 et frayez-vous un chemin à travers les forces de la RNC jusqu'à la Centrale du barrage Hoover 04, où se trouve l'entrée du complexe d'Oliver.
En entrant dans le complexe, le général Oliver entamera immédiatement le dialogue. Avec une compétence de discours de 100, il est possible de le convaincre de battre en retraite pour le bien de ses hommes. Toutes les autres options conduisent à un combat. Oliver et les Rangers vétérans de la RNC qui l'accompagnent s'enfuient au deuxième étage alors que plusieurs soldats de la RNC attaquent. Vous devez alors vous frayer un chemin dans l'étage, qui comprend plusieurs champs de force infranchissables, pour atteindre le balcon où se trouvent les escaliers menant au deuxième étage. Eliminez alors les deux Rangers vétérans, l'étage étant en outre piégé avec de nombreux bouquets de grenades et pièges à ours. Au bout de la pièce, se trouve les escaliers menant au troisième étage, où Oliver vous tendra une embuscade avec plusieurs soldats de la RNC en armure assistée.
Lorsque Oliver et tous les soldats du RNC dans le complexe ont été éliminés, faites votre rapport à Lanius qui apparaîtra devant vous en quittant le complexe. Celui-ci vous félicitera d'avoir conquis le barrage et donc le Mojave pour la Légion. Le diaporama de fin est alors diffusé.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Franchir le barrage et rejoindre la centrale électrique ouest. | |
11 | (Optionnel) Abattre les snipers qui ont pris position sur la partie ouest du barrage. | |
12 | (Optionnel) Libérer les renforts de la Légion qui attendent dans la tour d'admission. | |
20 | Trouver le chef ennemi, le général Oliver. | |
30 | Tuer le général Oliver et les soldats qui composent sa garde. | |
40 | ![]() | Retourner voir le légat et lui annoncer que le général Oliver a été chassé. |
41 | ![]() | Retourner voir le légat et lui annoncer que le général Oliver a été tué. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- "Veni, vidi, vici" signifie en latin "Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu" et a été écrit par Jules César dans une lettre au Sénat romain, décrivant une récente campagne réussie qui n'a duré que cinq jours. L'expression est utilisée pour faire référence à une victoire rapide et concluante.
- "In hoc signo vinces" est également la traduction latine de "En ce signe, tu vaincras". Elle a été prononcée par l'empereur Constantin, le premier empereur chrétien, qui a vu le signe de la croix dans le soleil et a prononcé cette phrase. En ajoutant "Taureau", César exhorte à la conquête pour le symbole du taureau.
- Si Arcade Gannon vous suit comme compagnon, il partira en arrivant au camp du légat. Si vous essayez de lui parler à nouveau, il vous dira : "Faites donc comme Ulysse, allez vous échouer ailleurs.". Il s'agit d'une référence à l'Odyssée d'Homère, dans laquelle Ulysse a traversé la mer Égée pendant dix ans pour tenter de retourner sur son île natale d'Ithaque après la guerre de Troie, mais s'est perdu et a été dévié de sa route à de nombreuses reprises.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir quitté la tente du légat, la porte du barrage ne s'ouvre pas et le joueur ne peut pas utiliser le voyage rapide, ce qui l'empêche d'accomplir la quête Veni Vidi Vici et de terminer le jeu.
Lorsque vous entrez dans la zone du barrage Hoover avec Rex et Cass ou Rex et Lily comme compagnons, ils deviennent automatiquement inconscients.
Raul meurt aléatoirement lorsqu'il tente d'entrer dans le barrage Hoover depuis le camp du légat. Attendre une heure dès que l'on franchit la porte peut empêcher cela.
Le terminal permettant de libérer les Centurions de la Légion de la Tour d'admission 1 du barrage Hoover peut ne pas apparaître.
Si le joueur choisit d'attendre avant d'entrer dans le camp du légat, il se peut qu'il ne soit pas amené au camp lorsqu'il choisit finalement d'y aller.
Après avoir parlé au légat Lanius, l'écran devient noir, mais au lieu de sortir de la tente de guerre de Lanius, le joueur reste à l'intérieur, incapable de bouger ou d'interagir avec le monde.
Lors de l'affrontement avec le général Oliver, après l'avoir tué ainsi que tous ses gardes, la quête n'avance pas et ne demande pas au joueur de sortir de la pièce.
Après avoir tué le général Oliver et le reste de ses troupes, le jeu vous demandera de sortir par le premier étage. Le jeu peut se figer (vous laissant dans la pièce) lorsque vous activez la porte.
Lors de l'affrontement avec Oliver et ses troupes, le joueur doit traverser une pièce remplie de mines, de fils-pièges et d'autres pièges. Si le joueur effectue une sauvegarde rapide et un chargement rapide, toutes les mines qui ont explosé précédemment exploseront à nouveau.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints