Déclencher la soirée de gala
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Donnée par | |
Récompenses |
1600 XP |
Editor ID |
NVDLC01MQ02 |
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« Vous tous, s'il vous plaît, puis-je avoir votre attention ? Invités et résidents de la Villa, je vous demande de bien vouloir sortir et regarder le ciel nocturne. Voilà le moment que vous attendiez, la raison de notre présence : la soirée de gala, l'inauguration du casino de la Sierra Madre. C'est grâce à vous que ce moment de gloire a pu se concrétiser, et nous vous en remercions. Alors, levez votre verre et que la musique noie les rues, que le feu d'artifice embrase le ciel et que la promesse d'un nouveau départ vous envahisse. Quel que soit votre sort, quels que soient vos soucis, ce soir, lâchez prise et prenez un nouveau départ. Je vous invite cependant à faire vite, les portes de la Sierra Madre sont ouvertes, mais ne le resteront pas longtemps. Ensuite, les portes se fermeront pour les festivités nocturnes et ne se rouvriront que demain matin. »
Déclencher la soirée de gala est une quête de Dead Money.
Synopsis
Maintenant que les préparatifs sont en place, il est temps de déclencher la soirée de gala pour enfin ouvrir les portes de la Sierra Madre.
Solution
- Rendez-vous à Salida del Sol - Sud. Avancez vers la fontaine puis traversez l'allée sud. Au croisement, prenez à droite pour monter à l'intérieur d'une maison. On peut y trouver un terminal sur un bureau. Avec compétence de 50 en Sciences, il est possible de le déverrouiller pour désactiver quelques hauts-parleurs. Sortez de la maison par le sud et tournez à gauche en continuant tout droit vers le nord. Vous allez atteindre un cul-de-sac avec une porte en haut d'un escalier. Ouvrez-la.
- De l'autre côté, sortez du bâtiment et tournez à droite vers l'est et cherchez le trou dans le mur avec le distributeur hologramme. Ressortez de l'autre côté et reprenez pour emprunter l'escalier puis un second à gauche. Grimpez jusqu'au toit du bâtiment et sautez sur un toit plus bas au nord-ouest pour accéder à la maison en face.
- Après avoir grimpé de larges escaliers, vous arriverez dans une grande place avec le clocher en face. Prenez à gauche pour ainsi traverser le bâtiment. Vous arriverez enfin à échelle qui permettra d'accéder en haut de la tour.
- Retournez à la fontaine et entrer dans le casino de la Sierra Madre.
Récompenses
- 1600 points d'expérience
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Accéder au panneau de contrôle de l'inauguration en haut du clocher au nord de Salida del Sol et l'activer. | |
50 | ![]() | Accéder à la porte principale de la Sierra Madre et entrer dans le casino. |
- Aptitude
- Créature
- Lieu
- Objet
- Arme
- Bandages de mains de starlette
- Bombe à gaz
- Calibrage avancé pour holofusil
- Charge de démolition
- Couteau Cosmic
- Couteau Cosmic chauffé au rouge
- Couteau Cosmic propre
- Fusil automatique
- Fusil automatique mécaniques améliorées
- Holofusil
- Holofusil composants renforcés
- Lance à couteau
- Lance à couteau propre
- Lance de jet à couteau
- Lentille améliorée pour holofusil
- Pistolet de la police
- Poing piège à ours
- Poing piège à ours ressorts renforcés
- Armure
- Armure de la Sierra Madre
- Armure renforcée de la Sierra Madre
- Casque de la Sierra Madre
- Casque renforcé de la Sierra Madre
- Collier de la main du mort
- Combinaison de Dead Money
- Perruque de starlette
- Robe de Vera
- Smoking de Dean
- Tenue d'assassin
- Tenue d'hologramme de Dean
- Tenues du père Elijah
- Tenue d'hologramme de starlette
- Consommable
- Personnage
- Quête
- Succès
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
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- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
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- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints