Les herbes hautes
Les herbes hautes est une quête secondaire de Fallout: New Vegas.
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Dans les ténèbres Je vous ferai changer Saignez-moi à blanc |
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« Imaginez les terres dévastées bourgeonnant de partout, les immenses champs de maïs ensemencés et offrant leur récolte en un mois à peine. De grands vergers, les branches courbées par le poids de leurs énormes oranges. Une cueillette serait suffisante pour nourrir une ville ou un pays. Et tout ça... tout ça... avec seulement quelques gouttes de cette précieuse eau, et l'huile de coude de fermiers humains. Ça vous paraît impossible ? »
Solution
=Obtention
Pour débuter la quête, parlez au Dr. Hildern au Camp McCarran. Le Dr. Hildern se trouve dans son bureau situé à l'intérieur du terminal de Camp McCarran, du côté est du terminal, dans l'aile sud. Après lui avoir parlé, il informera le Courrier que l'abri 22 contient des données sur ses ordinateurs qui aideront à prévenir une future pénurie alimentaire. Il marquera l'emplacement de l'abri sur son Pipboy et lui demandera d'y entrer afin de télécharger les données expérimentales. Avant de quitter la base, parlez à Angela Williams afin d'obtenir un objectif optionnel afin de retrouver retrouver Keely, une chercheuse qui s'est rendue dans l'abri auparavant et qui est maintenant portée disparue. Le Dr Williams nous apprendra aussi que le Dr Hildern a envoyé d'autres personnes pour effectuer cette mission, mais qu'aucune d'entre elles n'est revenue. Avec ces nouvelles informations et en parlant de nouveau au Dr Hildern avant de se rendre à l'abri 22, il est possible d'exiger le double de capsules pour cette mission (compétence discours de 40). Cette option n'est possible que si la facture de la Crimson Caravan Company n'as pas encore été remise durant la quête Vous pouvez compter sur moi.
L'abri 22
L'abri est facile à trouver en suivant le marqueur de la carte. De nombreux cazadores errent à proximité. La porte d'entrée de l'abri est entrouverte et facilement repérable du fait de la végétation luxuriante de la zone, celle-ci est gardée par quelques mantes géantes.
L'abri est aussi gardé par de nombreuses mantes et porteurs de spores cachés dans les massifs de plantes. Les porteurs de spores se fondent dans la végétation et n'apparaissent comme ennemis sur la boussole que lorsqu'ils sont dérangés.
Il y a de nombreux terminaux sans mot de passe dans l'abri qu'il est possible de consulter afin de s'informer sur les travaux de Keely, mais aussi sur l'histoire de l'abri et du sort de ses habitants.
Obtention des données
Une fois dans l'abri, vous avez la possibilité de réparer l'ascenseur (compétence en réparation 50) ou de parcourir les cinq niveaux via les escaliers. L'accès à certains escaliers étant bloqué, la réparation de l'ascenseur permettra de se déplacer plus rapidement entre les différents niveaux.
Avec une compétence de crochetage d'au moins 75, il est possible d'emprunter l'ascenseur pour se rendre directement au niveau 5 (Gestion des nuisibles) et déverrouiller la salle de l'ordinateur contenant les données à télécharger. Si vous n'avez pas réparé l'ascenseur ou si vous n'avez pas une compétence crochetage assez élevée, ou si vous complétez également Dans les ténèbres et/ou Saignez-moi à blanc, rendez-vous au bureau du superviseur au niveau 4 (Zones communes). Suivez les panneaux dans les zones communes jusqu'au bureau du superviseur où vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour déverrouiller les quartiers de l'équipage, les banques de données et l'entrée de la grotte. (Les quartiers de l'équipage peuvent également être ouverts avec une compétence crochetage de 50).
Si vous essayez de dévrouiller l'entrée de la grotte, vous obtiendrez le message d'erreur suivant : "Erreur ! Transgres. en cours niv. porte." si vous n'avez pas récupérer la carte codée de la porte de la grotte de l'Abri 22 qui se trouve dans les quartiers de l'équipage. La carte codée se trouve dans la première pièce à gauche du hall en entrant dans les quartiers de l'équipage, sur une étagère à droite de l'entrée. Il y a trois porteurs de spores cachés dans la pièces.
(NOTE : Parfois, la carte codée n'apparaitra pas sur l'étagère métallique, seul le nom de l'objet apparaitra sur l'interface. Dans ce cas, elle se trouvera sur l'étagère inférieure, dans le coin droit, à côté de quelques eaux purifiées).
Une fois la carte obtenue, remontez les escaliers du niveau 3 (Production de nourriture) (les escaliers du niveau 5 sont bloqués) et suivez les flèches vous guidant à une porte menant aux grottes. La carte permettra d'accéder au terminal adjacent afin de déverrouiller la porte. La porte du nieau 5 (Gestion des nuisibles) se trouve en bas vers la gauche dans la grotte. Suivez la flèche jusqu'à la porte.
Une fois au niveau 5, il est possible à la salle des données soit en crochetant le verrou, soit en le désengageant depuis le bureau du superviseur. À ce stade, vous pouvez terminer la quête en téléchargeant les données et en retournant au Camp McCarran afin de les livrer.
Sauvetage de Kelly
Il est aussi possible à ce niveau de rechercher Keely afin de compléter l'objectif secondaire (avec ou sans téléchargement des données), ce qui vous permettra d'obtenir de l'expérience et des capsules supplémentaires.
Pour trouver Keely, il faut trouver l'une des deux entrées de la grotte où celle-ci s'est réfugiée. Le chemin le plus court est de passer par une pièce verrouillé (crochetage 75), dans cette pièce se trouve l'une entrée des deux entrées de la grotte, la pièce adjacente dispose d'une autre entrée de grotte partiellement cachée.
La grotte est gardée par de nombreuses plantes à spores et mantes, Keely se trouve à l'extrémité, assise seule à côté d'un Oothèque de mante. Elle demandera au personnage de la rejoindre dans son laboratoire au niveau 2 (Production d'oxygène) et réparera l'ascenseur (si le joueur ne l'a pas déjà fait).
Éliminer les spores
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Entrer dans l'Abri 22 et télécharger les données de recherches trouvées là-bas. | |
20 | Retourner voir le Dr Hildern au camp McCarran avec les données de recherches. | |
30 | (Optionnel) Trouver Keely, une chercheuse qui a disparu à l'Abri 22. | |
40 | Rencontrer Keely dans sa base, au deuxième niveau. | |
50 | Trouver les conduits de ventilation par lesquels Keely pompe du gaz et mettre le feu au gaz. | |
60 | Retourner voir Keely et lui annoncer que les spores ont été détruits. | |
70 | Retourner au camp McCarran et annoncer au Dr Williams que Keely est saine et sauve. |
Notes
Bugs
En coulisse
Le titre de la quête est une référence et un jeu de mots sur la chanson country de 1953 "There Stands the Glass", interprétée par Webb Pierce.
Voir aussi
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
- Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints