« Abri 75 » : différence entre les versions

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L'entrée de l'Abri 75 est une entrée d'abri standard, accessible via la porte du sous-sol du collège de Malden depuis les Terres désolées. Un ascenseur emmènera le personnage du joueur vers le véritable Abri. Entrer dans l'ascenseur activera la [[Abri 75 (quête)|quête Abri 75]]. L'ensemble de l'Abri est initialement fortement peuplé d'Artilleurs, bien que selon les choix du joueur en fin de partie, d'autres ennemis pourront y apparaître : les forces de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie]] apparaîtront si le joueur décide de terminer le jeu aux côtés du [[Réseau du rail]] ou de [[l'Institut]], mais si le joueur s'est rangé du côté de la Confrérie de l'Acier ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] ce seront des [[synthétique]]s qui apparaîtront à la place.
L'entrée de l'Abri 75 est une entrée d'abri standard, accessible via la porte du sous-sol du collège de Malden depuis les Terres désolées. Un ascenseur emmènera le personnage du joueur vers le véritable Abri. Entrer dans l'ascenseur activera la [[Abri 75 (Quête)|quête Abri 75]]. L'ensemble de l'Abri est initialement fortement peuplé d'Artilleurs, bien que selon les choix du joueur en fin de partie, d'autres ennemis pourront y apparaître : les forces de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie]] apparaîtront si le joueur décide de terminer le jeu aux côtés du [[Réseau du rail]] ou de [[l'Institut]], mais si le joueur s'est rangé du côté de la Confrérie de l'Acier ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] ce seront des [[synthétique]]s qui apparaîtront à la place.


L'Abri est divisé en trois sections : la zone commune, la zone des laboratoires et la zone administrative. Cependant, des cartes-clés seront nécessaires pour déverrouiller les portes de sécurité menant à ces deux dernières zones. Au rez-de-chaussée se trouve une salle de simulation de combat, où l'on peut utiliser le terminal afin de lancer un exercice d'entraînement au combat et enregistrer son score en ligne. Cette salle contient également le [[commandant des Artilleurs]] qui possède une [[Carte d'accès au laboratoire de l'abri 75|carte d'accès au laboratoire]].
L'Abri est divisé en trois sections : la zone commune, la zone des laboratoires et la zone administrative. Cependant, des cartes-clés seront nécessaires pour déverrouiller les portes de sécurité menant à ces deux dernières zones. Au rez-de-chaussée se trouve une salle de simulation de combat, où l'on peut utiliser le terminal afin de lancer un exercice d'entraînement au combat et enregistrer son score en ligne. Cette salle contient également le [[commandant des Artilleurs]] qui possède une [[Carte d'accès au laboratoire de l'abri 75|carte d'accès au laboratoire]].
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== Quête(s) associée(s) ==
== Quête(s) associée(s) ==


* [[Abri 75 (quête)|Abri 75]] : Pénétrer à l'intérieur de l'Abri 75 situé sous le [[collège de Malden]] offre l'opportunité à l'[[Unique Survivant]] de découvrir les sombres secrets du système tordu des expériences Vault-Tec.
* [[Abri 75 (Quête)|Abri 75]] : Pénétrer à l'intérieur de l'Abri 75 situé sous le [[collège de Malden]] offre l'opportunité à l'[[Unique Survivant]] de découvrir les sombres secrets du système tordu des expériences Vault-Tec.


== Notes ==
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