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Rendez-vous au [[camp du Légat]] et entrez dans la la [[tente de guerre du Légat]] où [[Lanius]] engagera la conversation avant l'attaque du barrage. Après la conversation avec Lanius, vous serez convoqué à l'extérieur de la tente avec des dizaines de légionnaires se préparant à attaquer puis à marcher vers le barrage Hoover. Suivez alors les légionnaires et passea la porte du camp du Légat pour atteindre le barrage. | Rendez-vous au [[camp du Légat]] et entrez dans la la [[tente de guerre du Légat]] où [[Lanius]] engagera la conversation avant l'attaque du barrage. Après la conversation avec Lanius, vous serez convoqué à l'extérieur de la tente avec des dizaines de légionnaires se préparant à attaquer puis à marcher vers le barrage Hoover. Suivez alors les légionnaires et passea la porte du camp du Légat pour atteindre le barrage. | ||
Frayez-vous un chemin le long du barrage Hoover jusqu'à l'entrée du centre des visiteurs. Si les quêtes ''[[Ce n'est qu'un au revoir]]'' et ''[[Volare !]]'' ont été terminées, les restes de l'[[Enclave]] et les [[Boomers]] arriveront en renfort. Les snipers de la RNC sont positionnés au sommet de tours inaccessibles et doivent être éliminés à distance. Près du centre des visiteurs, un petit nombre de [[Grands Khans]] vous aideront si l'alliance avec la Légion n'a pas été rompue durant la quête ''[[Oh, papa]]''. Au centre des visiteurs, entrez dans la [[Centrale du barrage Hoover 01]] et frayez-vous un chemin à travers les forces de la RNC jusqu'à la [[Centrale du barrage Hoover 04]], où se trouve l'entrée du [[complexe d'Oliver]]. | |||
En entrant dans le complexe, le général Oliver entame immédiatement le dialogue. Avec une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] de [[discours]] de 100, il est possible de le convaincre de battre en retraite pour le bien de ses hommes. Toutes les autres options conduisent à un combat. Oliver et les Rangers vétérans de la RNC qui l'accompagnent s'enfuient au deuxième étage alors que plusieurs soldats de la RNC attaquent. Le joueur doit se frayer un chemin dans l'étage, qui comprend plusieurs champs de force infranchissables, pour atteindre le balcon où se trouvent les escaliers menant au deuxième étage. Là, le joueur doit vaincre les deux Rangers vétérans, l'étage étant en outre piégé avec de nombreux bouquets de grenades et pièges à ours. Au bout de la pièce, se trouve les escaliers menant au troisième étage, où Oliver tend une embuscade au joueur avec plusieurs [[Soldat de la RNC en armure assistée|soldats de la RNC en armure assistée]]. | En entrant dans le complexe, le général Oliver entame immédiatement le dialogue. Avec une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] de [[discours]] de 100, il est possible de le convaincre de battre en retraite pour le bien de ses hommes. Toutes les autres options conduisent à un combat. Oliver et les Rangers vétérans de la RNC qui l'accompagnent s'enfuient au deuxième étage alors que plusieurs soldats de la RNC attaquent. Le joueur doit se frayer un chemin dans l'étage, qui comprend plusieurs champs de force infranchissables, pour atteindre le balcon où se trouvent les escaliers menant au deuxième étage. Là, le joueur doit vaincre les deux Rangers vétérans, l'étage étant en outre piégé avec de nombreux bouquets de grenades et pièges à ours. Au bout de la pièce, se trouve les escaliers menant au troisième étage, où Oliver tend une embuscade au joueur avec plusieurs [[Soldat de la RNC en armure assistée|soldats de la RNC en armure assistée]]. |
Version du 16 septembre 2022 à 15:12
Lieu | |
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Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
RNC, Uniforme du général Oliver Fin du jeu |
Succès |
Tueur d'Arizona ![]() ![]() |
| ||||||||
Eurêka ! Sans Dieu ni maître Tout ou rien |
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« Bien. "In hoc signo taurus vinces.". Rendez-vous sans plus attendre auprès du Légat Lanius, il vous donnera les détails de la stratégie. Ne revenez que si vous remportez cette bataille. »
— Caesar
Veni, Vidi, Vici est la quête principale finale de Fallout: New Vegas.
Synopsis
Caesar a déjà essayé de s'emparer du barrage Hoover, mais cette fois-ci, sa Légion a l'avantage et va repousser la République de Nouvelle Californie et tous ceux qui s'y opposent, hors du Mojave.
Solution
Pour commencer la quête, vous devez avoir terminé Tueur d'Arizona pour lancer "Veni, Vidi, Vici" qui annonce le début de la seconde bataille du Barrage Hoover qui aboutit à la victoire de la Légion et de facto au contrôle du barrage et du reste Mojave par celle-ci.
Rendez-vous au camp du Légat et entrez dans la la tente de guerre du Légat où Lanius engagera la conversation avant l'attaque du barrage. Après la conversation avec Lanius, vous serez convoqué à l'extérieur de la tente avec des dizaines de légionnaires se préparant à attaquer puis à marcher vers le barrage Hoover. Suivez alors les légionnaires et passea la porte du camp du Légat pour atteindre le barrage.
Frayez-vous un chemin le long du barrage Hoover jusqu'à l'entrée du centre des visiteurs. Si les quêtes Ce n'est qu'un au revoir et Volare ! ont été terminées, les restes de l'Enclave et les Boomers arriveront en renfort. Les snipers de la RNC sont positionnés au sommet de tours inaccessibles et doivent être éliminés à distance. Près du centre des visiteurs, un petit nombre de Grands Khans vous aideront si l'alliance avec la Légion n'a pas été rompue durant la quête Oh, papa. Au centre des visiteurs, entrez dans la Centrale du barrage Hoover 01 et frayez-vous un chemin à travers les forces de la RNC jusqu'à la Centrale du barrage Hoover 04, où se trouve l'entrée du complexe d'Oliver.
En entrant dans le complexe, le général Oliver entame immédiatement le dialogue. Avec une compétence de discours de 100, il est possible de le convaincre de battre en retraite pour le bien de ses hommes. Toutes les autres options conduisent à un combat. Oliver et les Rangers vétérans de la RNC qui l'accompagnent s'enfuient au deuxième étage alors que plusieurs soldats de la RNC attaquent. Le joueur doit se frayer un chemin dans l'étage, qui comprend plusieurs champs de force infranchissables, pour atteindre le balcon où se trouvent les escaliers menant au deuxième étage. Là, le joueur doit vaincre les deux Rangers vétérans, l'étage étant en outre piégé avec de nombreux bouquets de grenades et pièges à ours. Au bout de la pièce, se trouve les escaliers menant au troisième étage, où Oliver tend une embuscade au joueur avec plusieurs soldats de la RNC en armure assistée.
Lorsque Oliver et tous les soldats du RNC dans le complexe ont été éliminés, le joueur doit faire son rapport à Lanius. Ce dernier apparaîtra devant le joueur en quittant le complexe, le félicitant d'avoir conquis le barrage et donc le Mojave pour la Légion. Le diaporama de fin est alors diffusé.
Entrées du journal
Étape | Statut | Entrée du journal |
---|---|---|
10 | Franchir le barrage et rejoindre la centrale électrique ouest. | |
11 | (Optionnel) Abattre les snipers qui ont pris position sur la partie ouest du barrage. | |
12 | (Optionnel) Libérer les renforts de la Légion qui attendent dans la tour d'admission. | |
20 | Trouver le chef ennemi, le général Oliver. | |
30 | Tuer le général Oliver et les soldats qui composent sa garde. | |
40 | ![]() | Retourner voir le légat et lui annoncer que le général Oliver a été chassé. |
41 | ![]() | Retourner voir le légat et lui annoncer que le général Oliver a été tué. |
Notes
Bugs
Voir aussi
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
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- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
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- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints