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{{ébauche}}
{{Données manquantes}}
{{Données manquantes}}
{{Palette contenu FO76}}
{{Introduction page-liste
|sujet =quête
|jeu =FO76
}}
==Vue d'ensemble==
Cette page liste l'ensemble des '''quêtes''' de ''[[Fallout 76]]''.
{{données manquantes}}
==Types de quêtes==
== Mécanique de jeu ==
===[[Quêtes principales de Fallout 76]]===
====Jeu de base====
{| class="va-table va-table-top va-table-full"
! style="width: 2%;" | Icône
! style="width: 18%;" | Nom
! style="width: 18%;" | Lieux
! style="width: 18%;" | Donneur
! style="width: 30%;" | Récompenses
! style="width: 7%;" | [[Form ID]]
! style="width: 7%;" | Editor ID
|-
Initialement à la sortie de ''[[Fallout 76]]'', les [[Quête|quêtes]] étaient essentiellement obtenues via des [[Holobandes de Fallout 76|holobandes]], des [[Terminal (Fallout 76)|terminaux]] ou des [[Notes de Fallout 76|notes]], ainsi que par quelques [[Robots et ordinateurs de Fallout 76|robots]]. Avec l'introduction des [[Humain]]s non-joueurs dans les [[Appalaches]], suite à la mise à jour ''[[Wastelanders]]'', la diversité des nouvelles quêtes s'est significativement renforcée. La plupart des quêtes originales ont cependant été conservées dans le jeu.
! colspan=7|[[Abri 76]]
|-
Les quêtes peuvent être accomplies en équipe, et chaque joueur récupère ses propres récompenses. Plusieurs objets de quête identiques peuvent alors se trouver dans les mêmes conteneurs pour les besoins des quêtes.
| Terminal de base de données des Samaritains dans [[Flatwoods]]
| [[Spécialité de Somerset]]<br />[[Lunettes de soleil de patrouilleur (Fallout 76)|Lunettes de soleil de patrouilleur]]<br />[[Uniforme de policier Samaritain]]<br />20 {{icon|caps|16px|link=[[Capsules (Fallout 76)]]}}<br />400 [[XP]]
| {{ID|003c4c23}}
| RS01B_Contact
|-
{{Extrait|Quêtes quotidiennes de Fallout 76|section=quotidiennes}}
| [[File:RS03 Inoculation.png|32px|link=An Ounce of Prevention]]
| [[Une pincée de prévention]]
| [[Centre médical AVR]]
| Terminal de laboratoire des Samaritains à l'[[Aéroport de Morgantown]]
| [[Sommet du Monde]]<br />[[Office du tourisme de Seneca Rocks]]<br />[[Horizon's Rest]]<br />[[Ligne régionale NCA 98]]<br />[[Antenne radio nationale isolée]]
| [[Rose (Fallout 76)|Rose]]
|
| {{ID|00031163}}
| MTNS01_Intro
|-
== Défis de Fallout 76 ==
| [[File:Flavors of Mayhem.png|32px|link=Flavors of Mayhem]]
| [[La théorie du chaos]]
| [[Sommet du Monde]]
| [[Rose (Fallout 76)|Rose]]
| [[Diamant noir]]
| {{ID|0009732e}}
| MTNM01_Mayhem
|-
{{Section vide}}
| [[File:Key to the Past.png|32px|link=Key to the Past]]
| [[Clé du passé]]
| [[Sommet du Monde]]<br />[[Promontoire de Monongah]]<br />[[Camp des Fils de Dane]]<br />[[Tour relais HN-B1-12]]
| [[Rose (Fallout 76)|Rose]]
|
| {{ID|00045a40}}
| MTNL01_Raiders
|-
== Voir aussi ==
! colspan=7|[[États Libres]]
|-
{{Palette contenu FO76}}
| [[File:Icon Fo76 Free States quest.png|32px|link=Early Warnings]]
| [[Bunker de Sam Blackwell]]<br />[[Bunker de Whitespring]]
| [[MODUS]]
| 50 [[XP]]<br />[[Dessous d'armure forestier]] oo<br />[[Dessous d'armure urbain]]<br />[[Perce-bunker (arme)|Perce-bunker]]<br />[[Balise de frappe orbitale]]<br />[[Balise de scanner orbital]]
| {{ID|000293a3}}
| EN02_MQ_Us
|-
| [[File:Icon_Fo4_side_quest.png|32px|link=Back to Basic]]
| [[Engagez-vous, rengagez-vous]]<br />{{bull}}[[Parcours de tir]]<br />{{bull}}[[Parcours d'agilité]]<br />{{bull}}[[Entraînement au patriotisme.]]<br />{{bull}}[[Entraînement à balles réelles]]
| [[Camp McClintock]]
| [[MODUS]] ou<br />Terminal de [[Fort Defiance]] ou<br />[[Sergent-chef Gutsy]]
| [[Certificat de soldat]]<br />60 {{icon|caps|16px|link=[[Capsules (Fallout 76)]]}}<br />800 [[XP]]
| {{ID|0008c87f}}
| EN05_Basic
|-
| [[File:Icon Fo76 Enclave quest.png|32px|link=Officer on Deck]]
Initialement à la sortie de Fallout 76, les quêtes étaient essentiellement obtenues via des holobandes, des terminaux ou des notes, ainsi que par quelques robots. Avec l'introduction des Humains non-joueurs dans les Appalaches, suite à la mise à jour Wastelanders, la diversité des nouvelles quêtes s'est significativement renforcée. La plupart des quêtes originales ont cependant été conservées dans le jeu.
Les quêtes peuvent être accomplies en équipe, et chaque joueur récupère ses propres récompenses. Plusieurs objets de quête identiques peuvent alors se trouver dans les mêmes conteneurs pour les besoins des quêtes.
Ce sont les quêtes de la storyline. La seconde reste active jusqu'à ce que le résident de l'abri ait accompli les quêtes de l'intrigue du Commandant Daguerre.
Les quêtes suivantes sont des quêtes scénarisées, qui utilisent une seule quête principale tout en changeant les lieux et les variables. Elles font progresser son histoire.
Lors de votre première visite à Camden Park, vous recevez la quête Confusion d'identité. Celle-ci vous demandera de faire une première fois les 3 quêtes quotidienne de ce lieu. Une fois cette quête accomplie, vous aurez chaque jour une des 3 quêtes quotidiennes, par alternance, dès que vous passerez sur ce lieu. Si vous en recevez une, mais ne l'accomplissez pas de suite, vous la conserverez et en recevrez une autre en plus si vous repassez un autre jour. Ainsi, il se peut que vous vous retrouviez avec les 3 quêtes dans votre journal, mais vous n'en recevrez qu'une par jour. Vous pouvez accomplir toutes les quêtes quotidiennes actives dans votre journal le même jour.