De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des Statistiques dérivéess de Fallout 76. |
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Statistique dérivée
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Description
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Dérivé de
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Valeur initiale
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Charge maximale
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La charge maximale que vous pouvez porter avant d'être encombré. Une fois encombré, vous utilisez vos points d'action pour vous déplacer et vous ne pouvez plus sprinter, ni vous téléporter.
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Force, aptitudes, équipement.
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155 + FOR × 5
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Dommage de mêlée
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Bonus aux dommages de mêlée. Contrairement aux précédents jeux de Fallout, cela inclut aussi les combats à mains nues.
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Aptitudes, équipement, Figurine : A mains nues.
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Modificateur d'expérience
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Bonus pour toute expérience gagnée.
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Aptitudes, équipement, Figurine : Chef.
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Points d'action
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Principalement utilisés pour le SVAV, également utilisés pour le sprint, retenir votre souffle tout en tirant, frapper avec des armes à feu et pour les attaques puissantes.
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Agilité, aptitudes, équipement.
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105 + AGL × 10
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Points de vie
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Détermine le nombre de points de vie que vous pouvez perdre avant de mourir. Réduit par les dommages de radiations.
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Endurance, aptitudes, équipement.
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250 + END x 5
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Résistance à l'énergie
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Diminue les dommages d'énergie.
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Aptitudes, équipement.
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Résistance au poison
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Diminue les dommages de poison.
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Aptitudes, équipement.
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Résistance aux dommages.
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Diminue les dommages balistiques.
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Aptitudes, équipement.
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Résistance aux radiations
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Diminue les dommages de radiations.
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Aptitudes, équipement.
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