Dépendances de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

Une dépendance est une condition de Fallout 76.

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Dans Fallout 76, des dépendances peuvent apparaître en consommant trop fréquemment et trop rapidement des drogues ou de l'alcool.

Si le personnage dépendant ne consomme pas fréquemment la substance à laquelle il est dépendant, des symptômes de sevrages apparaîtront. Ces symptômes de sevrage ont des effets négatifs variant d'une substance à une autre.

L'effet légendaire Junkie's utilise chaque dépendance pour augmenter les dégâts de 10 % par dépendance jusqu'à un maximum de 50 %.

Soins[modifier | modifier le wikicode]

Il existe des consommables qui permettent de soigner une dépendance.

Les aptitudes Leveur de coude et Résistance chimique permettent au joueur d'être immunisé aux dépendances associées respectivement à l'alcool et aux drogues.

Tableau des dépendances[modifier | modifier le wikicode]

Nom Risques de dépendance Effets Origine Form ID
Dépendance à l'alcool 0 à 15 % Alcool 0003e061
Dépendance au Buffout
  • 25 % (Buffout)
  • 35 % (Bufftats)
0004bae0
Dépendance au Calmex 35 % Calmex 00156d0c
Dépendance au Daddy-O 35 % Daddy-O 00156d0e
Dépendance au Daytripper 35 % Daytripper 00156d0f
Dépendance à la Formule P 35 % Formule P 00421216
Dépendance au Fureur 35 % Fureur 00156d0a
Dépendance au Med-X 25 % Med-X 0004bae4
Dépendance aux Mentats 10 % 0004bae2
Dépendance à l'Overdrive 35 % Overdrive 00156d10
Dépendance au Psycho
  • 0 (seringue de survie)
  • 25 % (Psycho)
  • 35 % (Psychobuff et Psychotats)
0004bae3
Dépendance au X-Cell 35 % X-Cell 00156d0d

Dépendance à l'alcool[modifier | modifier le wikicode]

Les risques de dépendance à l'alcool dépendent justement de l'alcool consommé par le joueur.

0 % de risque
5 % de risque
15 % de risque

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]