Opérations quotidiennes de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec
Opérations quotidiennes.jpg

Les opérations quotidiennes sont une fonctionnalité de Fallout 76 apparaissant dans la mise à jour Terres désolées pour tous. Utilisant un système d'instance en jeu, les opérations quotidiennes ont pour but de proposer aux joueurs expérimentés des missions de nettoyage de donjon difficiles, aléatoires et répétables. Les opérations quotidiennes sont réactualisées tous les jours à 19h00 (GMT+2).

Détails[modifier | modifier le wikicode]

Les opérations quotidiennes se déroulent dans un donjon instancié et aléatoire chaque jour à 19h00 (GMT+2). Elles peuvent être accomplies en solo ou avec des coéquipiers en groupes de quatre maximum. Si la mission est menée à bien, les participants seront récompensés en fonction de leur temps de réalisation. L'opération est répétable, bien que certaines récompenses puissent n'être disponibles qu'une fois par jour.

Les objectifs, les lieux, les ennemis et leurs mutations sont aléatoires chaque jour. Les mutations des ennemis sont des effets puissants et exclusifs aux opérations quotidiennes, elles ont un impact significatif sur le gameplay. Certaines mutations font que les ennemis détectent toujours les joueurs furtifs, tandis que d'autres accordent des capacités de guérison.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Les opérations quotidiennes offrent des récompenses plus importantes si elles sont menées à bien rapidement, et sont détaillées dans le rapport d'après-opération. Il y a trois niveaux pour chaque niveau de récompense : Conscrit (16 minutes ou moins), Chevalier (12 minutes ou moins) et Aîné (8 minutes ou moins). Chaque niveau offre son propre lot de récompenses. Terminer la première opération de la journée avec un rang d'Aîné récompensera les 3 catégories : Conscrit, paladin et aîné. Les récompenses rares ne peuvent être obtenues qu'une fois par jour.


Récompenses des opérations quotidiennes
Niveau de base (FO76 dailyops lock.png) Niveau Conscrit (FO76 dailyops initiate.png)
  • Objet des opérations quotidiennes (très rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (niveau 50). (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (500) XP supplémentaire
Niveau Paladin (FO76 dailyops knight.png) Niveau Aîné (FO76 dailyops elder.png)
  • Objet des opérations quotidiennes (rare) (1)
  • Récompense de haut niveau (niveau 50) (1)
  • Récompenses rares (rare) (1)
  • Récompenses de faible niveau (1)
  • Récompenses rares (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan d'armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique
  • (1) Effets légendaires supplémentaires aléatoires
  • Objet des opérations quotidiennes (1)
  • Récompense de haut niveau (niveau 50) (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense de bas niveau (1)
  • Récompense rare (rare) (1)
  • Récompense peu commune (1)
  • Plan armures commun (éventuel)
  • Plan d'atelier générique

*Reçu seulement si le plan n'a pas déjà été appris.
Notez que l'obtention d'un niveau supérieur vous octroiera les objets de la listes de tous les niveaux précédents, à condition que ces niveaux n'aient pas déjà été obtenus. Par exemple, si vous obtenez le rang "Aîné", vous obtiendrez les récompenses Aîné, Paladin et Conscrit, si ces niveaux n'ont pas déjà été obtenus.

Combinaison aléatoire[modifier | modifier le wikicode]

Le cadre de chaque opération quotidienne est généré aléatoirement dans l'objectif d'offrir une expérience différente à chaque opération. Cela concerne le mode de jeu, le lieu, la faction adverse et la mutation qu'elle possède.

Il existe 960 combinaisons possibles, et 7680 combinaisons avec les weekends Double Mutation.

Mode de jeu
Mission Mutation verrouillée Description
FO76 icons uplink01.png
Liaison montante
Regard perçant Activez un répéteur de signaux et calibrez les liaisons montantes avant d'épuiser un chef ennemi en éliminant ses forces.
Décryptage Frappe sauvage Désactiver les intercepteurs radio en abattant les porteurs de code.
Emplacements
La mine en feu Les Terriers Valley Galleria
Abri 94 Abri 96 Centre civique de Watoga
Centre de recherches West Tek Lycée de Watoga Arktos Pharma
Cavernes de l'étrange
Factions
Aigles sanglants Adorateurs de l'homme-phalène Taupe minières
Robots Calciné Super mutants
Mutations
Camouflage actif Camouflé hors combat
Toucher cryogénique Ralentit les cibles lors d'une attaque
Regard perçant Perception fortement augmentée
Résilience Ne peut être tué que par une attaque au corps à corps
Volatile Explose à la mort
Régénération de groupe Soigne les ennemis groupés
Explosion toxique Un piège de poison apparaît autour de la cible à sa mort
Pied vif Déplacements et combat au corps à corps plus rapides
Frappe sauvage Attaques perforantes mortelles

Double Mutations[modifier | modifier le wikicode]

L'événement week-end Double Mutation est une opération quotidienne spéciale, plus difficile, permettant d'affronter des ennemis possédant une combinaison de deux mutations fixes différentes en plus de la mutation aléatoire. Ces opérations seront généralement disponibles un week-end sur deux, du jeudi au lundi (13h00 HNE).

L'événements permet d'obtenir des récompenses supplémentaires lors des opérations quotidiennes :

Double Mutations
Froid mordant Toucher cryogénique + Pied vif
Guérison glacée Toucher cryogénique + Régénération de groupe
Nuage de toxine Camouflage actif + Sang toxique
Implacable Résilience + Régénération de groupe
Givre cinglant Toucher cryogénique + Sang toxique
Harceleur vif Camouflage actif + Pied vif
Instable Volatile + Pied vif
Vaporeux Volatile + Camouflage actif

Boss[modifier | modifier le wikicode]

Chaque type d'ennemi rencontré au cours d'une opération quotidienne comprendra un puissant boss ennemi vers la fin de la mission. Ils ont une grande quantité de point de vie et équipés d'armes unique.

Bosses
Nom Arme Armure
Intimidateur Laserotron  · Tête Laserotron: une tête spéciale de Laserotron avec un laser suralimenté

- Minigun gauche/droit : minigun spécial monté sur chaque bras.

Black paintjob; sinister body armor, grim leg armor, brutal leg armor
Bourreau des Aigles sanglants Lance-grenades automatique: un lance-grenades automatique spécial personnalisé avec une peinture des aigles sanglants Blood Eagles skull lord outfit and mask
Kommissar communiste Fusil cal. 12 antiémeute': Une poivrière unique qui tire 6 balles de poudre noire par coup. Red Scare power armor, communist commander outfit and hat
Prophète fanatique Arme de l'homme-phalène: Un pistolet Gamma unique qui tire des coups de feu soniques Ghillie suit and hood, raider pathfinder mask, Mothman goggles
Titan taupe minière Lance-taupe minière: Un lance-missiles unique qui tire des mini-bombes Unique blue juggernaut outfit texture; juggernaut backpack
Exterminateur de calciné Lance-plasma Calciné: Un pistolet de Gauss unique qui tire des missiles à plasma Unique white exterminator skin texture; jeans underarmor, full light raider armor set
Pyromane super mutant Fusil d'assaut: Un fusil d'assaut qui tire des boules de feu Unique orange firestarter skin texture; chest harness, waistcloth, cloth wraps

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois qu'une opération quotidienne terminée, elle peut être explorée et pillée pendant 5 minutes avant d'être fermée.
  • Il existe actuellement 48 combinaisons possibles pour les opérations quotidiennes.
    • Les ennemis des opérations quotidiennes laissent des munitions correspondant à celles utilisées par vos armes à distance au moment de leur mort.
  • À l'exception des munitions de pistolet à seringues, des corde de raquette en bois, des pellicule pour appareil photo, des fusées éclairantes, des réacteurs à fusion (ultracite), des réacteur à plasma(ultracite), des Mini-bombes et des missiles, tous les types de munitions peuvent être pillés sur les ennemis tués lors des opérations quotidiennes.
  • Lorsque vous utilisez une arme de mêlée ou une arme sans munition contextuelle valide, les ennemis laissent tomber une munition choisie au hasard.
  • L'utilisation de l'équipe publique d'opérations quotidiennes vous apportera un bonus d'XP pendant les opérations quotidiennes, avec un bonus d'XP de +25 % au départ et de +100 % pour une équipe de quatre personnes entièrement soudée.
  • Rejoindre une instance est toujours possible, même en cas de surnombre. A la fin (ou à l'échec) de l'instance, on retourne au dernier endroit où l'on a voyagé rapidement avant de rejoindre l'instance.
  • Même lorsque le modificateur de résilience est en vigueur, il est toujours possible de tuer des Kamikaze super mutant avec des attaques à distance.

Changelog[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant la mise à jour 1.5.1.26, il n'y avait que 80% de chance d'obtenir une récompense d'opération quotidienne en terminant au rang Aîné, elle est maintenant garantie.
  • Les abri 94 et 96 faisaient à l'origine partie des raids d'abri, introduits avec Nuclear Winter, qui ont étés supprimés au profit des opérations quotidiennes[1].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]