Décryptage

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Récompenses
Voir tableau
Technique
Editor ID
DailyOps_Mode02_Quest
Form ID
005f0897
Quêtes associées
Briser le silence radio
Liaison montante
Animation de la quête

« Désactivez les intercepteurs radio de l'Enclave en éliminant les porteurs de codes ennemis ! »

Décryptage est une opération quotidienne de Fallout 76 introduite avec l'extension Paré à tout.


Solution rapide[modifier | modifier le wikicode]

  • Poursuivez et éliminez des ennemis
  • Éliminer le porteur pour obtenir le premier code
  • Désactivez un intercepteur radio
  • Poursuivez et éliminez des ennemis
  • Éliminer le porteur pour obtenir le second code
  • Désactivez un des intercepteurs radio restants
  • Poursuivez et éliminez des ennemis
  • Éliminer le chef ennemis pour obtenir le dernier code
  • Désactivez le dernier intercepteur radio
  • Voir le rapport d'opération pour quitter.

Solution complète[modifier | modifier le wikicode]

En rejoignant l'opération quotidienne, le Conscrit Dodge contactera les résidents de l'abri, démarrant le chronomètre pour la durée de l'opération quotidienne. Il leur demande de traquer et d'éliminer les ennemis pour attirer les porteurs de code. À ce moment-là, les six premiers ennemis énumérés dans l'opération quotidienne commenceront à attaquer. Ces ennemis ont été dispersés sur la carte.

Une fois les six premiers ennemis tués, Dodge demandera aux résidents d'éliminer le porteur de code. Normalement, ces porteurs apparaissent dans la zone des vestiaires, qui est la première pièce que les résidents atteignent en faisant cette opération quotidienne. Une fois le premier porteur tué, Dodge demandera aux joueurs d'éteindre un intercepteur. Après cela, la séquence est répétée pour le deuxième intercepteur, puis une fois de plus pour attirer le chef ennemi. Enfin, Dodge demande aux résidentsd'éliminer le chef ennemi pour le dernier code.

Enfin, après que les joueurs aient vaincu le chef ennemi, la dernière étape consiste à désactiver l'intercepteur radio final. Après cela, Dodge appelle pour signaler que la mission a été accomplie, consultez le récapitulatif d'après-mission pour savoir si l'opération a été menée à bien rapidement. Les résidents se téléportent ensuite à l'endroit où ils se trouvaient avant de rejoindre l'opération.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Opérations quotidiennes de Fallout 76 · Section Récompenses · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Quelque soit le niveau de réussite, les récompenses suivantes sont garanties :

Récompense d'opération quotidienne
Récompense d'opération quotidienne, haut niveau (1, 100 %, disponible au niveau 50)
Récompenses d'opération quotidienne rare (1, 50 %, disponible au niveau 50)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne (recette) (1, 50 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (recettes rares) (1, 50 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans d'armes) (1, 25 %)
Plan d'armes de mêlé (1, 12.50 %)
Plan d'armes à distance (1, 12.50 %)
Récompense dopération quotidienne (plan d'armure assistée) (1, 25 %)
Plan d'A.A. T-45 (1, 5 %, disponible au niveau 25)
Plan d'A.A. T-51b (1, 5 %, disponible au niveau 30)
Plan d'A.A. T-51b (1, 5 %, disponible au niveau 30)
Plan d'A.A. T-60 (1, 5 %, disponible au niveau 40)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (peu communs) (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans peu communs) (1, 100 %)
Récompense d'opération quotidienne, petit niveau (plans d'armures) (1, 50 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armures de cuir) (1, 7.14 %, disponible au niveau 1)
Plan d'armure de cuir solide (1, 3.57 %, disponible au niveau 1)
Plan d'armure de cuir lourds (1, 3.57 %, disponible au niveau 3)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de pillard) (1, 7.14 %, disponible au niveau 5)
Plan d'armure de pillards léger (1, 2.38 %)
Plan d'armure de pillards solides (1, 2.38 %)
Plan d'armure de pillards lourds (1, 2.38 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de métal) (1, 7.14 %, disponible au niveau 10)
Plan d'armure de métal léger (1, 2.38 %)
Plan d'armure de métal solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de métal lourde (1, 2.38 %)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de robot) (1, 7.14 %, disponible au niveau 10)
Plan d'armure de robot légers (1, 2.38 %)
Plan d'armure de robot solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de robot lourd (1, 2.38 %)
Plan d'armure de trappeur (1, 7.14 %, disponible au niveau 15)
Récompense dopération quotidienne, petit niveau (plans d'armure de combat) (1, 7.14 %, disponible au niveau 20)
Plan d'armure de combat légère (1, 2.38 %)
Plan d'armure de combat solide (1, 2.38 %)
Plan d'armure de combat lourd (1, 2.38 %)
Plan d'armure de Marine (1, 7.14 %, disponible au niveau 35)
Plan d'atelier commun (1, 50 %)

Auxquelles viennent les récompenses de niveau :

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Poursuivez et éliminez des ennemis
?Éliminer le porteur pour obtenir le premier code
?Désactivez un intercepteur radio
?Poursuivez et éliminez des ennemis
?Éliminer le porteur pour obtenir le second code
?Désactivez un des intercepteurs radio restants
?Poursuivez et éliminez des ennemis
?Éliminer le chef ennemis pour obtenir le dernier code
?Désactivez le dernier intercepteur radio
?Quête terminéeVoir le rapport d'opération pour quitter.