Aptitudes légendaires de Fallout 76

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Les aptitudes légendaires sont une mécanique de jeu de Fallout 76 venant en complément des aptitudes classiques. Elles sont initialement prévues lors de la mise à jour La Course Légendaire avant d'être repoussées dans Terres désolées pour tous le 15 septembre 2020.

Fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Il y a 26 aptitudes légendaires.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Un maximum 6 emplacements de carte peuvent être débloqués. On les débloque automatiquement avec les niveaux du personnage :

  • Niveau 50
  • Niveau 75
  • Niveau 100
  • Niveau 150
  • Niveau 200
  • Niveau 300

Les emplacements de carte sont débloqués pour tout le compte. Si un personnage atteint le niveau 300, tous les personnages du même compte ont les 6 emplacements débloqués, quelque soit leur niveau.

Pièces d'aptitude et Rangs[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les cartes d'aptitude peuvent échangées contre des pièces d'aptitudes. Chaque carte vaut 2 pièces d'aptitude par rang. Une carte d'aptitude montée rang 3 vaudra 6 pièces d'aptitude. Les pièces d'aptitudes sont liées au personnage.

Les pièces d'aptitude permettent de monter le rang des aptitudes légendaires. Les rangs, contrairement aux emplacements, ne sont débloqués que pour le personnage avec lequel vous avez investi des pièces d'aptitudes.

  • Rang 2 : 50 pièces d'aptitude
  • Rang 3 : 100 pièces d'aptitude
  • Rang 4 : 150 pièces d'aptitude

Changer de carte[modifier | modifier le wikicode]

Retirer une carte équipée coûte une pièce d'aptitude. La carte retirée conserve son rang et pourra être à nouveau équipée plus tard.

Listes des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Tableau détaillé des aptitudes[modifier | modifier le wikicode]

Nom Rang Description Base ID
Absorption d'électricité 1 10 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. 005a5de4
2 13 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. 005a5de3
3 16 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. 005a5de2
4 20 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie. 005a5de1
Agilité légendaire 1 Points d'aptitude +1 AGI et +1 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c6
2 Points d'aptitude +2 AGI et +2 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c5
3 Points d'aptitude +3 AGI et +3 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c4
4 Points d'aptitude +5 AGI et +5 AGI. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c3
Chance légendaire 1 Points d'aptitude +1 CHA et +1 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d6
2 Points d'aptitude +2 CHA et +2 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d5
3 Points d'aptitude +3 CHA et +3 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d4
4 Points d'aptitude +5 CHA et +5 CHA. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d3
Charisme légendaire 1 Points d'aptitude +1 CHR et +1 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7ca
2 Points d'aptitude +2 CHR et +2 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c9
3 Points d'aptitude +3 CHR et +3 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c8
4 Points d'aptitude +5 CHR et +5 CHR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7c7
Châtiment 1 Bloquer une attaque au corps à corps restaure 1 PV et 1 PA pendant 15 secondes. 005ae152
2 Bloquer une attaque au corps à corps restaure 2 PV et 2 PA pendant 15 secondes. 005af818
3 Bloquer une attaque au corps à corps restaure 3 PV et 3 PA pendant 15 secondes. 005af816
4 Bloquer une attaque au corps à corps restaure 4 PV et 4 PA pendant 15 secondes. 005af817
Chimiste bagarreur 1 Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les heures. Maximum : 3. 005a5dbb
2 Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 50 minutes. Maximum : 4. 005a5dbc
3 Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5. 005a5dbd
4 Génère 2 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5. 005a5dbe
Des radiations ? Où ça ? 1 Résistance aux radiations +50 ; guérit 1 radiation par seconde. 005a5944
2 Résistance aux radiations +75 ; guérit 2 radiations par seconde. 005a5945
3 Résistance aux radiations +100 ; guérit 3 radiations par seconde. 005a5946
4 Résistance aux radiations +300 ; guérit 6 radiations par seconde. 005a5947
Détonation contagieuse 1 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. 005a5ddd
2 30 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. 005a5dde
3 40 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. 005a5ddf
4 50 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs. 005a5de0
Dévouement 1 Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 10 % pendant 10 secondes. 005a5d69
2 Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 20 % pendant 10 secondes. 005a5d6a
3 Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 30 % pendant 10 secondes. 005a5d6b
4 Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 40 % pendant 10 secondes. 005a5d6c
Dommages collatéraux 1 10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. 005a5e24
2 13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. 005a5e25
3 16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. 005a5e26
4 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps. 005a5e27
Endurance légendaire 1 Points d'aptitude +1 END et +1 END. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7ce
2 Points d'aptitude +2 END et +2 END. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7cd
3 Points d'aptitude +3 END et +3 END. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7cc
4 Points d'aptitude +5 END et +5 END. Limite de points d'aptitude à 15. 005cf1d1
Esprit d'équipe 1 Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. 005a59c8
2 Les ennemis subissent 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. 005a59ca
3 Les ennemis subissent 30 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. 005a59c7
4 Les ennemis subissent 40 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe. 005a59c9
Expert en infiltration 1 Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 0. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. 005cfcab
2 Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 1. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. 005cfcac
3 Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 2. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. 005cfcad
4 Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 3. +3 aux compétences de crochetage et de piratage. 005cfcae
Feux d'artifice lointains 1 10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. 005a5dd8
2 13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. 005a5dd9
3 16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. 005a5dda
4 20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance. 005a5ddb
Force légendaire 1 Points d'aptitude +1 FOR et +1 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7de
2 Points d'aptitude +2 FOR et +2 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7dd
3 Points d'aptitude +3 FOR et +3 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7dc
4 Points d'aptitude +5 FOR et +5 FOR. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7db
Fringues fétides 1 +50 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. 005cbba5
2 +100 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. 005cbba6
3 +150 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. 005cbba7
4 +200 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète. 005cbba8
Intelligence légendaire 1 Points d'aptitude +1 INT et +1 INT. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d2
2 Points d'aptitude +2 INT et +2 INT. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d1
3 Points d'aptitude +3 INT et +3 INT. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d0
4 Points d'aptitude +5 INT et +5 INT. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7cf
Offrande de sang ! 1 Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +25 RD et un soin de 40 PV sur 8 secondes. 005a59d1
2 Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +30 RD et un soin de 50 PV sur 10 secondes. 005a59d2
3 Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +35 RD et un soin de 60 PV sur 12 secondes. 005a59d3
4 Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +40 RD et un soin de 70 PV sur 14 secondes. 005a59d4
Paume explosive 1 5 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. 005a5dfd
2 10 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. 005a5dfe
3 15 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. 005a5dff
4 20 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues. 005a5e00
Perception légendaire 1 Points d'aptitude +1 PER et +1 PER. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7da
2 Points d'aptitude +2 PER et +2 PER. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d9
3 Points d'aptitude +3 PER et +3 PER. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d8
4 Points d'aptitude +5 PER et +5 PER. Limite de points d'aptitude à 15. 0011c7d7
Raccourci de survie 1 Génère 1 drogue de survie toutes les 30 minutes. Maximum : 5. 005cbb85
2 Génère 1 drogue de survie toutes les 25 minutes. Maximum : 6. 005cbb86
3 Génère 1 drogue de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 7. 005cbb87
4 Génère 2 drogues de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 10. 005cbb88
Réinitialisation d'armure assistée 1 15 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. 005a5ded
2 20 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. 005a5dec
3 30 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. 005a5deb
4 40 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée. 005a5dea
Sprinteur de compétition 1 En portant une armure assistée, sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. 005cbe81
2 En portant une armure assistée, sprinter consomme 30 % de points d'action en moins. 005cbe82
3 En portant une armure assistée, sprinter consomme 40 % de points d'action en moins. 005cbe83
4 En portant une armure assistée, sprinter consomme 50 % de points d'action en moins. 005cbe84
Style saisissant 1 +50 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. 005cbe67
2 +100 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. 005cbe68
3 +150 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. 005cbe69
4 +200 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète. 005cbe6a
Tailler et trancher 1 Les attaques au corps à corps en SVAV ont 20 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. 005d036e
2 Les attaques au corps à corps en SVAV ont 30 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. 005d036f
3 Les attaques au corps à corps en SVAV ont 40 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. 005d0370
4 Les attaques au corps à corps en SVAV ont 50 % de chances d'occasionner des dégâts de zone. 005d0371
Usine de munitions 1 Obtenez 50 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. 005cbe7b
2 Obtenez 75 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. 005cbe7c
3 Obtenez 100 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. 005cbe7d
4 Obtenez 150 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions. 005cbe7e

Aptitudes inutilisées ou retirées du jeu[modifier | modifier le wikicode]

Nom Rang Description Base ID
Brise-armes 1 Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 10 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. 005b5228
2 Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 13 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. 005b5229
3 Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 16 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. 005b522a
4 Les attaques au corps à corps en armure assistée ont 20 % de chances de briser l'arme d'un ennemi. 005b522b
Indestructible 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. 005a4f14
2 Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. 005a4f12
3 Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. 005a4f15
4 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure lourde complète. 005a4f13
Mec trop bien sapé 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. 005a4f1b
2 Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. 005a4f1c
3 Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. 005a4f1d
4 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure solide complète. 005a4f1e
Molosse à butin 1 Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. 005a59dc
2 Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. 005a59dd
3 Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. 005a59de
4 Vous obtenez un pourcentage bonus de bric-à-brac, de capsules, d'expérience et de Mitraille légendaire. 005a59df
Pote botanique 1 Récolter de la flore a 10 % de chance d'octroyer 2 PV par seconde et +25 RD à votre équipe pendant 30 secondes. 005a59cc
2 Récolter de la flore a 15 % de chance d'octroyer 3 PV par seconde et +30 RD à votre équipe pendant 30 secondes. 005a59cd
3 Récolter de la flore a 20 % de chance d'octroyer 4 PV par seconde et +35 RD à votre équipe pendant 30 secondes. 005a59ce
4 Récolter de la flore a 33 % de chance d'octroyer 5 PV par seconde et +40 RD à votre équipe pendant 30 secondes. 005a59cf
Proliférateur nucléaire 1 Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 3. 005cf097
2 Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 50 minutes. Maximum : 4. 005cf098
3 Génère 1 mini-bombe poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 5. 005cf099
4 Génère 2 mini-bombes poids plume toutes les 40 minutes. Maximum : 5. 005cf09a
Sensible 1 Réduit de 15 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. 005a4f16
2 Réduit de 20 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. 005a4f17
3 Réduit de 25 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. 005a4f18
4 Réduit de 30 % les dégâts infligés par les attaques à distance si vous portez une armure légère complète. 005a4f19

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]