Engagez-vous, rengagez-vous

De Les Archives de Vault-Tec
Engagez-vous, rengagez-vous
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
EN05_Basic
Form ID
0008c87f
Quêtes associées
Parcours de tir
Parcours d'agilité
Entraînement au patriotisme
Entraînement à balles réelles

« Terminez l'entraînement militaire automatisé au Camp McClintock. »

Engagez-vous, rengagez-vous est une quête principale dans Fallout 76. Cette quête peut être débutée directement après avoir quitté l'Abri 76, mais ne mènera pas à la quête suivante jusqu'à la complétion de Un des nôtres. Il en est de même pour compléter la quête Spleen du recruteur afin de rejoindre la Confrérie de l'Acier et poursuivre vers Ventre de la bête.

Procédure détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Cette quête peut être démarrée de manière autonome après avoir quitté l'Abri 76. Elle peut être déclenchée de plusieurs manières :

Le personnage joueur doit d'abord intégrer les rangs de l'Armée des États-Unis on complétant un régime d'entraînement au camp McClintock avant de pouvoir obtenir un badge et que MODUS le laisse accéder à l'Aile Militaire afin de démarrer la quête Officier de pont.

Voyager jusqu'au Camp McClintock et parler au sergent-chef Gutsy. Celui-ci n'autorisera pas le personnage joueur à démarrer l'entraînement avant qu'il n'ait enfilé un treillis militaire et un casque, bien que cette étape peut être contournée en les portant avant de parler au sergent-chef, qui est impressionné de voir une recrue déjà en uniforme avant de lui parler. Cette tenue se trouve partout à travers les Appalaches; elles peuvent être également données par le Quartier-maître Gutsy si l'on est en possession d'un coupon d'uniforme. Le rapport de distribution d'uniforme, situé sur le bureau du sergent-chef, indique que le soldat Darek Archibald a perdu son coupon dans les casernes. Le personnage joueur peut y chercher le coupon et retourner, avec celui-ci, au distributeur d'uniformes afin qu'il obtienne une tenue appropriée.

Une fois l'uniforme équipé, parler de nouveau avec le sergent-chef afin de commencer le programme d'entraînement. Ce dernier consiste en trois parcours de tir, d'agilité et de patriotisme qui peuvent être complétés dans n'importe quel ordre. Les détails spécifiques à chacun se trouvent dans leurs pages respectives :

  • Parcours de tir : Tirer sur toutes les cibles avant la fin du temps imparti.
  • Parcours d'agilité : Compléter le parcours d'obstacles avant la fin du temps imparti.
  • Entraînement au patriotisme : Enquêtez sur trois garçons suspects pour trouver des preuves et déterminer lequel d'entre eux pourrait être un sympathisant communiste.

Ces trois parcours terminés, revenir faire un rapport au sergent-chef Gutsy. Il lui sera alors demandé de prendre part à l'entraînement final, un Entraînement à balles réelles. Cet exercice implique de faire face à trois vagues de robots communistes : des Camarades Eyebots, des Sympathisants communistes et un soldat communiste Mister Gutsy.

Ce dernier entraînement terminé, le sergent-chef fait part de son appréciation et le personnage joueur est invité à retourner le voir une dernière fois, afin d'obtenir son certificat de soldat et d'intégrer totalement l'Armée des États-Unis.

« Vous faites maintenant officiellement partie de l'armée des États-Unis. Maintenant, rendez-nous fiers de vous, soldat. Rompez ! »

— Sergent-chef Gutsy

La quête est complétée, et le document procure l'accès à l'Aile Militaire du bunker de Whitespring, après avoir complété L'un des nôtres, et leur permet également d'obtenir un badge militaire auprès du DMV de Charleston, durant la quête Spleen du recruteur.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Rendez-vous dans l'aile militaire de Whitespring.On dirait que le bunker possède une aile militaire, mais il faut des autorisations supplémentaires pour y accéder. MODUS m'a conseillé de m'y rendre pour en savoir plus.
?Enregistrez-vous auprès du sergent-chef du camp.D'après MODUS, je dois terminer le parcours d'entraînement de Camp McClintock avant de pouvoir accéder à l'aile militaire du centre de commande. En avant la bleusaille.
?Équipez-vous d'un treillis militaire.Le sergent-chef du camp m'a dit que j'allais devoir trouver et mettre un treillis et un casque militaire, ou qu'il faudrait que je me dégote un "coupon d'uniforme." Je devrais faire un tour dans les environs et voir si je ne peux pas trouver tout ça.
?Équipez-vous d'un casque militaire.
?(Optionnel) Fouillez les environs à la recherche d'un coupon d'uniforme.Le sergent-chef du camp m'a dit que j'allais devoir trouver et mettre un treillis et un casque militaire, ou qu'il faudrait que je me dégote un "coupon d'uniforme." Je me souviens avoir lu qu'il se pourrait qu'il y en ait un dans les vieux baraquements.
?(Optionnel) Fouillez la caserne à la recherche du coupon d'uniforme du soldat Archibald.L'un des cadets aurait laissé un coupon d'uniforme dans la caserne. Je devrais aller voir s'il s'y trouve encore.
?(Optionnel) Récupérez votre uniforme.J'ai trouvé le coupon d'uniforme. Je n'ai plus qu'à l'échanger contre une tenue complète.
?Présentez-vous au sergent-chef.J'ai un casque et un treillis. Plus qu'à les enfiler et retourner voir le sergent-chef.
?Terminez le parcours d'entraînement au tir.Apparemment, je vais devoir terminer trois épreuves : le tir, l'agilité et le patriotisme. C'est parti.
?Terminez le parcours d'entraînement d'agilité.
?Terminez le parcours d'entraînement au patriotisme.
?Consultez le sergent-chef.
?Terminez l'exercice à balles réelles.J'ai fini la première série d'épreuves. Il ne reste plus que l'épreuve finale : l'exercice à balles réelles. Je devrais prévoir des Stimpaks ou quelque chose dans ce genre-là.
?Quête terminéeFaites votre rapport au sergent-chef.C'est bon pour les exercices d'entraînement ! Je n'ai plus qu'à régler les détails de mon enrôlement définitif avec le sergent-chef !

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76