Site Alpha

De Les Archives de Vault-Tec
Emplacement
Partie de
Population
Propriétaires
Armée américaine (avant-Guerre)
Autres acteurs
Créatures
Yao guai (en surface)
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
SugarGroveMissileSiloEntranceExt
SugarGroveMissileSilo01 (intérieur)
Ref ID
00261a17
000042f4 (intérieur)
Terminaux

Le site Alpha est un lieu de la région des Rocheuses escarpées des Appalaches, en 2103.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Le site Alpha est l'un des trois silos à missiles avant-Guerre des Appalaches, avec le site Bravo et le site Charlie. Ce silo fait partie du système de lancement automatisé des Appalaches. Tout comme les autre silos, le site Alpha ne contient pas ses missiles, et ce à cause du général qui, lorsqu'il a entré le code, a fait erreur en détruisant l'unique carte-clé nucléaire pour ce silo.

Tout comme les autre silos, le site Alpha est accessible uniquement aux hauts responsables militaires américains. La cabane abritant l’ascenseur était gardée par le sous-lieutenant James Kord.

Agencement[modifier | modifier le wikicode]

L'entrée du site Alpha est compose d'une petite cabane située à côté d'un étang, le tout est entouré par un grillage rouillé garnie de panneau d’avertissement. A l’intérieur de la cabane se trouve un butin aléatoire et le journal du superviseur - site Alpha, il y a aussi un assesseur qui descend dans le silo, mais inaccessible sans identification nécessaire. Il y a aussi un yao guai de haut niveau près de l'étang.

Le silo à missile est protégé par des robot de qualité militaire comme des eyebots, des laserotron, etc... . Un robot sentinelle se trouve dans la zone de stockage. Le silo est accessible à condition que le joueur est terminé la quête Officier de pont et qu'il soit promu générale de l'armée américaine.

Même si le joueur est général il devra se battre pour accéder salle de lancement, car selon le règlement du silo il doit toujours être accompagné d'un artilleur, sous peine de mort. A noter que tous les robot détruit sont réapprovisionné régulièrement. Le silo est divisé en plusieurs parties qui ont chacune leur propre événement. Tant que l’événement de la zone est en cours la sécurité est active.

Secteur résidentiel[modifier | modifier le wikicode]

Le secteur résidentiel est la première zone. Cette zone dispose de toutes les installations nécessaire au personnels, mais sert aussi de point de contrôle de sécurité.Ici le joueur devra enregistrer ses donnée biométrique sur d’ancienne. Pour cela il devra trouver une cartes biométrique dans : Le dortoir, la salle de loisir se connectant au douche, la buanderie ou la salle de sport. Un terminal dans la zone peut arrêter les tourelle et le robot assistant qui patrouille dans la zone.

Il y a aussi une infirmerie où se situe une machine pour récupéré des échantillon biométrique pour la carte. Dès que les joueur ont entrées données biométrique dans le système il ont accès au reste du silo.

Réacteur[modifier | modifier le wikicode]

La zone du réacteur est une vaste zone, qui comprend un hall principal et plusieurs salle satellite. Un terminal dans l'entrée permet au joueur de contournée les tourelle et les robot ingénieur du réacteur, il permet aussi d'activer les douche de décontamination. Pour passer cette zone les joueurs doivent réparer le réacteur ou accéder au bureau de sécurité pour y pirater le terminal et supprimé l’avertissent.

Après avoir quitter le réacteur le joueurs dans les couloirs du silo pour se rendre dans zone principale. Là bas vous pourrez trouvez un terminal de sécurité qui désactivera les tourelle et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Pour continuer les joueurs devront détruire l'ordinateur central.

Ensuite le joueurs peuvent emprunter un couloir qui mène dans un petit atelier qui contient un établi d'arme et des tourelles. Le bureau adjacent contient un terminal de sécurité qui permet de désactivé les tourelles et les cerebrobot qui patrouille dans la zone. Cette fois pour continuer les joueur doivent réparer l'ordinateur central.

La salle de lancement[modifier | modifier le wikicode]

Pour initier la séquence de lancement les joueurs devront reconstruire les robots de lancement. C'est au niveau inférieur que se trouvent les dispositifs de fabrication. Au niveau supérieur on trouvera le terminal pour lancer les missiles et le poste du chef contrôle de lancement le seul robot indispensable. Dès que les lumière du silo s’assombrissent avec des lumières de secours rouge le missile peut être lancé.

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

Le site Alpha apparaît uniquement dans Fallout 76.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Secteur résidentiel
Couloirs
Réacteur
Ordinateur central
Entrepôt de stockage
Salle de lancement de missile

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.