Summersville

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Manoir Summersville
Duncan & Duncan Robotique
Population
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Autre
Quêtes
Technique
Ref ID
002631a5

Summersville est une ville de la région de La Forêt dans les Appalaches.

Summersville est une petite ville située sur la rive nord du lac qui partage son nom, avec une population de 724 habitants avant la Grande Guerre.[Hors-jeu 1] Après la guerre, elle devint un repaire de violence et de guet-apens de pillards avant 2102. En 2086, Allison Long de l'Ordre des mystères fut tuée dans la ville lors d'un guet-apens de pillards ; non pas par les pillards, mais par son alliée Olivia Rivers, qui l'avait trahie.[1] D'ici 2103, la ville a été prise par les Aigles sanglants.

Avant la guerre, la ville utilisait un système de vote automatisé pour les élections à venir, avec plusieurs tentes et cabines de vote. Les toits comportent plusieurs campements de fortune, incluant un établi d'armes et un établi d'armure.

La ville est divisée en quatre quartiers par les routes qui la traversent, et bordée par les collines à l'est et les vestiges du réservoir à l'ouest. On y trouve également une quantité correcte de butin, une note à collecter, et une station de cuisine à utiliser.

La moitié nord de la ville comprend des tentes de services électoraux à l'ouest, surplombant le réservoir, juste à côté de l'église, avec un cimetière à l'arrière. Une maison où vivait Aaliyah, candidate au doctorat de l'VTU, se trouve à l'extrémité nord de la ville et contient un schéma expérimental faisant partie de la quête Secrets de fabrication. Le reste de cette partie de la ville se compose de bâtiments résidentiels et commerciaux délabrés.

Le quartier ouest comprend une aire de jeux envahie par la végétation ainsi qu'une laverie et un glacier accessibles, avec un nid de tireur d'élite installé au sommet du coin sud-est. De l'autre côté de la route se trouvent une bijouterie et un immeuble d'appartements à l'extrémité sud, avec une malle à l'intérieur. L'extrémité nord de ce quartier comprend une épicerie fine, un pressing, et une autre tente de vote. Les deux tentes de vote arborent un Drapeau des États-Unis en lambeaux flottant à l'extérieur.

Objets notables

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  • Le grand jour — Holodisque, sur un banc à l'extrémité de la ville, surplombant le lac asséché.
  • Prospectus électoral — Note, sur une table devant la tente de la machine à voter.
  • Plans du Pip-Boy expérimental — Objet de quête, dans le sous-sol de la maison à l'extrémité nord de la ville.
  • Potentielle figurine Vault-Tec — Posée à côté de toilettes extérieures derrière une maison bleu clair au nord-ouest de la ville (en zoomant complètement, elle se trouve directement à gauche du panneau de la route 87A sur la carte).
  • Vieil anneau — Sur un banc au sud de Summersville, dans l'herbe surplombant un lac asséché. Il se trouve sous un chapeau qui doit être retiré avant même de pouvoir apercevoir le vieil anneau.
  • Environ 145 livres brûlés et 116 manuels brûlés dans la maison à l'extrémité nord de la ville.

Durant le Serveur de test public de Burning Springs, la maison d'Aaliyah a connu plusieurs versions de modifications au rez-de-chaussée et à l'étage. À la dernière mise à jour PTS de Burning Springs, le mobilier des deux zones avait été réarrangé,[2][3] et l'un des panneaux « livres » sur le mur intérieur du rez-de-chaussée avait été déplacé vers la façade extérieure de la maison.[4] La quantité de bric-à-brac pillable reste inchangée.

Quêtes associées

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Summersville apparaît uniquement dans Fallout 76.

Summersville et les autres lieux du même nom font référence au lieu réel de Summersville, en Virginie-Occidentale.

Hors-jeu

  1. Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 76 : Atlas des Appalaches, p. 348, Summersville : « L'ancienne ville bucolique à l'extrémité nord du lac qui partage son nom est aujourd'hui un terrain de chasse truffé de pièges pour les habitants d'abri égarés et les indésirables mutés. Les escaliers de secours au niveau de l'aire de jeux ou à l'extrémité est de la colonie offrent un accès rapide aux zones en toiture, où il est plus facile de se cacher et d'attaquer ; retirez d'abord les pièges et de nombreux bidons explosifs. »

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