Forger la légende

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
50 PE (Après avoir activé le Sabre de Grant)
50 PE (Après avoir éliminé le dernier type de créature avec l'analyseur d'estoc)
250 PE
70
Lame de Bastet
Objet de fabrication débloqué : Lame de Bastet
Munitions aléatoires
Objet d'aide aléatoire
Technique
Editor ID
MoM02B
Form ID
00357e7b
Quêtes associées
Courir après les ombres
Problèmes prototypiques

« Revendiquez la Lame de Bastet. »

Forger la légende est une quête secondaire dans Fallout 76.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

La Lame de Bastet est l'épée légendaire de la Maîtresse du Mystère. Dans le but de fabriquer sa propre épée, le résident d'Abri doit trouver une épée historique et y attacher un analyseur d'estoc avant d'emmener l'objet au Fabricateur.

Procédure détaillée[modifier | modifier le wikicode]

Après s'être introduit dans le sous-sol du manoir Riverside et avoir validé son inscription dans la Congrégation du Mystère en tant que Novice, le Résident d'Abri se voit attribuer la tâche de trouver une épée historique afin de fabriquer sa propre Lame de Bastet, une épée emblématique de la Maîtresse du Mystère. La quête débute, et le personnage joueur doit écouter l'holobande "Congrégation du Mystère - Lame de Bastet." Cette holobande donne des indications quant à l'endroit où chercher des informations : Cryptos. Accéder au terminal, puis à l'entrée "Interroger la base de données > Novice | Épées historiques". Ensuite, accéder au terminal du fabricateur afin d'obtenir l'analyseur d'estoc en accédant à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Analyseur d'estoc."

L'épée historique à récupérer se trouve dans le musée et villa présidentielle de Whitespring. À l'intérieur, l'épée est enfermée dans une vitrine verrouillée par le terminal situé à côté. Afin de pouvoir accéder aux entrées permettant de déverrouiller la vitrine, il est nécessaire de récupérer une holobande de mot de passe, qui se trouve soit sur la carcasse de Protectron dans la pièce de l'autre côté du couloir, à côté du piano, soit au premier étage, à côté d'un squelette dans une salle de bains. Une fois en sa possession, le personnage joueur peut retourner au terminal et accéder à l'entrée "ACCÈS RÉSERVÉ AU PERSONNEL > Ouvrir la vitrine d'accès" afin de déverrouiller la vitrine. Après avoir récupéré le Sabre de Grant, il faut désormais attacher l'analyseur d'estoc à l'épée à l'aide de n'importe quel établi d'armes.

Le Sabre modifié peut désormais retenir les informations sur les capacité de combat du porteur, il faut donc éliminer six créatures différentes parmi la liste ci-dessous.

  • Note : Toutes les créatures ne comptent pas pour l'objectif. Les créatures tuées avec des attaques chargées contribuent à l'objectif. Les listes suivantes contiennent des animaux, créatures et robots connus pour compter dans la compétion de l'objectif.
  • En raison du délai entre l'achèvement de l'objectif et la mise à jour de la quête, il est possible de tuer un ennemi avec une arme différente, de passer au sabre de Grant et de faire en sorte que cette mort soit comptée pour la progression de la quête.

Créatures contribuantes[modifier | modifier le wikicode]

Créatures non contribuantes[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir éliminé les six créatures, il faut revenir au sous-sol du Manoir Riverside et accéder à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Lame de Bastet" du fabricateur, afin qu'il produise une Lame de Bastet. Une fois en possession du personnage joueur, ce dernier peut la conserver et débloque également la possibilité de fabriquer l'arme. La quête est terminée.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Écoutez l'holobande de la Lame de Bastet.J'ai accepté la mission intitulée "la Lame de Bastet". Je devrais écouter son briefing de mission pour avoir plus de détails.
?Obtenez des informations auprès de Cryptos au sujet d'une épée historique.La Lame de Bastet est l'épée légendaire des Maîtresses du Mystère. Pour fabriquer ma propre Lame, j'ai besoin d'une épée historique et d'obtenir un analyseur d'estoc au fabricateur.
?Procurez-vous un analyseur d'estoc auprès du fabricateur.La Lame de Bastet est l'épée légendaire des Maîtresses du Mystère. Pour fabriquer ma propre Lame, j'ai besoin d'une épée historique et d'obtenir un analyseur d'estoc au fabricateur.
?Obtenez une épée historique.La Lame de Bastet est l'épée légendaire des Maîtresses du Mystère. Pour fabriquer ma propre Lame, j'ai besoin d'une épée historique et d'y attacher l'analyseur d'estoc.
?Trouvez le mot de passe du terminal.
?Attachez l'analyseur d'estoc au Sabre de Grant.La Lame de Bastet est l'épée légendaire des Maîtresses du Mystère. Pour fabriquer ma propre Lame, j'ai besoin d'attacher l'analyseur d'estoc à mon épée pour rassembler des données sur mon style de combat.
?Tuez différentes créatures avec le Sabre de Grant. (#/6)La Lame de Bastet est l'épée légendaire des Maîtresses du Mystère. J'ai besoin de tuer plusieurs sortes de créatures avec l'épée pour que l'analyseur d'estoc rassemble des données sur mon style de combat.
?Tuez un Insecte
?Tuez un Robot
?Tuez un Calciné
?Tuez un Rongeur
?Tuez une Goule sauvage
?Tuez une Brahmine
?Utilisez le fabricateur pour assembler la Lame de Bastet.J'ai trouvé une épée historique et utilisé l'analyseur d'estoc pour rassembler des données sur mes performances avec elle. Je dois l'apporter au fabricateur pour le reforger en Lame de Bastet.
?Quête terminée(Quête complétée)J'ai affiné mes compétences à l'épée et forgé la Lame de Bastet des Maîtresses du Mystère.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Pour l'étape de quête dans laquelle le personnage joueur doit tuer six créatures différentes, il ne peut tuer qu'un seul robot. Après cela, aucun autre type de robots ne comptera comme une créature distincte.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76