Âmes du Rétif

De Les Archives de Vault-Tec
Âmes du Rétif
Informations
Lieu
Donnée par
Automatique à la sortie de l'abri 76
Récompenses
Technique
Form ID
00405e14
Quêtes associées
Premier contact

« Découvrez le destin des Appalaches... et de ses habitants. »

Reclamation Day est une quête principale de Fallout 76 ajoutée avec la mise à jour Wastelanders.


Contexte[modifier | modifier le wikicode]

Une année entière s'est écoulée depuis le Reclamation Day. Les habitants de l'abri ont réussi à contenir la menace des calcinés. Bien qu'ils n'aient pas été éliminés, ils ne sont plus une menace d'extinction pour l'humanité, et les humains commencent à revenir dans les Appalaches, établissant de nouvelles colonies, des avant-postes, y compris un bar.

Solution complète[modifier | modifier le wikicode]

En retournant à l'abri 76, ou en le quittant après avoir terminé "Reclamation Day", parlez avec Pennington près de l'arche "Vault-Tec Celebrates 300 Years Of America" où il se trouve normalement, et il mentionne avoir remarqué une paire de, ce qu'il appelle "d'autres formes de vie", debout dans la cour en dessous. Il demande au joueur d'aller voir ce qu'ils veulent. En parlant avec les deux femmes, Lacey Drummond et Isela Mejia, elles mentionnent qu'une nouvelle taverne qui a récemment ouvert en bas de la colline, nommée "Le Rétif", les a envoyées à l'abri car elles ont entendu des rumeurs de trésor à l'intérieur, pour apprendre que l'abri 76 est scellée et inaccessible en raison de sa programmation pour se fermer une fois que tous les résidents de l'abri sont partis. Avec peu d'autres options, les femmes suggèrent au joueur de se rendre au bar et de parler avec le propriétaire au sujet des rumeurs de trésor dont ils ont entendu parler.

Le joueur peut également rendre visite à Roper à la Scierie WV Co.. Le chef des Radicaux libres enverra le joueur chez au Rétif pour retrouver un trésor pour lui. Le résultat est le même que celui obtenu en suivant le chemin de Lacey et Isela.

Une fois sur place, entrez pour trouver la propriétaire, Duchesse, tenue en joue par Batter, qui exige des informations sur un certain Crane. Le joueur peut essayer d'intervenir de leur propre chef, mais s'ils ne le font pas, Batter est abattu par l'habitué de Duchesse, une goule nommée Mort. Si les joueurs interviennent, Batter sera quand même tué par Mort et son pistolet 10mm, ou par Mort et le joueur.


La conversation et les actions des personnes impliquées dépendent de l'option de conversation choisie, en particulier s'il s'agissait d'une option liée à aux SPECIAL, en fonction du choix effectué avant de quitter l'abri lors du "Reclamation Day". Les résultats possibles sont les suivants :

  • Perception +2: Batter est distrait par ce que l'habitants de l'abri vient de dire, permettant à mort de le tuer.
  • Charisme +2 : Batter accepte de se retirer et de rengainer son arme, mais la Duchesse ne tolère toujours pas sa présence et le fait qu'il ait pointé une arme sur elle et appelle Mort. Lorsque Batter le voit, il est choqué de voir que Mort est une goule. Lorsque Duchesse exige de savoir où se trouve le reste de la bande de Batter, Mort tire sur Batter pour l'avoir traité de "monstre" en raison de sa physiologie, s'excusant en disant que Batter allait de toute façon les tuer. Duchesse soutient qu'ils auraient pu poser des questions à Batter, mais Mort dit que c'est plus sûr ainsi.
  • Chance +2 : Batter se rend compte que son arme est enrayée et est obligé de la rengainer, mais alors qu'il dit à tout le monde que personne ne partira ou ne fera quoi que ce soit d'autre tant qu'il n'aura pas obtenu ce qu'il est venu chercher, il est coupé par Mort qui l'abat.
  • Première option de dialogue : Demander ce qui se passe conduit à plusieurs options de dialogue qui amènent Batter à rengainer son arme parce, impressionné par le résident de l'abri qui veut rejoindre son gang, mais lorsqu'il essaie de le convaincre de l'aider à interroger Duchesse, il est interrompu au milieu de sa phrase par Mort qui le tue.
  • Deuxième option de dialogue : Tenter de convaincre Batter de partir alors que Duchesse ne sait rien a pour résultat de le rendre hostile, forçant le joueur à le tuer alors que Duchesse prévient d'éviter de tirer sur Mort car c'est un allié. Cela permet de piller le cadavre de Batter une fois qu'il est mort.
  • Attaquer : Batter nargue le résident de l'abri avant de devenir hostile, obligeant le joueur à le tuer tandis que Duchesse prévient d'éviter de tirer sur Mort. Une fois Batter mort, son corps peut être pillé.

Après cette interaction, la conversation peut être engagée avec Duchesse (qui est aussi une vendeuse), pour se renseigner de l'altercation à laquelle le joueur viennent d'assister. Si vous venez de terminer "Reclamation Day", Duchesse peut être interrogée sur la prochaine holobande que la Superviseur de l'abri 76 laisse dans sa cachette, dans son camp en face du Rétif. Si certaines options de conversation sont choisies, Duchesse demande au joueur de mettre en place une ruse dans leur C.A.M.P. pour attirer d'autres membres de Batter vers eux afin d'obtenir des informations sur leur chef dans l'espoir qu'ils la laissent tranquille. Elle suggère également aux joueur que, s'ils ont besoin d'aide avec leur C.A.M.P., ils n'ont qu'à demander à Mort, car il sait une chose ou deux à leur sujet. La quête est ainsi terminée et la suivante, Chasseur à engager, commence. Si vous venez de sortir du l'abri 76 et que vous avez suivi le "Reclamation Day", vous pouvez également commencer "Premier contact".

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Parlez à Pennington.
?Parlez à Lacey
?Visitez Le Rétif
?Occupez-vous de l'attaquant.
?Quête terminéeParlez à la personne derrière le bar.


Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76