« Victor (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox personnage | {{Infobox personnage | ||
|jeux =FNV | |jeux =FNV | ||
Ligne 7 : | Ligne 4 : | ||
|taille image = | |taille image = | ||
|image desc = | |image desc = | ||
|race =[[ | |race =[[Ordinateur|IA]] [[Securitron]] | ||
|genre =Programmation masculine | |genre =Programmation masculine | ||
|style cheveux = | |style cheveux = | ||
Ligne 21 : | Ligne 18 : | ||
|famille = | |famille = | ||
|mentions = | |mentions = | ||
|quêtes =[[Ils sont partis par là]]<br />[[La maison a toujours raison]]<br />[[On ne peut plus se voir comme ça]]<br />[[On ne peut plus se battre comme ça]] | |quêtes =[[Ils sont partis par là]]<br />[[La maison a toujours raison]]<br />''[[On ne peut plus se voir comme ça]]''<br />''[[On ne peut plus se battre comme ça]]'' | ||
|style combat = | |style combat = | ||
|agressivité = | |agressivité = | ||
Ligne 27 : | Ligne 24 : | ||
|assistance = | |assistance = | ||
|classe = | |classe = | ||
|alignement = | |alignement =Neutre | ||
|special ={{SPECIAL|8|6|6|3|8|5|5}} | |special ={{SPECIAL|8|6|6|3|8|5|5}} | ||
|dérivées ={{Statistiques dérivées|points de vie=120}}{{Statistiques dérivées|résistance au poison=25%}}{{Statistiques dérivées|résistance aux radiations=10%}} | |dérivées ={{Statistiques dérivées|points de vie=120}}{{Statistiques dérivées|résistance au poison=25%}}{{Statistiques dérivées|résistance aux radiations=10%}} | ||
Ligne 36 : | Ligne 33 : | ||
|geck id = | |geck id = | ||
|geck factions = | |geck factions = | ||
|baseid ={{ID|00103DFD}} ([[Goodsprings]])<br />{{ID|00112073}} (entrée du [[Lucky 38]])<br />{{ID|0011A069}} ( | |baseid ={{ID|00103DFD}} ([[Goodsprings]])<br />{{ID|00112073}} (entrée du [[Lucky 38]])<br />{{ID|0011A069}} (securitron MK1 au L38)<br />{{ID|0015725E}} (ascenseur du Lucky 38)<br />{{ID|0014B0A7}} (désactivé) | ||
|refid ={{ID|00103DFE}} ([[Goodsprings]])<br />{{ID|001073E8}} (entrée du [[Lucky 38]])<br />{{ID|0011A06B}} ( | |refid ={{ID|00103DFE}} ([[Goodsprings]])<br />{{ID|001073E8}} (entrée du [[Lucky 38]])<br />{{ID|0011A06B}} (securitron MK1 au L38)<br />{{ID|0013BB18}} (ascenseur du Lucky 38)<br />{{ID|0014B0A7}} (désactivé) | ||
|dialogue =[[Victor.txt]] ([[Goodsprings]])<br />[[Lucky38VictorEntrance.txt]] (entrée du [[Lucky 38]])<br />[[VMQSecuritronMessenger.txt]] ( | |dialogue =[[Victor.txt]] ([[Goodsprings]])<br />[[Lucky38VictorEntrance.txt]] (entrée du [[Lucky 38]])<br />[[VMQSecuritronMessenger.txt]] (securitron MK1 au [[Lucky 38|L38]])<br />[[Lucky38VictorElevator.txt]] (ascenseur du [[Lucky 38]]) | ||
|pied = | |pied = | ||
}}{{Citation|Non d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings !|son=Ves01avict_greeting_0015ffe4_1.ogg}}'''{{Pagename nd}}''' est un [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robot]] (PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et sur [[Strip de New Vegas|Le Strip]] en [[Chronologie#2281|2281]]. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues | }}{{Pour|les autres personnages nommés Victor|Victor}}{{Citation|Non d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings !|son=Ves01avict_greeting_0015ffe4_1.ogg}}'''{{Pagename nd}}''' est un [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robot]] ([[Securitron]] PDQ-88b [[RobCo]] modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et sur [[Strip de New Vegas|Le Strip]] en [[Chronologie#2281|2281]]. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues Securitrons. | ||
==Biographie== | ==Biographie== | ||
Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les | Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les Securitrons de M. House ne soient déployés sur le vieux [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Selon ses dires, il est dans la ville depuis 2266 mais prétend ne rien se souvenir d'avant cette époque.<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « Comment es-tu arrivé à Goodsprings ? »<br />Victor<span> </span>: « Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle. »<br />([[Victor.txt]])</ref> Selon [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]] et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans la [[Cabane de Victor|cabane]] du côté sud de la ville (identifié par le drapeau du [[États Unis d'Amérique|vieux monde]] accroché à l'extérieur), mais personne n'y vit depuis au moins 2274 déjà lorsque Trudy est arrivé pour la première fois en ville.<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ? »<br />[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]<span> </span>: « Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref> Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »,<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ? »<br />[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]<span> </span>: « Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement. »<br />Le Courrier<span> </span>: « Vous ne l'aimez pas ? »<br />Trudy<span> </span>: « Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref> Victor n'a jamais aidé personne avant le [[Courrier]] et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps.<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ? »<br />[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]<span> </span>: « À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant. »<br />([[Fichier dialogue de Trudy]])</ref> | ||
[[Trudy]]: | |||
Le | |||
([[ | |||
[[Trudy]]: | |||
([[ | |||
Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le [[Jeton de platine]] dans les ruines de [[Sunnyvale]], Victor a été chargé de le restituer au [[Lucky 38]]. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du [[Mojave Express]] à [[Primm]]. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par [[Ulysses]]. | Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le [[Jeton de platine]] dans les ruines de [[Sunnyvale]], Victor a été chargé de le restituer au [[Lucky 38]]. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du [[Mojave Express]] à [[Primm]]. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par [[Ulysses]]. | ||
Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au [[Courrier]], qui sera intercepté par [[Benny]], [[Jessup]] et [[McMurphy]] pour être finalement emmené au [[Cimetière de Goodsprings|cimetière de Goodsprings]]. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de [[M. House]] et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les [[Grands Khans]] soient partis.<ref>Le [[Courrier]]: | Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au [[Courrier]], qui sera intercepté par [[Benny]], [[Jessup]] et [[McMurphy]] pour être finalement emmené au [[Cimetière de Goodsprings|cimetière de Goodsprings]]. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de [[M. House]] et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les [[Grands Khans]] soient partis.<ref>Le [[Courrier]]<span> </span>: « Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ? »<br />[[Robert House]]<span> </span>: « Pourquoi *Victor* n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres. »<br />([[Fichier dialogue de Robert House]])</ref> Une fois le cimetière vide, le courrier fut déterré et emmené à [[Goodsprings]] par Victor où il a été opéré au cerveau par [[Doc Mitchell]] et soigné.<ref>[[Introduction de Fallout: New Vegas]]</ref> | ||
[[Robert House]]: | |||
([[ | |||
==Interactions avec le joueur== | ==Interactions avec le joueur== | ||
{{Interactions | |||
| quêtes impliquées = *[[Ils sont partis par là]] | |||
*[[La maison a toujours raison]] | |||
*''[[On ne peut plus se voir comme ça]]'' | |||
*''[[On ne peut plus se battre comme ça]]'' | |||
}} | |||
===Quêtes :=== | ===Quêtes<span> </span>:=== | ||
*[[Ils sont partis par là]] : après être sorti de la [[maison de Doc Mitchell]], on peut observer Victor tourner autour de Goodsprings. Il peut être interrogé sur ce qui est arrivé au joueur et où sont allés les hommes qui l'ont abattus. | *[[Ils sont partis par là]]<span> </span>: après être sorti de la [[maison de Doc Mitchell]], on peut observer Victor tourner autour de Goodsprings. Il peut être interrogé sur ce qui est arrivé au joueur et où sont allés les hommes qui l'ont abattus. | ||
*[[La maison a toujours raison]] : en entrant dans au [[Strip de New Vegas]], Victor sera devant le [[Lucky 38]]. Il laisse entrer le [[Courrier]] et lui donne accès à la penthouse par l'ascenseur. | *[[La maison a toujours raison]]<span> </span>: en entrant dans au [[Strip de New Vegas]], Victor sera devant le [[Lucky 38]]. Il laisse entrer le [[Courrier]] et lui donne accès à la penthouse par l'ascenseur. | ||
*[[On ne peut plus se voir comme ça]] : Victor suivra le joueur tout au long de sa recherche des hommes qui l'ont abattus. Il apparaîtra dans le périmètre entourant [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et [[Strip de New Vegas|le Strip]]. | *[[On ne peut plus se voir comme ça|''On ne peut plus se voir comme ça'']]<span> </span>: Victor suivra le joueur tout au long de sa recherche des hommes qui l'ont abattus. Il apparaîtra dans le périmètre entourant [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et [[Strip de New Vegas|le Strip]]. | ||
*[[On ne peut plus se battre comme ça]] : après avoir emprunté la route principale, on peut se faire attaquer par des [[Cazador|cazadores]]. Victor aidera à les combattre. | *[[On ne peut plus se battre comme ça|''On ne peut plus se battre comme ça'']]<span> </span>: après avoir emprunté la route principale, on peut se faire attaquer par des [[Cazador|cazadores]]. Victor aidera à les combattre. | ||
===Effets des actions du joueur :=== | ===Effets des actions du joueur<span> </span>:=== | ||
*Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings. | *Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings. | ||
*Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38. | *Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38. | ||
*{{icon| | *{{icon|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}} Après avoir détruit l'[[Abri des Securitrons|Abri des Securitrons]], en entrant dans le casino du [[Lucky 38]], Victor, avec deux Securitrons, se bâtera contre le joueur, en criant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire. | ||
===Autres actions=== | ===Autres actions=== | ||
*Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du [[Camp de fortune du Grand Khan]] sans parler à [[Sunny Smiles]], Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les | *Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du [[Camp de fortune du Grand Khan]] sans avoir parler à [[Sunny Smiles]], Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les [[Cazador|Cazadors]] de la route. | ||
**De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement. | **De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement. | ||
*Victor peut aider le Courrier au combat contre [[Barton Thorn]] en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer. | *Victor peut aider le Courrier au combat contre [[Barton Thorn]] en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer. | ||
Ligne 92 : | Ligne 79 : | ||
|vêtements =- | |vêtements =- | ||
|armes =- | |armes =- | ||
|autres objets =[[ | |autres objets =[[Cartouche 9 mm (Fallout: New Vegas)|Cartouche 9 mm]]<br />[[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|Cartouche 10 mm]]<br />[[Missile (Fallout: New Vegas)|Missile]] | ||
|sur mort =[[Ferraille]] | |sur mort =[[Ferraille]] | ||
}} | }} | ||
Ligne 98 : | Ligne 85 : | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
*Victor est une [[Ordinateur|intelligence artificielle]] répartie entre tous les [[ | *Victor est une [[Ordinateur|intelligence artificielle]] répartie entre tous les [[Securitron|Securitrons]]. Le joueur peut être témoin de (ou même provoquer) sa mort plusieurs fois au cours de son voyage à Vegas, mais dans ce cas, sa personnalité va simplement "sauter" vers une autre robot, sans conséquences lors de la prochaine réunion, similaire à [[Béni-oui-oui]]. Mais Victor prétend ne pas savoir comment cela se produit. | ||
**Si Victor est désactivé avec l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Expert en robotique]], il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre | **Si Victor est désactivé avec l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Expert en robotique]], il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre Securitron. | ||
*Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les [[Poudriers]] dans [[Affrontement dans la ville fantôme]], mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de [[Sciences]] 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant. | *Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les [[Poudriers]] dans [[Affrontement dans la ville fantôme]], mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de [[Sciences]] 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant. | ||
*En quittant [[Goodsprings]] et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de | *En quittant [[Goodsprings]] et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de Securitron sera trouvée devant devant sa cabane de Goodsprings, définitivement désactivée, et une fois tué, il ne peut pas être pillé, en disant à la place que le programme d'IA est hors ligne. | ||
*Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est là-bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !". | *Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est là-bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !". | ||
*Si le Courrier tue Victor après avoir commencé [[La maison a toujours raison]], la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir. | *Si le Courrier tue Victor après avoir commencé [[La maison a toujours raison]], la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir. | ||
*Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé. | *Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé. | ||
*S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls | *S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant [[010011110110111001100101]]. | ||
*Il prendra le contrôle d'un autre | *Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le Courrier quand il entrera au Strip pour la première fois. | ||
*Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres. | *Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres. | ||
*Si [[La maison a fait faillite !]] a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le [[Moore (Fallout: New Vegas)|Colonel Moore]] et l'[[Dennis Crocker|ambassadeur Crocker]] disparaissent si [[Ne marchez pas sur les Ours !]] a échoué. | *Si [[La maison a fait faillite !]] a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le [[Moore (Fallout: New Vegas)|Colonel Moore]] et l'[[Dennis Crocker|ambassadeur Crocker]] disparaissent si [[Ne marchez pas sur les Ours !]] a échoué. | ||
*Attaquer Victor dans Goodsprings rendra [[Easy Pete]] hostile et aidera Victor dans le combat. | *Attaquer Victor dans Goodsprings rendra [[Easy Pete]] hostile et aidera Victor dans le combat. | ||
*Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage | *Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur. | ||
*Si [[Affrontement dans la ville fantôme]] est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans | *Si [[Affrontement dans la ville fantôme]] est terminé et que M. House est victorieux au [[barrage Hoover]], il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans le [[Fins de Fallout: New Vegas|diapo de fin du jeu]], [[Mitchell|Doc Mitchell]] qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House.<ref>« Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House. »<br />([[Fins de Fallout: New Vegas]])</ref> | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | {{Pagename nd}} apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
==En coulisses== | ==En coulisses== | ||
*Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à [https://en.wikipedia.org/wiki/Vegas_Vic Vegas Vic (anglais)], une enseigne au néon à l'extérieur du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pioneer_Club_Las_Vegas Pioneer Club] sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas]. Même s'il ne | *Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à [https://en.wikipedia.org/wiki/Vegas_Vic Vegas Vic (anglais)], une enseigne au néon à l'extérieur du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pioneer_Club_Las_Vegas Pioneer Club] sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas]. Même s'il ne bouge plus et ne parle plus, le bras et la cigarette de Vic bougeaient, le panneau diffusait un enregistrement de « Howdy Pardner ! » toutes les 15 minutes. | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
Ligne 140 : | Ligne 127 : | ||
Fichier:FNV Victor HH tools nameplate.jpg|Plaque de la [[H&H Tools Company]] | Fichier:FNV Victor HH tools nameplate.jpg|Plaque de la [[H&H Tools Company]] | ||
Fichier:VictorFaceMonitor.png|Visage de l'écran | Fichier:VictorFaceMonitor.png|Visage de l'écran | ||
Fichier:VictorFaceMonitor3.png|Visage de l'écran alerté {{Icon| | Fichier:VictorFaceMonitor3.png|Visage de l'écran alerté {{Icon|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}} | ||
Fichier:VictorFaceMonitor2.png|Visage | Fichier:VictorFaceMonitor2.png|Visage du teaser<ref name=":0" /> | ||
Fichier:FNV Collect Edition 42.png|Dans ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]'' | Fichier:FNV Collect Edition 42.png|Dans ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]'' | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 148 : | Ligne 135 : | ||
<references /> | <references /> | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
{{Palette Goodsprings}} | |||
[[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie:Personnages | [[Catégorie:Personnages Securitrons]] | ||
[[Catégorie:Personnages de Goodsprings]] | [[Catégorie:Personnages de Goodsprings]] | ||
[[Catégorie:Personnages de Novac]] | [[Catégorie:Personnages de Novac]] | ||
[[Catégorie:Personnages de Boulder City]] | [[Catégorie:Personnages de Boulder City]] | ||
[[Catégorie:Personnages du Lucky 38]] | [[Catégorie:Personnages du Lucky 38]] |
Version du 1 août 2021 à 11:15
Espèce | |
---|---|
Genre |
Programmation masculine |
Localisation | |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Moniteur |
Quêtes |
---|
Alignement |
Neutre |
---|---|
SPECIAL |
|
Statistiques dérivées | |
Compétences | |
Niveau |
7 |
Form ID |
00103dfd (Goodsprings) 00112073 (entrée du Lucky 38) 0011a069 (securitron MK1 au L38) 0015725e (ascenseur du Lucky 38) 0014b0a7 (désactivé) |
---|---|
Ref ID |
00103dfe (Goodsprings) 001073e8 (entrée du Lucky 38) 0011a06b (securitron MK1 au L38) 0013bb18 (ascenseur du Lucky 38) 0014b0a7 (désactivé) |
Fichier dialogue |
Victor.txt (Goodsprings) Lucky38VictorEntrance.txt (entrée du Lucky 38) VMQSecuritronMessenger.txt (securitron MK1 au L38) Lucky38VictorElevator.txt (ascenseur du Lucky 38) |
Acteur | |
Doubleur français |
« Non d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings ! »
Victor est un robot (Securitron PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à Goodsprings, Novac, Boulder City et sur Le Strip en 2281. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues Securitrons.
Biographie
Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les Securitrons de M. House ne soient déployés sur le vieux Strip de Las Vegas. Selon ses dires, il est dans la ville depuis 2266 mais prétend ne rien se souvenir d'avant cette époque.[1] Selon Trudy et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans la cabane du côté sud de la ville (identifié par le drapeau du vieux monde accroché à l'extérieur), mais personne n'y vit depuis au moins 2274 déjà lorsque Trudy est arrivé pour la première fois en ville.[2] Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »,[3] Victor n'a jamais aidé personne avant le Courrier et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps.[4]
Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le Jeton de platine dans les ruines de Sunnyvale, Victor a été chargé de le restituer au Lucky 38. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du Mojave Express à Primm. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par Ulysses.
Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au Courrier, qui sera intercepté par Benny, Jessup et McMurphy pour être finalement emmené au cimetière de Goodsprings. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de M. House et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les Grands Khans soient partis.[5] Une fois le cimetière vide, le courrier fut déterré et emmené à Goodsprings par Victor où il a été opéré au cerveau par Doc Mitchell et soigné.[6]
Interactions avec le joueur
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Quêtes :
- Ils sont partis par là : après être sorti de la maison de Doc Mitchell, on peut observer Victor tourner autour de Goodsprings. Il peut être interrogé sur ce qui est arrivé au joueur et où sont allés les hommes qui l'ont abattus.
- La maison a toujours raison : en entrant dans au Strip de New Vegas, Victor sera devant le Lucky 38. Il laisse entrer le Courrier et lui donne accès à la penthouse par l'ascenseur.
- On ne peut plus se voir comme ça : Victor suivra le joueur tout au long de sa recherche des hommes qui l'ont abattus. Il apparaîtra dans le périmètre entourant Goodsprings, Novac, Boulder City et le Strip.
- On ne peut plus se battre comme ça : après avoir emprunté la route principale, on peut se faire attaquer par des cazadores. Victor aidera à les combattre.
Effets des actions du joueur :
- Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings.
- Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38.
Après avoir détruit l'Abri des Securitrons, en entrant dans le casino du Lucky 38, Victor, avec deux Securitrons, se bâtera contre le joueur, en criant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire.
Autres actions
- Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du Camp de fortune du Grand Khan sans avoir parler à Sunny Smiles, Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les Cazadors de la route.
- De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
- Victor peut aider le Courrier au combat contre Barton Thorn en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer.
- Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le Courrier demande de l'aide de Victor contre les Poudriers pendant la quête Affrontement dans la ville fantôme, Victor ne se présente pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, une vérification de Sciences 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
- Si le Courrier se trouve dans le territoire des Poudriers, il y a une rare occasion où Victor est en mode combat contre eux. Il y a deux résultats dans cette interaction: Aidez Victor à se battre ou laissez-le gérer lui-même. Soit Victor vainc les Poudriers, soit il "mourra" et pourra être fouillé.
Inventaire
Les objets suivants sont uniquement disponibles sur son cadavre.
Ce personnage possède des objets divers.
Notes
- Victor est une intelligence artificielle répartie entre tous les Securitrons. Le joueur peut être témoin de (ou même provoquer) sa mort plusieurs fois au cours de son voyage à Vegas, mais dans ce cas, sa personnalité va simplement "sauter" vers une autre robot, sans conséquences lors de la prochaine réunion, similaire à Béni-oui-oui. Mais Victor prétend ne pas savoir comment cela se produit.
- Si Victor est désactivé avec l'aptitude Expert en robotique, il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre Securitron.
- Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les Poudriers dans Affrontement dans la ville fantôme, mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de Sciences 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant.
- En quittant Goodsprings et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de Securitron sera trouvée devant devant sa cabane de Goodsprings, définitivement désactivée, et une fois tué, il ne peut pas être pillé, en disant à la place que le programme d'IA est hors ligne.
- Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est là-bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !".
- Si le Courrier tue Victor après avoir commencé La maison a toujours raison, la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir.
- Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé.
- S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant 010011110110111001100101.
- Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le Courrier quand il entrera au Strip pour la première fois.
- Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres.
- Si La maison a fait faillite ! a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le Colonel Moore et l'ambassadeur Crocker disparaissent si Ne marchez pas sur les Ours ! a échoué.
- Attaquer Victor dans Goodsprings rendra Easy Pete hostile et aidera Victor dans le combat.
- Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.
- Si Affrontement dans la ville fantôme est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans le diapo de fin du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House.[7]
Apparitions
Victor apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.
En coulisses
- Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à Vegas Vic (anglais), une enseigne au néon à l'extérieur du Pioneer Club sur la Fremont Street à Las Vegas. Même s'il ne bouge plus et ne parle plus, le bras et la cigarette de Vic bougeaient, le panneau diffusait un enregistrement de « Howdy Pardner ! » toutes les 15 minutes.
Bugs
Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de Salida del Sol dans le DLC Dead Money.
Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du bunker de Hidden Valley.
- Peut-être déclenché en attendant quelques heures, testé en attendant à l'intérieur de la pièce du chevalier Torres à sa boutique.
Tuer Victor dans le Lucky 38 le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa cabane, désactivé.
Victor peut apparaître à côté du Courier à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de Bitter Springs lors de la quête Escalader la montagne d'Ev'ry. Il apparaîtra toujours dans des endroits, comme à l'extérieur de Boulder City et Lucky 38, mais en double. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le Courrier au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le courrier, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à M. House ou à la Suite.
- Une potentielle continuation existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, tandis que l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers la robot féminine de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, puis partir simplement en utilisant une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. coc Lucky38SuiteFloor22 devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la réception du Dino Dee-lite, même s'il n'a pas été attaqué.
Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny en premier, Victor ne suivra pas le Courrier à Novac ou à Boulder City.
Si le Courrier ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer Volez avec moi, il pourrait se présenter à l'intérieur du site test de la REPCONN après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient de là et il saute celui de Novac.
Galerie
-
À l'entrée du Lucky 38
-
Désactivé à sa cabane
-
Dans le teaser du jeu[8]
-
Plaque de la H&H Tools Company
-
Visage de l'écran
-
Visage du teaser[8]
Références
- ↑ Le Courrier : « Comment es-tu arrivé à Goodsprings ? »
Victor : « Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle. »
(Victor.txt) - ↑ Le Courrier : « Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ? »
Trudy : « Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était. »
(Fichier dialogue de Trudy) - ↑ Le Courrier : « Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ? »
Trudy : « Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement. »
Le Courrier : « Vous ne l'aimez pas ? »
Trudy : « Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise. »
(Fichier dialogue de Trudy) - ↑ Le Courrier : « Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ? »
Trudy : « À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant. »
(Fichier dialogue de Trudy) - ↑ Le Courrier : « Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ? »
Robert House : « Pourquoi *Victor* n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres. »
(Fichier dialogue de Robert House) - ↑ Introduction de Fallout: New Vegas
- ↑ « Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House. »
(Fins de Fallout: New Vegas) - ↑ 8,0 et 8,1 Fallout: New Vegas Teaser - YouTube