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La Scierie WV Co. est une grande scierie située à proximité d'un ensemble de voies ferrées, où le bois était chargé sur des wagons pour être expédié dans le reste de la région. | La Scierie WV Co. est une grande scierie située à proximité d'un ensemble de voies ferrées, où le bois était chargé sur des wagons pour être expédié dans le reste de la région. | ||
Le bâtiment central de la scierie contient la machinerie lourde, ainsi qu'un espace de bureaux et un coffre-fort verrouillé ([[ | Le bâtiment central de la scierie contient la machinerie lourde, ainsi qu'un espace de bureaux et un coffre-fort verrouillé ([[Crochetage]] 1). Au deuxième étage se trouve un [[Atelier de chimie (Fallout 76)|atelier de chimie]]. Un [[Poste de cuisine (Fallout 76)|poste de cuisine]] se trouve à l'extérieur, au nord de ce bâtiment principal, à côté d'un squelette et d'un sac de sport. Il y a également un [[établi de bricoleur]], un [[établi d'armures (Fallout 76)|établi d'armures]] et un autre atelier de chimie répartis dans les différentes dépendances autour de l'emplacement. | ||
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Version du 10 décembre 2021 à 19:13
Bâtiments |
Office |
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Factions | |
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Chefs |
Créatures |
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Quêtes |
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Ref ID |
00269402 |
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La Scierie WV Co. est un lieu de la région de la Forêt des Appalaches. Elle fut envahie par les super mutants depuis la Grande Guerre. En 2103, les Radicaux libres ont nettoyé les super mutants et fait de la scierie leur base d'opérations.
Présentation
L'une des entreprises de base des Appalaches situées le long de Route 81A à Friendly, Virginie-Occidentale, la scierie WV Company était réputée pour continuer d'employer une main-d'œuvre entièrement humaine, offrant un bon salaire, de bonnes heures et dans l'ensemble allant à contre-courant de l'économie des Appalaches, en plus d'avoir une vue imprenable sur la rivière Ohio.[1][2]
Agencement
La Scierie WV Co. est une grande scierie située à proximité d'un ensemble de voies ferrées, où le bois était chargé sur des wagons pour être expédié dans le reste de la région.
Le bâtiment central de la scierie contient la machinerie lourde, ainsi qu'un espace de bureaux et un coffre-fort verrouillé (Crochetage 1). Au deuxième étage se trouve un atelier de chimie. Un poste de cuisine se trouve à l'extérieur, au nord de ce bâtiment principal, à côté d'un squelette et d'un sac de sport. Il y a également un établi de bricoleur, un établi d'armures et un autre atelier de chimie répartis dans les différentes dépendances autour de l'emplacement.
Butin notable
- Holobandes et notes
Modifications de véhicule de Lugnut - Holobande, sur une table blanche à côté de la limousine modifiée.
Interrogation du Rétif - Holobande, à l'intérieur du sous-sol du bureau, sur l'armoire à côté de Roper.
La fin de la carrière de Razorhandle - Note, près de la grange, sur le sol d'un restomobile.
C'est quoi, cette odeur ? - Note, à l'intérieur du sous-sol du bureau, sur la table blanche à côté de Roper.
- Collector
- Trois potentielles Figurines Vault-Tec :
- Sur le bord du toit, dans la poubelle.
- Dans le garage d'entretien en partie en ruines, à côté du bois équarri empilé, à l'intérieur de la structure avec l'affiche «Protégez vos mains».
- À l'intérieur de l'entrepôt de stockage de la grange rouge, dans la zone surélevée par un casier renversé et une boîte de premiers secours.
- Trois potentiels magazines :
- À l'est, dans l'entrepôt en métal avec un atelier de chimie, sur un bureau en métal.
- Dans le bâtiment principal de la scierie, à l'étage intermédiaire avec la grande scie circulaire à table, sur une table à manger près de la cage d'escalier.
- Près du bâtiment en métal à deux niveaux, du côté Est du complexe, sur un tonneau près des bennes à ordures.
- Autre butin
- Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armure de pillard - Du côté Est du complexe, à l'un des postes d'armures assistées du bâtiment en métal à deux niveaux.
- Deux réacteurs à fusion :
- Du côté Ouest du complexe, au niveau inférieur du bâtiment central de la scierie, dans le générateur à fusion.
- Dans l'entrepôt où se trouve la limousine modifiée, près de celle-ci, sur un bureau avec terminal cassé, à gauche.
- Potentiel mod d'armure - Près d'un établi d'armures, dans le bâtiment en métal à deux niveaux du côté Est du complexe, sur une caisse en bois, à droite.
- Potentiel mod d'arme - Dans l'entrepôt en métal, sur un convoyeur, dans un panier bleu.
- Une tronçonneuse peut rarement apparaître sur la table devant le générateur à fusion, au niveau inférieur de l'intérieur.
- Un montant significatif de fagots de bois dispersés dans la zone.
Apparition(s)
La Scierie WV Co. apparaît uniquement dans Fallout 76.
Anecdote(s)
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Le lieu comporte de nombreuses références à la série de films Mad Max, y compris des véhicules équipés de piques, des mentions d'un fusil à harpon soudé à une voiture et de gros jets de flammes qui jaillissent de derrière un trône.
- Dans Fallout 4, lorsqu'on souhaite en apprendre plus sur les origines du Prydwen, l'Aînée Maxson ne fait aucune mention du rôle déterminant joué par le Vagabond Solitaire lors de l'assaut sur la base aérienne Adams dont il attribue le succès aux seuls soldats de la Confrérie.
- Dans l'univers de Fallout, la guerre froide ne s'est jamais réellement terminée malgré une accalmie temporaire en 2052.
- Le portrait présent sur le billet de 20 $ RNC appartient à Seth, chef des gardes des Sables Ombragés en 2161 et fondateur des Rangers de la RNC.
- Le Cercle de l'Acier est une sous-division de la Confrérie de l'Acier dont le rôle est de résoudre les conflits internes.
- Les gorilles sont aussi touchés par la goulification
- Avant de devenir le principal fournisseur d'armes de la RNC, les Gun Runners étaient un gang du Centre ayant voyagé jusqu'au Cimetière à la recherche d'un nouveau territoire.
- Le défi L'esclave obéi, qui consiste à tuer M. House avec un fer 9, est une référence directe à la scène emblématique du jeu BioShock, lorsque le personnage principal tue Andrew Ryan dont le personnage partage une partie des inspirations de Robert House.
- Les expériences des Abris Vault-Tec sont inspirées de travaux et expériences psychologiques et sociales réelles, mais aussi de projets de la CIA complètement absurdes ayant été financés par le gouvernement américain durant la guerre froide.
- À la fin du contenu téléchargeable Old World Blues, le joueur apprend qu'après la seconde bataille du barrage Hoover, le Courrier s'en retourne vers le Grand RIEN afin de veiller sur ses technologies. On ignore s'il y réside en permanence.
- Le Courrier n'est pas amnésique.
- Dans Fallout et Fallout 2, on dit en effet « un » goule.
- Dans Fallout: New Vegas, le rataupe Snuffles possède une intelligence plus élevée que Caesar.
- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
- Dans l'univers de Fallout, de nombreuses créatures mutantes rôdent dans les terres désolées. Mais contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces mutations ne sont pas toutes dû aux radiations de la Grande Guerre ! Elles proviennent également d'expériences de l'armée américaine sur une arme biologique, notamment à la base militaire de Mariposa.
- La personnalité de Robert House est directement inspirée de celle de Howard Hughes, un millionnaire reclus ayant eu des liens avec le Strip de Las Vegas.
- Le mot « Arrêt ! » gravé sur la crosse du fusil du survivaliste est là pour rappeler les horreurs que Randall Clark a connu au Canada lors de l'annexion du pays par les États-Unis. Cela pourrait sous-entendre que Randall Clark était stationné au Québec peu avant la guerre.
- Dans Fallout: New Vegas, tous les membres du gang des Tox portent un casque caractéristique orné d'un crâne de ruminent. À l'exception de deux de leurs chefs, Duke porte lui un casque en métal et Cook-Cook porte un casque de raider soudeur.
- Dans Fallout 3, la célèbre faction du Réseau du rail était en fait déjà présente. On peut rencontrer l'une de ses membres, Victoria Watts, durant la quête secondaire L'homme répliqué. Elle cherche à sauver un androïde en fuite, conçu par un scientifique de Rivet City qui veut à tout prix le récupérer.
- Dans la bande dessinée All Roads, figure des soldats de la RNC à cheval, mais ces animaux n'ont jamais été représentés dans la licence Fallout. La question a été posée au développeur Joshua Sawyer, qui à d'abords déclaré ne pas l'avoir remarqué et que leur présence était une erreur, mais à finalement indiqué qu'il ne serait plus contre leur apparition.
Galerie
-
Symbole de pillard sur l'un des silos
-
Bâtiment principal et quartier général des Free Radicals
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Scierie WV Co. en 2102
-
Scierie WV Co. en 2102
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Armure assistée
Références
- ↑ Opportunité d'emploi
- ↑ Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide Atlas of Appalachia p. 295: "WV LUMBER CO.
"In the remote northwestern corner of Appalachia is an abandoned lumber mill, close to the river and the blocked railroad tunnel to the north. There are telltale signs of Super Mutant activity, so enter with care and with enough room in your inventory to gather the copious scavengeable items. Check the main metal warehouse for a possible Power Armor frame."
(Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 76)
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