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'''Ils sont partis par là''' est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] et un [[succès et trophées de Fallout: New Vegas|achèvement]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
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== Synopsis ==


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==Solution==
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# Continuer vers le nord pour rejoindre le [[comptoir d'échanger 188]] et partir à l'est et atteindre [[Boulder City]].
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# Entrer dans une [[Cachette des Grands Khans|maison]] au sud des [[Ruines de Boulder City|ruines]] de la ville pour trouver [[Jessup]].
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#* En [[Spectacle de Boulder City|résolvant le conflit]] entre les soldats de la [[RNC]] et les [[Grands Khans]] de manière pacifique, Jessup donnera le [[Briquet gravé|briquet]] appartenant à [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]. Il est également possible de récupérer cet objet en le lui volant ou en le tuant.
 
== Entrées du journal ==


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==Notes==
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* Toutes les étapes de cette quête sont optionnelles, celle-ci s'achève automatiquement dès que le joueur entre pour la première fois au [[Tops]].
* Toutes les étapes de cette quête sont optionnelles, celle-ci s'achève automatiquement dès que le joueur entre pour la première fois au [[Tops]].
* Si cette quête est terminée avant que le joueur ne parle à [[Trudy]] au [[Prospector Saloon]], la ligne de dialogue permettant de commencer la quête [[Réparation de la radio de Trudy]] ne s'affichera pas.
* Si cette quête est terminée avant que le joueur ne parle à [[Trudy]] au [[Prospector Saloon]], la ligne de dialogue permettant de commencer la quête [[Réparation de la radio de Trudy]] ne s'affichera pas.


==En coulisse==
== Anecdotes ==
 
* Le nom original de la quête « ''They Went That-a-Way'' » fait référence à une citation souvent utilisée et parodiée dans les {{Wikipédia|Western spaghetti|western spaghetti}}, « ''Let's head 'em off at the pass!'' ».
* Le nom original de la quête « ''They Went That-a-Way'' » fait référence à une citation souvent utilisée et parodiée dans les {{Wikipédia|Western spaghetti|western spaghetti}}, « ''Let's head 'em off at the pass!'' ».
* Lorsque le joueur parle pour la première fois à [[Jessup]], l'une des réponses possibles est « Je me suis remis(e). » (« I got better. » en original),<ref>[[Jessup]] : « Bon sang... Vous êtes ce courrier que Benny a flingué à Goodsprings. Vous devriez être six pieds sous terre. »<br />Le [[Courrier]] : « Je me suis remis(e). »<br />Jessup : « Et moi qui croyais que les Grands Khans étaient durs à buter. Bon, et maintenant ? »<br />([[Fichier dialogue de Jessup]])</ref> ce qui est une [[Références culturelles de Fallout: New Vegas|référence]] au villageois du film ''{{Wikipédia|Monty Python : Sacré Graal !|Sacré Graal !}}'' des {{Wikipédia|Monty Python}}. Ce dernier, pour justifier qu'une femme jugée par un chevalier est bien une sorcière, prétend qu'elle l'aurait transformée en salamandre. Le chevalier étant surpris, ce villageois répond alors cette fameuse réplique pour se défendre.
* Lorsque le joueur parle pour la première fois à [[Jessup]], l'une des réponses possibles est « Je me suis remis(e). » (« I got better. » en original),<ref>[[Jessup]] : « Bon sang... Vous êtes ce courrier que Benny a flingué à Goodsprings. Vous devriez être six pieds sous terre. »<br />Le [[Courrier]] : « Je me suis remis(e). »<br />Jessup : « Et moi qui croyais que les Grands Khans étaient durs à buter. Bon, et maintenant ? »<br />([[Fichier dialogue de Jessup]])</ref> ce qui est une [[Références culturelles de Fallout: New Vegas|référence]] au villageois du film ''{{Wikipédia|Monty Python : Sacré Graal !|Sacré Graal !}}'' des {{Wikipédia|Monty Python}}. Ce dernier, pour justifier qu'une femme jugée par un chevalier est bien une sorcière, prétend qu'elle l'aurait transformée en salamandre. Le chevalier étant surpris, ce villageois répond alors cette fameuse réplique pour se défendre.
* La liberté de pouvoir passer toutes les étapes de la quête est directement inspirée de la première quête de ''[[Fallout]]'', [[Trouve la puce d'eau.]], dans laquelle il est possible d'oublier chaque étape pour voyager directement à [[Nécropolis]].<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1015758/Do-(Say)-The-Right-Thing Do (Say) The Right Thing] par [[Joshua Sawyer]]</ref>
* La liberté de pouvoir passer toutes les étapes de la quête est directement inspirée de la première quête de ''[[Fallout]]'', [[Trouve la puce d'eau.]], dans laquelle il est possible d'oublier chaque étape pour voyager directement à [[Nécropolis]].<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1015758/Do-(Say)-The-Right-Thing Do (Say) The Right Thing] par [[Joshua Sawyer]]</ref>


==Références==
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{{Références}}
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== Voir aussi ==


{{Palette quêtes FNV}}
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[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]

Dernière version du 5 avril 2023 à 23:41

Les recherches vont être longues...
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
1000 PE
Succès
Ils sont partis par là
25argent
Technique
Form ID
000842dd
Quêtes associées

« Un homme manque de vous tuer et vous décidez l'aller le traquer dans le Mojave ? »

— Caesar

Ils sont partis par là est une quête principale et un succès de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir été remis sur pied par doc Mitchell et redécouvert certains savoirs-faire utiles dans le désert, le Courrier quitte Goodsprings pour partir à la recherche de l'homme qui l'a tué, ou du moins essayé.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Se rendre au cimetière de Goodsprings et ramasser les mégots au bord du trou fraichement creusé, près d'une lampe au sol (utiles lors de la quête C'est top !).
  2. De Goodsprings, prendre la route principale vers le sud en direction de Primm. Trouver Johnson Nash dans le casino de Vikki et Vance pour lui demander des renseignements sur la livraison du Mojave Express et l'homme en costume à carreaux accompagné de deux voyous.
  3. Aider l'adjoint Beagle, pris en otage par les poudriers renégats, à s'échapper de l'hôtel Bison Steve. Il se trouve au rez-de-chaussée, dans les cuisines.
    • Alternativement, il est possible de le tuer ou de le voler pour récupérer le journal qu'il détient. Il peut également donner des informations avant d'être aidé avec une compétence de 40 en Discours.
  4. Continuer sur la route principale vers le sud pour rejoindre Nipton. Traverser la ville et remonter vers le nord pour atteindre Novac.
  5. En ville, chercher Manny Vargas. Il est garde de jour dans la gueule de Dinky le tyrannosaure et se repose la nuit dans sa chambre au rez-de-chaussée du motel Dino Dee-lite. Il demandera de débarrasser les goules occupant le site test de la REPCONN en échange d'informations sur les hommes recherchés.
    • Avec l'aptitude Célibataire endurci, il donnera les renseignements sans qu'il faille lui rendre service. Il possède également sur lui un holodisque qu'il est possible de voler. Enfin, un message dans le terminal de sa chambre permet d'obtenir des informations.
  6. Continuer vers le nord pour rejoindre le comptoir d'échanger 188 et partir à l'est et atteindre Boulder City.
  7. Entrer dans une maison au sud des ruines de la ville pour trouver Jessup.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Quête terminéeTrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer.
20(Optionnel) Poser des questions au sujet de vos attaquants au saloon de Goodsprings.
25(Optionnel) Parler de votre sauvetage à Victor, à Goodsprings.
30Obtenir des renseignements sur votre mission de livraison auprès de l'administrateur du Mojave Express, à Primm.
34Trouver le policier de Primm pour obtenir des infos sur la destination de vos attaquants.
36Prendre le journal de Beagle sur son cadavre pour obtenir des infos sur vos attaquants.
38Écouter le journal de Beagle pour obtenir des infos sur l'endroit où sont allés vos attaquants.
40Rejoindre Novac via Nipton. Vous renseigner sur vos attaquants à Novac.
45Demander à Manny Vargas où se dirigeaient les Khans.
46Fouiller le corps de Manny à la recherche d'indices sur l'endroit où se trouvent vos attaquants.
50Intercepter les Grands Khans à Boulder City.
60Quête terminéeDécouvrir l'emplacement actuel du Jeton de platine.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Toutes les étapes de cette quête sont optionnelles, celle-ci s'achève automatiquement dès que le joueur entre pour la première fois au Tops.
  • Si cette quête est terminée avant que le joueur ne parle à Trudy au Prospector Saloon, la ligne de dialogue permettant de commencer la quête Réparation de la radio de Trudy ne s'affichera pas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom original de la quête « They Went That-a-Way » fait référence à une citation souvent utilisée et parodiée dans les western spaghetti, « Let's head 'em off at the pass! ».
  • Lorsque le joueur parle pour la première fois à Jessup, l'une des réponses possibles est « Je me suis remis(e). » (« I got better. » en original),[1] ce qui est une référence au villageois du film Sacré Graal ! des Monty Python. Ce dernier, pour justifier qu'une femme jugée par un chevalier est bien une sorcière, prétend qu'elle l'aurait transformée en salamandre. Le chevalier étant surpris, ce villageois répond alors cette fameuse réplique pour se défendre.
  • La liberté de pouvoir passer toutes les étapes de la quête est directement inspirée de la première quête de Fallout, Trouve la puce d'eau., dans laquelle il est possible d'oublier chaque étape pour voyager directement à Nécropolis.[2]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Jessup : « Bon sang... Vous êtes ce courrier que Benny a flingué à Goodsprings. Vous devriez être six pieds sous terre. »
    Le Courrier : « Je me suis remis(e). »
    Jessup : « Et moi qui croyais que les Grands Khans étaient durs à buter. Bon, et maintenant ? »
    (Fichier dialogue de Jessup)
  2. Do (Say) The Right Thing par Joshua Sawyer

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]