Compagnons de Fallout 4
Cette page liste l'ensemble des compagnons de Fallout 4. |
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Au total, 17 compagnons peuvent accompagner le joueur dans Fallout 4. Le jeu sans DLC propose 13 compagnons, 4 supplémentaires sont disponibles avec les DLC
Chaque compagnon a ses propres intérêts et réagit selon ceux-ci, à l'exception de Canigou, Ada et le compagnon Automatron qui ne réagissent pas aux actions du joueur. Le niveau d'affinité du joueur avec un compagnon détermine s'il peut entretenir une relation amoureuse avec lui et accomplir sa quête personnelle.
Liste des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Jeu de base[modifier | modifier le wikicode]
Automatron[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Ada | Variable | Accomplir la quête Menace mécanique |
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Variable | Quête principale d'Automatron | Aucune | ||
Automatron | Établi de robots | Composants artisanaux |
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Variable | Aucune | Aucune |
Far Harbor[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Vieux Longfellow | Le Grand mât | Accomplir la quête Trop facile |
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Naufrageuse | Sagesse du chasseur |
Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Porter Gage | Grill du Mont pétillant | Accomplir la quête Un plan ambitieux |
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Leçons sanguinaires |
Compagnons temporaires[modifier | modifier le wikicode]
Certains personnages non-joueurs sont des compagnons temporaires au cours de certaines quêtes.
Intérêts[modifier | modifier le wikicode]
L'affinité avec un compagnon s'améliore ou se détériore selon les actions du joueur. Les réactions des compagnons sont représentées comme suit :
Actions qui sont adorées | |
Actions qui sont aimées | |
Actions qui ne sont pas aimées | |
Actions qui sont détestées |
Tableau des réactions des compagnons | ||||||||||||
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Comportement général et interactions avec les autres personnages | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Égoïsme | ||||||||||||
Générosité | ||||||||||||
Gentillesse | avec les goules |
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Méchanceté | si méritée, sinon | |||||||||||
Pacifisme | ||||||||||||
Sarcasme | parfois |
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Violence | ||||||||||||
Donner des drogues | avant sa quête personnelle après sa quête personnelle |
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Donner des objets | ||||||||||||
Persuader des personnes | ||||||||||||
Séduire une autre personne | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | ||||||
Tenir des propos aimables sur les synthétiques | ||||||||||||
Tenir des propos neutres sur les synthétiques | ||||||||||||
Tenir des propos méchants sur les synthétiques | ||||||||||||
Tuer des innocents | Devient hostile | |||||||||||
Actions diverses | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Crocheter une serrure (avec propriétaire) | ||||||||||||
Crocheter une serrure (sans propriétaire) | ||||||||||||
Dépendre à la drogue | avant sa quête personnelle après sa quête personnelle |
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Être nu | ||||||||||||
Manger un cadavre | ||||||||||||
Modifier une arme | ||||||||||||
Modifier une armure | ||||||||||||
Pirater un ordinateur | ||||||||||||
Prendre de la drogue | avant sa quête personnelle après sa quête personnelle |
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Soigner Canigou | ||||||||||||
Utiliser une armure assistée | ||||||||||||
Utiliser un vertiptère | ||||||||||||
Voler à la tire | ||||||||||||
Voler des objets | ||||||||||||
Réactions aux quêtes de faction | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Aider la Confrérie | ||||||||||||
Aider les Miliciens | ||||||||||||
Aider l'Institut | ? | |||||||||||
Aider le Réseau du rail | ||||||||||||
Aider un habitant/accepter une quête des Miliciens | ||||||||||||
Tuer un habitant/membre du Réseau du rail | Devient hostile | |||||||||||
Réactions aux autres quêtes | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Accepter le cadeau de Pickman | ||||||||||||
Accomplir le projet de recherche aux laboratoires Cambridge Polymer | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Accomplir la quête Le dernier voyage de l'USS Constitution | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||||
Détruire le Noyau | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Dire que vous voudriez encore tuer Kellogg, après la quête Souvenirs, souvenirs | ||||||||||||
Donner l'analyseur de réseau à Sturges après la quête Infiltration | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
Donner l'œuf à l'écorcheur durant la quête La part du diable | ||||||||||||
Donner le remède de l'abri 81 à Austin durant la quête Remède miracle | ? | |||||||||||
Entrer dans la ville de Covenant | ||||||||||||
Inviter Représentant de Vault-Tec à une colonie | ||||||||||||
Garder le remède de l'abri 81 pour soi | ? | ? | ? | ? | ||||||||
Prendre partie contre Covenant | ||||||||||||
Prendre partie pour Covenant | ||||||||||||
Sauver Kent Connolly | ||||||||||||
Rejoindre les Enfants d'Atome durant la quête Mieux vaut oublier | ? | ? | ? | ? | ? |
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Les munitions des armes de base de vos compagnons sont illimitées.
- Les compagnons sont invincibles et se soignent tout seul.
- Donnez des grenades a vos compagnons leurs ajouterons quelque dialogues quand ils les lanceront.