Fallout: New Vegas

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Fallout: New Vegas

Développeur
Éditeur
Bethesda Softworks (AN, UK, IRL, JP)
Namco Bandai (EU, AU, NZ)
1C/Cenega (PL, RU, CZ)
Date de sortie
19 octobre 2010 (AN)
21 octobre 2010 (OC)
22 octobre 2010 (EU)
4 novembre 2010 (AS)
Genre
Moteur
Modes
Solo
Évaluation
Plateformes
Média
Version physique (1 DVD) :
Série Fallout principale

Fallout: New Vegas est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Obsidian Entertainment et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, and PlayStation 3. L’histoire se déroule en 2281 dans le désert du Mojave, autour de Las Vegas.

Synopsis

Le personnage du joueur, connu sous le nom de Courrier, est intercepté par Benny et deux Grands Khans alors qu'il était en route pour livrer à New Vegas un paquet contenant le jeton de platine. Le héros reprend conscience dans le cimetière de Goodsprings, où ils lui subtilise son colis, lui tire une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré par un robot nommé Victor, qui le transporte au Docteur Mitchell, lui sauvant la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du Mojave Express se met en route pour retrouver les responsables de son agression.

Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit de pouvoir opposant les grandes puissances de la région du désert de Mojave. Singulièrement entre les puissances de la République de Nouvelle Californie venue de l'ouest et la Légion de Caesar venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents mais avec le même objectif, contrôler la région. Cette rivalité a atteint son paroxysme au Barrage Hoover, où la tension est de plus en plus importante depuis la dernière bataille qui s'y est déroulée. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux M. House, basé dans sa tour de verre à New Vegas.

Cadre

Article principal : Lieux de Fallout: New Vegas

Les événements de Fallout: New Vegas commencent en 2281, dans les terres dévastées du Mojave, située à l'est de la Nouvelle Californie.

La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est New Vegas, construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-guerre. Son strip, reconstruit par son protecteur et gouverneur M. House, est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Les divers casinos, qui ont été réhabilités par des familles d'origines tribales, et autres commerces en font l'une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, Freeside pour une grande part.

Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme Novac au centre et Goodsprings à l'ouest. Certaines sont occupées par des groupes spécifiques, comme celles des Grands Khans de Red Rock Canyon à l'ouest et des Boomers de la Base aérienne de Nellis à l'extrême nord-est. La République de Nouvelle Californie en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'avant-poste de Mojave, possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le camp McCarran au sud de New Vegas et le camp Golf à l'est, une ambassade sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au Barrage Hoover sur le Lac Mead. La Légion de Caesar est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du fleuve Colorado, ses opérations étant coordonnées depuis leur fort et au camp du Légat tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à Cottonwood Cove au sud. On trouve aussi des colonies reclus de mutants appelés Nocturnes à l'ancien poste de radiocommunication de Black Mountain dans les montagnes centrales et à la station de ski de Jacobstown à l'extrême nord-ouest.

Jeu

Caractéristiques principales

Fallout: New Vegas est un jeu de rôle dans la continuité directe des deux premiers volets. Après des brefs détours par Chicago, dans « Tactics », dans le Texas pour « Brotherhood of Steel » et Washington pour le troisième, Fallout: New Vegas décide de revenir aux sources : l'Ouest Américain. Particularité notable de ce jeu, il a été conçu par Obsidian, studio composé de membres de Black Isle, équipe ayant développé les deux premiers volets. D'un point de vue technique, on peut dire que New Vegas est basé sur le Fallout 3 de Bethesda, le moteur graphique étant le même, et le gameplay étant assez proche. Là ou Fallout New Vegas se différencie de son ainé, c'est par le meilleur respect de l'univers et de la licence.

Dans ce jeu, les possibilités sont très nombreuses : monde ouvert et liberté d'action au niveau des dialogues et différentes manières de résoudre les quêtes, principales ou secondaires, font partie intégrante du soft. Ce dernier Fallout possède également énormément de possibilités de personnalisation du personnage, une centaine d'armes en partie modifiables, tout autant de pièces d'équipement et un système de progression du personnage simple et efficace, le S.P.E.C.I.A.L. célèbre depuis Fallout premier du nom.

Le scénario du jeu, comme présenté dans le premier paragraphe, est celui d'un homme (ou une femme) cherchant à retrouver celui qui a tenté de le tuer, ainsi que les réponses à ses questions. Le personnage principal créé sur mesure par le joueur va tomber au milieu d'une guerre dépassant sa considération. Il est amené à prendre une part active dans le conflit. Est-ce lui qui fera pencher la balance d'un côté ou d'un autre ?

Le gameplay quant à lui, et celui d'un jeu de tir, à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS), au choix, il dispose également d'un système de pause, le V.A.T.S. permettant de viser des parties précises du corps de ses ennemis.

Produits

Contenus additionnel

Quatre extensions ont été publiées pour Fallout: New Vegas :

Ainsi que deux contenus complémentaires :

Édition Collector

Cette édition contient le jeu Fallout: New Vegas, le Making of du jeu au format DVD, sept jetons sur lesquels sont représentés chaque casino du Strip, le jeton de platine du Lucky 38, un jeu de 56 cartes dont chacun d'entre elle porte une effigie d'un protagoniste du jeu. Il contient également la bande dessinée All Road, une prélude à l'histoire du jeu. Il fut annoncé par Bethesda le 11 mai 2010.

Ultimate Edtion

Cette édition, sortie le 7 février 2012, contient le jeu et tout le contenu additionnel.

Galerie

Vidéos

  • Teaser trailer de Fallout: New Vegas
  • Séquence d'introduction

Making of

  • Making of #1 L'histoire
  • Making of #2 Les personnages
  • Making of #3 La direction artistique
  • Making of #4 Les mécanismes de jeu
  • Making of #5 Les factions
  • Making of #6 La conception sonore
  • Making of #7 Les technologies
  • Making of #8 Le Strip

Liens externes

Voir aussi