« Craig Boone » : différence entre les versions

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* Boone est spécialisé dans les fusils, il possède son propre [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]] et est l’un des deux seuls membres du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] à en recourir avec le [[Sterling (Fallout: New Vegas)|caporal Sterling]].
* Boone est spécialisé dans les fusils, il possède son propre [[Fusil de chasse à lunette de Boone|fusil de chasse à lunette]] et est l’un des deux seuls membres du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] à en recourir avec le [[Sterling (Fallout: New Vegas)|caporal Sterling]].
* Il déclare que les [[Armes de Fallout: New Vegas#Armes de corps à corps|armes de corps à corps]] ne sont pas son point fort<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[JeannieMayCrawford.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Il faut passer à une arme de corps à corps.|personnage2=[[Jeannie May Crawford]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Ce n'est pas mon point fort, mais d'accord.}}</ref>, hors [[Corps à corps (Fallout: New Vegas)|Corps à corps]] fait bien partie de ses [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétences]].
* Il déclare que les [[Armes de Fallout: New Vegas#Armes de corps à corps|armes de corps à corps]] ne sont pas son point fort<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Il faut passer à une arme de corps à corps.|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Ce n'est pas mon point fort, mais d'accord.}}</ref>, hors [[Corps à corps (Fallout: New Vegas)|Corps à corps]] fait bien partie de ses [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétences]].
* Craig a le deuxième plus bas niveau d’[[Intelligence (Fallout: New Vegas)|intelligence]] du jeu, à égalité avec celle de [[Lily Bowen]] et supérieur à celle de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]].
* Craig a le deuxième plus bas niveau d’[[Intelligence (Fallout: New Vegas)|intelligence]] du jeu, à égalité avec celle de [[Lily Bowen]] et supérieur à celle de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]].
* [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] le décrira comme « un peu abîmé, faisandé », mais « fort et en bonne santé »<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VMS18Mortimer.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Boone.|personnage2=[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Il est peut-être un peu abîmé, un peu faisandé. Mais il est fort et a l'air en bonne santé.}}</ref>, s'il est choisi par le joueur pour être cuisiné pendant [[Oublier les rancœurs]].
* [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] le décrira comme « un peu abîmé, faisandé », mais « fort et en bonne santé »<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VMS18Mortimer.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Boone.|personnage2=[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Il est peut-être un peu abîmé, un peu faisandé. Mais il est fort et a l'air en bonne santé.}}</ref>, s'il est choisi par le joueur pour être cuisiné pendant [[Oublier les rancœurs]].
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* Amener Boone au [[Le Fort|fort]] rendra hostiles tous les membres de la Légion, peu importe le statut du joueur avec eux.
* Amener Boone au [[Le Fort|fort]] rendra hostiles tous les membres de la Légion, peu importe le statut du joueur avec eux.
* Avant la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] et l'obtention de sa tenue permanente, Boone est le seul compagnon du jeu dont les vêtements sont un objet qui peut être retiré. On peut de ce fait lui équiper n’importe quel type de vêtement ou d’armure (excepté certaines tenues de faction). [[Dean Domino]] dispose également de cette particularité dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Dead Money]]''.
* Avant la fin de [[J'ai oublié de me rappeler d'oublier]] et l'obtention de sa tenue permanente, Boone est le seul compagnon du jeu dont les vêtements sont un objet qui peut être retiré. On peut de ce fait lui équiper n’importe quel type de vêtement ou d’armure (excepté certaines tenues de faction). [[Dean Domino]] dispose également de cette particularité dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Dead Money]]''.
* Lorsqu'on lui demande s'il lui arrive de retirer son [[Béret du 1er de Reco de la RNC|béret]], il répondra par un non catégorique<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[JeannieMayCrawford.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous ne retirez jamais ce béret ?|personnage2=[[Jeannie May Crawford]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Non.}}</ref>.  
* Lorsqu'on lui demande s'il lui arrive de retirer son [[Béret du 1er de Reco de la RNC|béret]], il répondra par un non catégorique<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous ne retirez jamais ce béret ?|personnage2=Craig Boone|phrase2.p=2|phrase2.t=Non.}}</ref>.  
* Si le joueur prend son béret, Boone s'exclamera « J'aimerais vraiment récupérer mon béret, s'il vous plaît ». Il répétera la même phrase en lui rendant avant la fermeture de la fenêtre d’inventaire. Cependant, ne pas le lui rendre n'a aucune conséquences.
* Si le joueur prend son béret, Boone s'exclamera « J'aimerais vraiment récupérer mon béret, s'il vous plaît ». Il répétera la même phrase en lui rendant avant la fermeture de la fenêtre d’inventaire. Cependant, ne pas le lui rendre n'a aucune conséquences.
* Entrer dans sa [[Chambre de Boone|chambre]] de [[Dino Dee-lite Motel|motel]] à [[Novac]] pendant qu’il est de garde est considéré comme une intrusion.
* Entrer dans sa [[Chambre de Boone|chambre]] de [[Dino Dee-lite Motel|motel]] à [[Novac]] pendant qu’il est de garde est considéré comme une intrusion.
** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=[[Craig Boone]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]].
** Si le joueur entre dans la chambre alors qu'il n'est pas [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], Boone lui demandera de partir<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[CraigBoone.txt]]|personnage1=Craig Boone|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous devez partir.}}</ref>. Cependant, rester dans la pièce ou voler des objets en étant remarqué par Boone ne provoquera pas d’hostilité, à l'exception de la perte de [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]].
** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile.
** En revanche, persister à rester dans sa chambre alors qu’il est compagnon lui fera devenir hostile.