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==Carte des terres dévastées du Mojave avec marqueurs== | |||
[[Fichier:FNV MojaveWastelandMap.jpg|700x700px]] | |||
==PlexiMap== | |||
[[Fichier:Nv pleximap01-1.png|vignette|214x214px|Ancienne carte de FNV]] | |||
À [[Hidden Valley]] et au [[bunker des Vestiges]], il existe une version antérieure de la carte de New Vegas (nv_pleximap01). | |||
<u>Elle diffère de la carte finale du Pip-Boy de plusieurs manières :</u> | |||
*Le système de grille utilisé est différent. | |||
*Le [[Strip de New Vegas|Strip]] et [[Freeside]] sont mis en évidence de la même manière que l'était les ruines du centre-ville de Washington DC dans ''[[Fallout 3]]''. | |||
*Les rues de [[Boulder City]] sont représentées. | |||
*Le quartier résidentiel de [[Primm]] est plus vaste. | |||
*Les rails du monorail sont plus courts et se terminent plus au sud sur le Strip. | |||
*Plusieurs routes sont absentes. | |||
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==Concept précoce== | ==Concept précoce== | ||
Premier concept de la carte de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrit par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | Premier concept de la carte de ''[[Fallout: New Vegas]]'', décrit par [[Chris Avellone]] lors des sessions de développement Rezzed de 2013. Elle comporte plusieurs emplacements qui n'ont finalement pas été inclus au jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3B0EZmXFzb4&t=1084s Project Eternity - Rezzed 2013 Developer Sessions (anglais)] - YouTube (18:04)</ref> | ||
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*[[Summerlin]] | *[[Summerlin]] | ||
*[[Valley of Fire]]}} | *[[Valley of Fire]]}} | ||
==En coulisses== | ==En coulisses== |
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