Karma de Fallout: New Vegas
Le karma est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans Fallout: New Vegas. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, comportements des habitants des terres dévastées et les fins du jeu.

Description modifier
Le karma comme la réputation est une mécanique de jeu, fonctionnant avec une échelle linéaire de −1000 pour le plus mauvais, à jusqu'à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Contrairement à la réputation, où l’on ne peut gagner que de l'adulation ou de l’infamie (avec une seule exception scriptée), le Karma peut être à la fois gagné et perdu.
Effets modifier
En parlant à Cass après qu’elle ait rejoint le joueur et si il a un karma sensiblement négatif (−100), elle se plaindra de son comportement. Le joueur recevra un deuxième avertissement lorsque son Karma sera encore plus bas (−150). Après cela, elle ne se plaindra plus, tant que le joueur reste neutre. En lui parlant à nouveau tout en ayant atteint le mauvais karma (−250), elle quittera le joueur pour de bon.
Lorsque l'on parle au Légat Lanius à la bataille du barrage Hoover et que le niveau de discours ou de troc du joueur n'est pas suffisamment élevé, ou que l'un des mauvais choix de dialogue est sélectionné à la fin ou au début. Le Légat engagera le combat, et le joueur aura une dernière possibilité de dialogue de « bon karma » afin de le convaincre à combattre seul, indépendamment de sa réputation avec la Légion.
Les valeurs de gain de karma peuvent être boguées : tuer des PNJ « Très mauvais » (tels que Vulpes Inculta) fait gagner au joueur seulement 2 de karma, hors tuer certains Tox et goules sauvages donne 100 de karma.
Certaines diapositives de fin dépendront du karma du joueur.
Stades du karma modifier
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Il y a 5 stades ou paliers de Karma :
- Très mauvais (−1000 à −750)
- Mauvais (−749 à −250)
- Neutre (−249 à 249)
- Bon (250 à 750)
- Très bon (750 à 1000)
Titres du karma modifier
Le nombre de points de karma n'étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :
- Mauvais (−250 ou moins)
- Neutre (−250 à 250)
- Bon (250 ou plus)
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont niveaux et son alignement. Ils auront directement une incidence en jeu, il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons).
Niveau | Titre mauvais | Titre neutre | Titre bon |
---|---|---|---|
1 | Escroc | Rôdeur | Samaritain |
2 | Hors-la-loi | Renégat | Martyr |
3 | Opportuniste | Chercheur | Sentinelle |
4 | Pillard | Vagabond | Défenseur |
5 | Pointure | Citoyen | Dignitaire |
6 | Maraudeur | Aventurier | Pacificateur |
7 | Pirate des Terres dévastées | Vagabond des Terres dévastées | Ranger des Terres dévastées |
8 | Traître | Mercenaire | Protecteur |
9 | Terreur du désert | Récupérateur du désert | Vengeur du désert |
10 | Propre à rien | Observateur | Exemplaire |
11 | Seigneur du crime de Vegas | Conseiller de Vegas | Croisé de Vegas |
12 | Profanateur | Gardien | Paladin |
13 | Croquemitaine de Mojave | Mythe de Mojave | Légende de mojave |
14 | Épée de désespoir | Virtuose de la survie | Bouclier de l’espoir |
15 | Croquemitaine de Vegas | Mythe de Vegas | Légende de Vegas |
16 | Méchant des Terres dévastées | Arpenteur des Terres dévastées | Héros des Terres dévastées |
17 | Tox | Spectateur | Modèle |
18 | Destructeur des Terres dévastées | Observateur des Terres dévastées | Sauveur des Terres dévastées |
19 | Mal incarné | Surhumain | Saint |
20 | Fléau des Terres dévastés | Renégat des Terres dévastés | Gardien des Terres dévastés |
21 | Architecte de la catastrophe | Soldat de fortune | Restauration de la foi |
22 | Annonciateur du chagrin | Profiteur | Modèle d'altruisme |
23 | Trompeur | Égocentrique | Berger |
24 | Consort de la discorde | Solitaire | Ami du peuple |
25 | Étoffe des cauchemars | Héros à louer | Champion de la justice |
26 | Agent du chaos | Modèle d'apathie | Symbole de l'ordre |
27 | Instrument du malheurs | Modèle de raffinement | Hérault de la tranquillité |
28 | Voleur d'âme | Rapace égoïste | Dernier espoir de l'humanité |
29 | Enfant de l'enfer | Gris incarné | Sauveur de damnés |
30 | Diable | Vrai mortel | Messie |
Obtention de points de Karma modifier
Positifs modifier
- Don de capsules = +1 par capsule
- Donner du Med-X à Boxcars, le Poudrier blessé, à l’intérieur du magasin de Nipton. Cela ne peut être fait qu’une seule fois.
- De plus en le tuant = +5
- Exterminer les Poudriers de l'Abri 19.
- Tuer des goules sauvages de toutes sortes.
- Entreprendre une bonne action lors d'une quête = +50
- Libérer les prisonniers de l'Abri 3 (le karma est simplement attribué en déverrouillant la porte de la cellule, même si les occupants sont tués).
- Tuer personnes ou créatures « Très mauvaises » (Vulpes Inculta, Philippe, Mortimer, Duke, Cook-Cook, ou chefs de gang des Jackals) = +100
- Certaines quêtes donneront du karma positif si l’on refuse la récompense offerte, comme Adieu mon amour, Quelque chose pour veiller sur moi,…
- Convaincre Oscar Velasco de renoncer à sa haine et de rejoindre les Grands Khans au Red Rock Canyon pendant Escalader la montagne d'Ev'ry.
- Informer le lieutenant Hayes que Tyrone vend des drogues aux Grands Khans.
- Accepter de garder secret le siphonnage par Westside des pipelines de la RNC en échange de l'arrestation d'Anderson pour le meurtre du caporal White, pendant la quête le White Wash.
- Libérer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] au Fort s’il est autorisé à vivre.
- Convaincre Diane de faire des drogues plus utiles.
Dans les extensions modifier
Donner de la poudre de guérison à Daniel, dans l'extension Honest Hearts.
Négatifs modifier
- Dévorer un cadavre avec l'aptitude cannibale = −1
- Vol d’un personnage/d'une faction « Bon.ne » ou « Neutre » = −5
- Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu'un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.
- Attention, certains conteneurs de la Légion peuvent appliquer ce malus (Le karma étant relatif à la perception que l'on en fait), cela peut être une explication à ce qui pourrait être qualifié de bogue.
- Mettre un explosif déclenché dans la poche de quelqu'un ou autrement appelé vol inversé.
- Chaque tentatives de piratage d’un terminal d’ordinateur appartenant à quelqu'un (texte rouge) = −1
- Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.
- Saboter les fusées pendant la quête Volez avec moi.
- Crucifier [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] au Fort.
- Mentir à Alex Richards, en lui disant qu'on ne peut pas trouver le voleur, pendant la quête Mystère médical.
- Attaquer le mémorial de Boulder City et insulter le soldat Kowalski (le tuer ne donne pas de perte supplémentaire de karma).
- Tuer une créature « Bonne » ou « Neutre » = −25
- Entreprendre une mauvaise action lors d'une quête = −50
- Désactiver ou tuer M. House = −50
- Donner Arcade Gannon comme esclave à Caesar pendant la quête Et Tumor, Brute ?.
- Convaincre Oscar Velasco de se venger pendant la quête Escalader la montagne d'Ev'ry.
- Humilier Grecks en prenant ses vêtements.
- Convaincre Frank Weathers de se suicider pendant la quête Un cœur à prendre.
- Faire exploser les colliers de la famille Weathers à Cottonwood Cove.
- Choisir l’option d’attaque lors de la conversation avec le soldat Edwards.
- Demander un paiement supplémentaire à Markland pendant la quête le Blues des infirmiers de Bitter Springs.
- Demander un paiement à Gilles pendant la quête Non, pas grand-chose.
- Encourager Alice Hostetler à tuer sa mère pendant la quête Quelque chose pour veiller sur moi.
- Alice déménagera ensuite au parc du bureau d'Aerotech, où il sera possible de la féliciter pour le meurtre de de sa mère, ligne de dialogue répétable indéfiniment pour obtenir une perte de karma.
- Dire à Lindsay que M. Câlin est mort pendant la quête Nécessités de l’ours.
- Déchirer le sergent Teddy en deux en parlant à Melody.
- Mentir à Marcus en lui disant qu’il faut 3000 caps pour payer les mercenaires pendant la quête Persuasion musclée.
- Lancement de la séquence d’autodestruction au bunker de Hidden Valley = −100 (à la sortie du bunker)
- Mentir à l’agent de communication Lenk en lui disant que l’on est là pour percevoir le paiement de l'Omerta.
- Insulter Lenk, en lui disant qu'elle n'aurait jamais du être engager par les Rangers.
- Falsifier les rapports de disponibilité des Bras cassés pendant la quête Les traces de nos cafouillages.
- Meurtre gratuit sur un « Très bon.ne » personnage/créature (Sarah Weintraub, Sunny Smiles, Julie Farkas, Keely, Bill Ronte, Jacob Hoff, Malcolm Holmes, Bert Gunnarsson, Old Ben ou Tomas) = −100
Dans les extensions modifier
- Mentir à Christine Royce, ou la menacer avec l’aptitude Présence terrifiante, et la faire descendre l’ascenseur pendant la quête Signaux mélangés, dans l'extension Dead Money.
- Tuer Dog et God pendant la quête Abattre la bête, dans l'extension Dead Money.
- Mentir à Nuage-Naissant sur le sort de son mari à la fin de la quête Une affaire de famille, dans l'extension Honest Hearts.
- Menacer de pirater le Dr. 8 pendant la quête Sur la même longueur d'onde, dans l'extension Old World Blues.
Autres modifier
- Les aptitudes de niveau 50 ajoutées par Lonesome Road (J'ai changé, Survie miraculeuse, et On vous croyait mort) = réinitialisation à 0
Avertissements modifier
-
Votre karma a augmenté !
-
Votre karma a diminué !
Compagnons modifier
Le recrutement de compagnons n’affecte pas et n'est pas affecté par le karma du joueur. Excepté avec Cass qui le quittera définitivement si il lui parle trop souvent avec un karma « Mauvais ».
Notes modifier
- Comme on ne peut jamais voir la valeur exacte se son karma, la commande de la console player.getav Karma donne les points actuels du joueur.
- Le niveau de karma du joueur est affiché dans le Pip-Boy, en général dans la section « Stats ». Si la section « Générale » du Pip-Boy montre la réputation avec les factions, le joueur peut appuyer sur le bouton indiqué en haut à droite de l’écran pour afficher son niveau de karma.
- Lorsque vous tentez de voler des cellules énergétiques déchargées, des douilles ou tout autre type d’ingrédients de munitions, il n’y a aucun risque d’échec, aucune perte de karma et les PNJ ne réagiront même si le joueur est détecté. Cela peut s'expliquer par le fait que ces objets n'ont aucunes valeurs monétaires, de la même façon qu'on peut les prendre gratuitement lors d'échanges avec des marchands.
- Même si la réputation du joueur avec une faction est « Vilipendée », voler des objets dans des conteneurs de la RNC ou de la Légion, ou déverrouiller leurs portes, entraînera une perte de karma. Cela se produit que l’on soit détecté ou non. Cependant, aucun karma n’est gagné ou perdu si le joueur vole des conteneurs appartenant à des groupes criminels, tels que les Poudriers, tant que sa réputation avec ledit groupe est « Vilipendé ».
- Le joueur ne perdra pas de karma pour avoir tué une créature/PNJ « Bon.ne » ou « Neutre » dans la condition où ces créature/PNJ sont affectés à une faction programmée pour donner au joueur une pénalité de karma pour avoir tué ses membres. Par défaut, aucun karma n’est perdu pour avoir tué des personnages bons/très bons. Il en est de même pour les personnages « Mauvais » et « Très Mal ».
Bogues modifier
- Il y a un bogue aléatoire où le rang de karma reste bloqué à « Gardien des Terres dévastés » ou « Fléau des Terres dévastés » même lorsque le joueur a bien passé le niveau 20.
- En atteignant des niveaux élevés, le jeu peut « oublier » le karma du joueur à des moments aléatoires, puis restaurera les points sans prévenir.