« Abri 92 » : différence entre les versions
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| propriétaires = [[Vault-Tec]] | | propriétaires = [[Vault-Tec Corporation]] {{Icône avant}} | ||
| superviseur = [[Richard Rubin]] | | superviseur = [[Richard Rubin]] | ||
| créatures = [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]]<br>[[Mouche bouffie (Fallout 3)|Mouches Bouffies]] | | créatures = [[Fangeux (Fallout 3)|Fangeux]]<br>[[Mouche bouffie (Fallout 3)|Mouches Bouffies]] | ||
| quêtes = [[Chanson d'Agatha]] | | quêtes = [[Chanson d'Agatha]] | ||
| nom cellule = Vault92Ext (extérieur)<br />Vault92a (porte de l'abri)<br />Vault92aOverseer (bureau du superviseur)<br />Vault92b (quartiers d'habitation)<br />Vault92c (studio audio)<br />Vault92d (salle du réacteur) | | nom cellule = {{Editor ID|Vault92Ext}} (extérieur)<br />{{Editor ID|Vault92a}} (porte de l'abri)<br />{{Editor ID|Vault92aOverseer}} (bureau du superviseur)<br />{{Editor ID|Vault92b}} (quartiers d'habitation)<br />{{Editor ID|Vault92c}} (studio audio)<br />{{Editor ID|Vault92d}} (salle du réacteur) | ||
| refid = {{ID|00150b}} (extérieur)<br />{{ID|01852b}} (porte de l'abri)<br />{{ID|0a3977}} (bureau du superviseur)<br />{{ID|018532}} (quartiers d'habitation)<br />{{ID|018538}} (studio audio)<br />{{ID|03abF8}} (salle du réacteur) | | refid = {{ID|00150b}} (extérieur)<br />{{ID|01852b}} (porte de l'abri)<br />{{ID|0a3977}} (bureau du superviseur)<br />{{ID|018532}} (quartiers d'habitation)<br />{{ID|018538}} (studio audio)<br />{{ID|03abF8}} (salle du réacteur) | ||
| terminaux = [[Entrées de terminal de l'Abri 92]] | | terminaux = [[Entrées de terminal de l'Abri 92]] | ||
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{{Citation|Durant la guerre, elle fut invitée par Vault-Tec dans l'Abri 92. Ils ont dit qu'il avait pour but de protéger les talents musicaux.|[[Agatha]]}} | {{Citation|1=Durant la guerre, elle fut invitée par Vault-Tec dans l'Abri 92. Ils ont dit qu'il avait pour but de protéger les talents musicaux.|2=[[Agatha]]|son=FO3 Agatha Abri 92.ogg}} | ||
L''''Abri 92''' est l'un des [[abri]]s [[Vault-Tec]] situé dans les [[ | L''''Abri 92''' est l'un des [[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans les [[terres désolées de la capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. Les meilleurs musiciens du monde y avaient été invités avec la promesse de « préserver les talents musicaux » d'avant-[[Grande Guerre|guerre]], mais le but de cet abri était tout autre. En effet, ce dernier avait été spécialement conçu pour expérimenter des générateurs de [[bruit blanc]] permettant d'implanter des messages subliminaux dans l'esprit de ses résidents. Il est situé au nord-ouest des ruines d'[[Old Olney]]. | ||
==Histoire== | == Histoire == | ||
La construction de l'Abri 92 a débuté en [[Chronologie#2062|mai 2062]] et s'est achevée six ans plus tard, en [[Chronologie#2068|2068]]. Conçu pour accueillir un total de 245 habitants sur une durée d'environ 100 ans, l'abri était équipé d'un réacteur nucléaire de [[General Atomics International]] et d'un système de contrôle informatique [[Brainpower|Brainpower 7]]. De plus | |||
La construction de l'Abri 92 a débuté en [[Chronologie#2062|mai 2062]] et s'est achevée six ans plus tard, en [[Chronologie#2068|2068]]. Conçu pour accueillir un total de 245 habitants sur une durée d'environ 100 ans, l'abri était équipé d'un réacteur nucléaire de [[General Atomics International]] et d'un système de contrôle informatique [[Brainpower|Brainpower 7]]. De plus, afin de répondre aux besoins des musiciens sélectionnés pour faire partie des résidents, et faciliter la préservation de l'héritage musical de l'humanité et des [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], l'abri disposait également d'un équipement sonore, d'instruments de musique et d'un matériel d'enregistrement<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 92|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 92]]</ref>. | |||
{| class="va-table va-table-shaded" | {| class="va-table va-table-shaded" | ||
|+ [[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 92| | |+ Caractéristiques de l'Abri<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 92|Entrées de terminal de la Citadelle, Abri 92]]</ref> | ||
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Néanmoins, cet abri avait aussi une mission secrète. Juste après avoir scellé la porte, le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]], le [[Richard Rubin|superviseur Richard Rubin]] a | Néanmoins, cet abri avait aussi une mission secrète. Juste après avoir scellé la porte, le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]], le [[Richard Rubin|superviseur Richard Rubin]] a démarré le projet confidentiel ECSCBB (Expérimentation de combat par suggestion cérébrale de [[bruit blanc]]) de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], une expérience conçue pour tester la validité de l'implantation de suggestions de combat chez des sujets [[Humain|humains]] via l'utilisation de bruit blanc à ultra-basse fréquence modulée. Les premiers tests, réalisés sur des musiciens isolés dans des cabines sonores, furent un succès, si bien que les habitants n'avaient absolument rien remarqué, à l'exception de quelques notes étranges et d'autres petites bizarreries figurant sur le matériel sonore<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000339|Entrées de terminal de l'abri 92 terminal entries ; Ordinateur de studio, Courrier intra-Abri 000339]]</ref>. | ||
Le succès des premiers tests sur le terrain a, par la suite, encouragé Rubin à poursuivre l'expérience comme prévue. Avec l'aide du [[John Malleus|professeur John Malleus]] et de la Section 4, le superviseur a étendu la portée du bruit blanc via des émetteurs reliés à des haut-parleurs situés dans tout l' | Le succès des premiers tests sur le terrain a, par la suite, encouragé Rubin à poursuivre l'expérience comme prévue. Avec l'aide du [[John Malleus|professeur John Malleus]] et de la Section 4, le superviseur a étendu la portée du bruit blanc via des émetteurs reliés à des haut-parleurs situés dans tout l'abri, et même à l'intérieur des studios d'enregistrement insonorisés dans lesquels le bruit blanc était superposé à la musique<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-01]]</ref>. Toutefois, et ce afin de garantir une exposition totale et l'assurance que les musiciens écoutent de la musique dans les studios d'enregistrement, avec le bruit blanc diffusé, Rubin a empêché la distribution de lecteurs musicaux personnels et de casques, et fait diffuser le bruit blanc partout dans les quartiers d'habitation, tout en maintenant le professeur Malleus à l'écart<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000476|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000476]]</ref>. | ||
Cependant, le professeur Malleus ignorait tout de l'ampleur réelle du projet. Ce dernier avait même félicité son équipe lorsque les premiers tests à grande échelle ont montré que 33% des sujets, qui sombraient dans un état de transe sous l'effet du bruit blanc, permettaient à l'équipe d'implanter des effets subtils, comme se gratter l'oreille ou se recoiffer en permanence, pour vérifier l'efficacité de la suggestion, qui était alors proche de 100% | Cependant, le professeur Malleus ignorait tout de l'ampleur réelle du projet. Ce dernier avait même félicité son équipe lorsque les premiers tests à grande échelle ont montré que 33% des sujets, qui sombraient dans un état de transe sous l'effet du bruit blanc, permettaient à l'équipe d'implanter des effets subtils, comme se gratter l'oreille ou se recoiffer en permanence, pour vérifier l'efficacité de la suggestion, qui était alors proche de 100 %<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-02]]</ref>, avec une marge d'erreur inférieure à 1 %<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000480|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000480]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Entrée personnelle 00897332|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897332]]</ref>. | ||
Mais ce succès ne fut que temporaire. Les premiers problèmes n'ont pas tardé à se manifester, notamment lorsqu'un des musiciens, désigné comme étant le sujet V920717, est devenu fou et a assassiné brutalement trois autres résidents dans une rage incontrôlable, obligeant ainsi la sécurité de l'abri à l'abattre en lui tirant dessus à vingt-trois reprises. Suite à cet incident, et après n'avoir constaté, ni découvert le moindre antécédent de violence ou d'instabilité mentale chez le musicien en question, le professeur Malleus a commencé à s'interroger sur les effets du bruit blanc | Mais ce succès ne fut que temporaire. Les premiers problèmes n'ont pas tardé à se manifester, notamment lorsqu'un des musiciens, désigné comme étant le sujet V920717, est devenu fou et a assassiné brutalement trois autres résidents dans une rage incontrôlable, obligeant ainsi la sécurité de l'abri à l'abattre en lui tirant dessus à vingt-trois reprises. Suite à cet incident, et après n'avoir constaté, ni découvert le moindre antécédent de violence ou d'instabilité mentale chez le musicien en question, le professeur Malleus a commencé à s'interroger sur les effets du bruit blanc<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-03]]</ref>. Pour le superviseur, cependant, la perte d'une vie humaine était négligeable. Le comportement du musicien prouvait à lui seul toute l'importance du projet. D'après les rapports, l'homme avait fait preuve d'une force accrue, d'une ténacité sans faille et d'une obéissance absolue aux ordres qu'il avait reçus<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Entrée personnelle 00897357|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897357]]</ref>. C'est pourquoi les expériences ont alors continué, tandis qu'une autopsie du corps avait été prévue afin d'identifier l'origine du problème<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000487|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000487]]</ref>. Mais ce que personne ne savait à ce moment-là, c'est que le bruit blanc provoquait des changements neurologiques dans le cerveau des résidents, entraînant ainsi des vertiges suivis de nausées et d'une perte progressive des fonctions cognitives supérieures et du contrôle moteur, conduisant parfois ces derniers à la psychose<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Encore des pensées de Zoe|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encore des pensées de Zoe]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Encooore des pensées de Zoe|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encooore des pensées de Zoe]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#klhi ps'iil vHOus plAît.FpfAidheEz-mOi|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, klhi ps'iil vHOus plAît.FpfAidheEz-mOi]]</ref>. | ||
Pour ne rien arranger, l' | Pour ne rien arranger, l'abri était également devenu un piège mortel. L'emplacement choisi par Vault-Tec était dangereusement situé près d'une source d'eau souterraine, ce qui a provoqué une détérioration progressive de l'intégrité de l'abri. La corrosion s'est alors répandue dans les tuyaux et les installations, provoquant des fuites et autres dommages structurels. Toutefois, ce sont les niveaux inférieurs, où la détérioration des murs a entraîné des fissures et l'effritement du béton, qui eurent à subir les pires dégâts. Et malgré les tentatives de renforcement des murs par l'équipe technique, aucune solution plus permanente n'avait encore été trouvée pour pallier ce problème<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Ticket de réclamation TT009|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT009]]</ref><ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Ticket de réclamation TT010|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT010]]</ref>. | ||
Hélas, la détérioration de l' | Hélas, la détérioration de l'abri s'est révélée être le problème le moins urgent. En l'espace d'un mois, douze autres incidents, impliquant une dizaine de résidents ayant succombé aux effets néfastes du bruit blanc, ont entraîné la mort de sept autres personnes, atrocement mutilées par des personnalités autrefois éminemment respectées du monde de la musique<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-04]]</ref>. Face à un tel déchaînement de violence, Malleus a donc tenté d'aller voir le superviseur pour le supplier d'arrêter le projet, et ainsi sauver ce qui pouvait encore l'être<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000502|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000502]]</ref>. Mais Rubin n'a eu que faire des supplications du professeur. Pour lui, la perte de quelques résidents était perçue comme un sacrifice nécessaire. Cependant, et ce afin d'empêcher la propagation de la « folie » au sein de l'abri, celui-ci s'était résolu à ajouter une commande dans l'implantation de suggestion des résidents : « La santé mentale n'obéit pas aux statistiques ».Cela devait fournir aux gardes un moyen de pacifier facilement les résidents affectés par le bruit blanc<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Entrée personnelle 00897377|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897377]]</ref>, mais cela n'a pas suffi à empêcher la situation de se détériorer davantage. | ||
Avec 30% de la population de l' | Avec 30 % de la population de l'abri (près de 70 personnes) diagnostiquée comme cliniquement folle, et un recensement de 35 décès, le professeur Malleus a fini par juger l'ensemble de l'expérience comme étant un échec. Pour lui, le bruit blanc avait involontairement transformé les résidents en brutes sans cervelle<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-05]]</ref>. C'est pourquoi il en est venu à prendre une décision aussi désespérée qu'audacieuse : abandonner l'abri afin d'échapper à une situation devenue intenable et extrêmement dangereuse pour le reste des résidents. Mais avant de partir, le professeur devait connaître la vérité<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000513|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000513]]</ref>. | ||
Malheureusement pour l' | Malheureusement pour l'abri, Rubin refusa d'agir selon les plans du professeur. Pire encore, celui-ci avait même refusé de faire face à la réalité des choses, et ce, bien qu'il s'était lui-même rendu compte que la phrase de commande ne fonctionnait plus et qu'il avait perdu le contrôle de la situation. Au lieu de ça, il ordonna carrément à ses forces de sécurité d'éliminer le professeur Malleus, dans l'espoir vain qu'une telle action empêcherait la violence de se propager<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Entrée personnelle 00897398|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897398]]</ref>. Dans le même temps, certains résidents se sont organisés<ref>[[Boucles de feedback]]</ref> et procurés des armes afin de pouvoir faire face aux résidents devenus fous. Mais il était déjà trop tard<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Courrier intra-Abri 000519|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000519]]</ref>. | ||
Alors que tout s'effondrait autour de lui, et que la violence avait atteint son paroxysme, Malleus finit par apprendre la vérité de la bouche d'un garde mortellement blessé. Il comprit que l'expérience à laquelle il avait participé avait toujours été contrôlée par le superviseur et que les émetteurs de bruit blanc avaient été installés dans les quartiers d'habitations, et pas seulement dans les studios, ce qui avait entraîné une exposition durant le sommeil. Sans observation, ni contrôle, autre que celui du superviseur, une moitié de l' | Alors que tout s'effondrait autour de lui, et que la violence avait atteint son paroxysme, Malleus finit par apprendre la vérité de la bouche d'un garde mortellement blessé. Il comprit que l'expérience à laquelle il avait participé avait toujours été contrôlée par le superviseur et que les émetteurs de bruit blanc avaient été installés dans les quartiers d'habitations, et pas seulement dans les studios, ce qui avait entraîné une exposition durant le sommeil. Sans observation, ni contrôle, autre que celui du superviseur, une moitié de l'abri fut décimée, tandis que l'autre était devenue soit lunatique, soit victime, obligée de se battre pour pouvoir survivre. Cependant, Malleus ne croyait pas aux affirmations de Rubin selon lesquelles les expériences avaient été approuvées par Vault-Tec. Il avait même fini par considérer le superviseur comme fou et a donc décidé de l'affronter pour lui faire payer ses crimes<ref>[[Journal audio du Pr Malleus V92-06]]</ref>. | ||
Après l'implosion du projet et [[Révolte de l'Abri 92|les combats]] qui en ont découlé, l'Abri n'a fait que se détériorer davantage. Avec la disparition de ses équipes de maintenance, celui-ci a fini par être inondé et est devenu un refuge pour toutes sortes d'animaux et de [[Fangeux (Fallout 3)|créatures mutantes]], tandis que ses couloirs et ses salles étaient jonchés d'explosifs et d'armes auxquels il fallait également ajouter les corps de ses anciens occupants. | Après l'implosion du projet et [[Révolte de l'Abri 92|les combats]] qui en ont découlé, l'Abri 92 n'a fait que se détériorer davantage. Avec la disparition de ses équipes de maintenance, celui-ci a fini par être inondé et est devenu un refuge pour toutes sortes d'animaux et de [[Fangeux (Fallout 3)|créatures mutantes]], tandis que ses couloirs et ses salles étaient jonchés d'explosifs et d'armes auxquels il fallait également ajouter les corps de ses anciens occupants. | ||
== Habitants == | |||
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* [[Richard Rubin|Superviseur Richard Rubin]] | * [[Richard Rubin|Superviseur Richard Rubin]] | ||
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==Butin notable== | == Butin notable == | ||
===Porte de l'Abri 92=== | |||
=== Porte de l'Abri 92 === | |||
* [[Livre d'avant-guerre (Fallout 3)|Livre d'avant-guerre]] – Sur une table située dans le sas d'entrée de l'Abri, à côté du [[journal audio du Pr Malleus V92-01]]. | * [[Livre d'avant-guerre (Fallout 3)|Livre d'avant-guerre]] – Sur une table située dans le sas d'entrée de l'Abri, à côté du [[journal audio du Pr Malleus V92-01]]. | ||
* La note [[Boucles de feedback]] – Dans l'atrium, posée sur le sol du premier hall à côté d'un squelette, après avoir passé le fusil à pompe piégé. | * La note [[Boucles de feedback]] – Dans l'atrium, posée sur le sol du premier hall à côté d'un squelette, après avoir passé le fusil à pompe piégé. | ||
* ''[[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]'' – Au premier étage, sur une étagère derrière le comptoir du magasin de fournitures dont la porte est verrouillée (Moyen). | * ''[[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]]'' – Au premier étage, sur une étagère derrière le comptoir du magasin de fournitures dont la porte est verrouillée (Moyen). | ||
===Bureau du superviseur=== | === Bureau du superviseur === | ||
* [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] – Sur le bureau du superviseur. | * [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] – Sur le bureau du superviseur. | ||
* ''[[À couvert ! (Fallout 3)|À couvert !]]'' et un livre d'avant-guerre – Sur l'étagère du mur ouest. | * ''[[À couvert ! (Fallout 3)|À couvert !]]'' et un livre d'avant-guerre – Sur l'étagère du mur ouest. | ||
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* [[Journal audio du Pr Malleus V92-03]] – Sur une table posée contre le mur sud, à côté du terminal de Richard Rubin et de trois caisses à munitions. | * [[Journal audio du Pr Malleus V92-03]] – Sur une table posée contre le mur sud, à côté du terminal de Richard Rubin et de trois caisses à munitions. | ||
===Studio audio=== | === Studio audio === | ||
* [[Stradivarius de Soil]] – Sur un bureau situé dans le studio d'enregistrement. | * [[Stradivarius de Soil]] – Sur un bureau situé dans le studio d'enregistrement. | ||
* Trois livres d'avant-guerre : | * Trois livres d'avant-guerre : | ||
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* [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] – À l'ouest de cette section, derrière une porte verrouillée (difficulté établie en fonction du niveau du joueur), dans une petite salle avec un coffre abritant un butin aléatoire de qualité moyenne. | * [[Stealth Boy (Fallout 3)|Stealth Boy]] – À l'ouest de cette section, derrière une porte verrouillée (difficulté établie en fonction du niveau du joueur), dans une petite salle avec un coffre abritant un butin aléatoire de qualité moyenne. | ||
===Quartiers d'habitation=== | === Quartiers d'habitation === | ||
* ''[[Journal de médecine interne de DC (Fallout 3)|Journal de médecine interne de DC]]'' – Tout au sud de la zone, dans une pièce qui ressemble à une salle d'opération, sur un bureau, à côté d'un ordinateur. | * ''[[Journal de médecine interne de DC (Fallout 3)|Journal de médecine interne de DC]]'' – Tout au sud de la zone, dans une pièce qui ressemble à une salle d'opération, sur un bureau, à côté d'un ordinateur. | ||
* [[Journal audio du Pr Malleus V92-04]] – Sur une table située juste à l'extérieur de la pièce contenant le ''journal de médecine interne de DC''. | * [[Journal audio du Pr Malleus V92-04]] – Sur une table située juste à l'extérieur de la pièce contenant le ''journal de médecine interne de DC''. | ||
| Ligne 117 : | Ligne 124 : | ||
* [[Clés de Fallout 3#Clé de codage du stockage de données|Clé de codage du stockage de données]] et [[Message de Jon Adiglio]] – À côté du corps de [[Jon Adiglio]], dans le placard des dortoirs masculins. | * [[Clés de Fallout 3#Clé de codage du stockage de données|Clé de codage du stockage de données]] et [[Message de Jon Adiglio]] – À côté du corps de [[Jon Adiglio]], dans le placard des dortoirs masculins. | ||
== | == Quêtes associées == | ||
* [[Chanson d'Agatha]] | * [[Chanson d'Agatha]] | ||
==Notes== | == Notes == | ||
* Il existe une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est bloquée par une étagère métallique. Cette salle contient cinq boîtes en fer, deux boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un [[Pistolet laser (Fallout 3)|pistolet laser]]. La porte située de l'autre côté a quant à elle été intentionnellement bloquée avec des objets en vrac. Il était prévu que le joueur puisse accéder à cette salle en utilisant le tunnel caché dans le bureau du superviseur, mais comme cette option n'a finalement pas été retenue dans le jeu final, seule la commande de console {{Console|tcl}} permet d'y arriver sur PC. | * Il existe une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est bloquée par une étagère métallique. Cette salle contient cinq boîtes en fer, deux boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un [[Pistolet laser (Fallout 3)|pistolet laser]]. La porte située de l'autre côté a quant à elle été intentionnellement bloquée avec des objets en vrac. Il était prévu que le joueur puisse accéder à cette salle en utilisant le tunnel caché dans le bureau du superviseur, mais comme cette option n'a finalement pas été retenue dans le jeu final, seule la commande de console {{Console|tcl}} permet d'y arriver sur PC. | ||
* Cet abri est une potentielle maison pour le joueur, avec des lits et des conteneurs de stockage sécurisés (pas de | * Cet abri est une potentielle [[Logements du joueur dans Fallout 3|maison circonstancielle pour le joueur]], avec des lits et des conteneurs de stockage sécurisés (pas de réapparition à l'intérieur). | ||
* Les niveaux supérieurs de cet abri sont peuplés de [[Mouche bouffie (Fallout 3)|mouches bouffies]], tandis que les niveaux inférieurs abritent des [[Fangeux (Fallout 3)|fangeux]], | * Les niveaux supérieurs de cet abri sont peuplés de [[Mouche bouffie (Fallout 3)|mouches bouffies]], tandis que les niveaux inférieurs inondés abritent des [[Fangeux (Fallout 3)|fangeux]], ainsi que des [[Fangeux (Fallout 3)#Roi fangeux|rois fangeux]] et des [[Fangeux (Fallout 3)#Chasseur de fangeux|chasseurs de fangeux]] en fonction du [[niveau]] du joueur. | ||
* Si | * Si l'on active les terminaux des quartiers d'habitation et qu'on sélectionne « Décibels », cela tuera instantanément tous les fangeux et mouches bouffies se trouvant dans un périmètre bien défini, sans pour autant affecter ceux qui se trouvent dans les autres zones de l'abri. Les terminaux ont un niveau de piratage Moyen, mais peuvent être utilisés sans problème si toutes les entrées du terminal du superviseur sont lues. | ||
* Il existe une ferme de raiders | * Il existe une [[ferme de raiders]] non loin à l'ouest de l'entrée de l'abri. | ||
== Apparitions == | |||
L'Abri 92 apparaît uniquement dans ''[[Fallout 3]]''. | |||
== Anecdotes == | |||
* L'expression, « La santé mentale n'obéit pas aux statistiques », fait référence au livre de George Orwell, {{Wikipédia|1984 (roman)|''1984''}}, dans lequel elle est également utilisée comme mot code pour arrêter les « fous ». | |||
* Gordon Sumner est le vrai nom de {{Wikipédia|Sting}}. | |||
* La résidente, [[Zoe Hammerstein]], tire son nom du parolier et compositeur de Broadway {{Wikipédia|Oscar Hammerstein II}}. La chanson de [[Galaxy News Radio (radio)|GNR]], ''[[A Wonderful Guy|I'm in Love with a Wonderful Guy]]'', provient d'ailleurs de la comédie musicale, ''{{Wikipédia|South Pacific}}'', écrite par Hammerstein II lui-même et {{Wikipédia|Joshua Logan}}. | |||
* Le nom de Richard Rubin est un hommage au producteur de musique {{Wikipédia|Rick Rubin}}. | |||
* Le journal de Zoe Hammerstein mentionne qu'elle et d'autres résidents avaient joué la symphonie n°3 en Ré mineur de Haydn, alors que la symphonie avait été initialement écrite en sol majeur et mineur<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 92#Les pensées de Zoe|Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Les pensées de Zoe]]</ref><ref>[https://imslp.org/wiki/Symphony_No.3_in_G_major,_Hob.I:3_(Haydn,_Joseph) Haydn's Symphony No.3 sur IMSLP]</ref>. | |||
* Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', le chiffre 92 a été peint par erreur sur la porte extérieure de l'[[Abri 22]]. | * Dans ''[[Fallout: New Vegas]]'', le chiffre 92 a été peint par erreur sur la porte extérieure de l'[[Abri 22]]. | ||
== | == Références == | ||
{{Références}} | |||
== | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:Abri 92 | Fichier:FO3 Abri 92 porte ouverte.jpg|Porte ouverte | ||
Fichier:Abri 92 Projection.jpg|Salle de | Fichier:FO3 Abri 92 exterieur.jpg|Extérieur | ||
Fichier:Abri 92 | Fichier:FO3 Abri 92 atrium.jpg|Atrium | ||
Fichier:FO3 Abri 92 bureau superviseur.jpg|Bureau du [[Richard Rubin|superviseur]] | |||
Fichier:FO3 Abri 92 studio audio.jpg|Studio audio | |||
Fichier:FO3 Abri 92 studios enregistrement.jpg|Studio d'enregistrement | |||
Fichier:FO3 Abri 92 quartiers.jpg|Quartiers d'habitation | |||
Fichier:FO3 Abri 92 Projection.jpg|Salle de classe | |||
Fichier:FO3 Abri 92 reacteur.jpg|Salle du réacteur | |||
Fichier:FO3 Abri 92 squelette enfant.jpg|Squelette d'enfant dans les toilettes | |||
Fichier:FO3 Abri 92 engrenage porte.png|Engrenage de la porte | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette abris}} | {{Palette abris}} | ||
{{Palette lieux FO3}} | {{Palette lieux FO3}} | ||
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Dernière version du 15 mars 2026 à 20:18
| Marqueur |
Abri 92 |
|---|---|
| Partie de |
| Propriétaires | |
|---|---|
| Superviseur |
| Créatures |
|---|
| Quêtes |
|---|
| Cellule |
Vault92Ext (extérieur) Vault92a (porte de l'abri) Vault92aOverseer (bureau du superviseur) Vault92b (quartiers d'habitation) Vault92c (studio audio) Vault92d (salle du réacteur) |
|---|---|
| Ref ID |
0000150b (extérieur) 0001852b (porte de l'abri) 000a3977 (bureau du superviseur) 00018532 (quartiers d'habitation) 00018538 (studio audio) 0003abf8 (salle du réacteur) |
| Terminaux |
« Durant la guerre, elle fut invitée par Vault-Tec dans l'Abri 92. Ils ont dit qu'il avait pour but de protéger les talents musicaux. »
— Agatha
L'Abri 92 est l'un des abris Vault-Tec situé dans les terres désolées de la capitale, en 2277. Les meilleurs musiciens du monde y avaient été invités avec la promesse de « préserver les talents musicaux » d'avant-guerre, mais le but de cet abri était tout autre. En effet, ce dernier avait été spécialement conçu pour expérimenter des générateurs de bruit blanc permettant d'implanter des messages subliminaux dans l'esprit de ses résidents. Il est situé au nord-ouest des ruines d'Old Olney.
Histoire
[modifier | modifier le wikicode]La construction de l'Abri 92 a débuté en mai 2062 et s'est achevée six ans plus tard, en 2068. Conçu pour accueillir un total de 245 habitants sur une durée d'environ 100 ans, l'abri était équipé d'un réacteur nucléaire de General Atomics International et d'un système de contrôle informatique Brainpower 7. De plus, afin de répondre aux besoins des musiciens sélectionnés pour faire partie des résidents, et faciliter la préservation de l'héritage musical de l'humanité et des États-Unis, l'abri disposait également d'un équipement sonore, d'instruments de musique et d'un matériel d'enregistrement[1].
| Numéro | 92 |
| Début de la construction | Mai 2062 |
| Fin de la construction | Mai 2068 |
| Résidents prévus | 245 |
| Durée d'activité | environ 100 ans |
| Système informatique | Brainpower 7 |
| Source principale d'énergie | General Atomics Nuclear Power |
| Equipements spéciaux | Equipements sonores Instruments de musique Equipements d'enregistrements |
Néanmoins, cet abri avait aussi une mission secrète. Juste après avoir scellé la porte, le 23 octobre 2077, le superviseur Richard Rubin a démarré le projet confidentiel ECSCBB (Expérimentation de combat par suggestion cérébrale de bruit blanc) de Vault-Tec, une expérience conçue pour tester la validité de l'implantation de suggestions de combat chez des sujets humains via l'utilisation de bruit blanc à ultra-basse fréquence modulée. Les premiers tests, réalisés sur des musiciens isolés dans des cabines sonores, furent un succès, si bien que les habitants n'avaient absolument rien remarqué, à l'exception de quelques notes étranges et d'autres petites bizarreries figurant sur le matériel sonore[3].
Le succès des premiers tests sur le terrain a, par la suite, encouragé Rubin à poursuivre l'expérience comme prévue. Avec l'aide du professeur John Malleus et de la Section 4, le superviseur a étendu la portée du bruit blanc via des émetteurs reliés à des haut-parleurs situés dans tout l'abri, et même à l'intérieur des studios d'enregistrement insonorisés dans lesquels le bruit blanc était superposé à la musique[4]. Toutefois, et ce afin de garantir une exposition totale et l'assurance que les musiciens écoutent de la musique dans les studios d'enregistrement, avec le bruit blanc diffusé, Rubin a empêché la distribution de lecteurs musicaux personnels et de casques, et fait diffuser le bruit blanc partout dans les quartiers d'habitation, tout en maintenant le professeur Malleus à l'écart[5].
Cependant, le professeur Malleus ignorait tout de l'ampleur réelle du projet. Ce dernier avait même félicité son équipe lorsque les premiers tests à grande échelle ont montré que 33% des sujets, qui sombraient dans un état de transe sous l'effet du bruit blanc, permettaient à l'équipe d'implanter des effets subtils, comme se gratter l'oreille ou se recoiffer en permanence, pour vérifier l'efficacité de la suggestion, qui était alors proche de 100 %[6], avec une marge d'erreur inférieure à 1 %[7][8].
Mais ce succès ne fut que temporaire. Les premiers problèmes n'ont pas tardé à se manifester, notamment lorsqu'un des musiciens, désigné comme étant le sujet V920717, est devenu fou et a assassiné brutalement trois autres résidents dans une rage incontrôlable, obligeant ainsi la sécurité de l'abri à l'abattre en lui tirant dessus à vingt-trois reprises. Suite à cet incident, et après n'avoir constaté, ni découvert le moindre antécédent de violence ou d'instabilité mentale chez le musicien en question, le professeur Malleus a commencé à s'interroger sur les effets du bruit blanc[9]. Pour le superviseur, cependant, la perte d'une vie humaine était négligeable. Le comportement du musicien prouvait à lui seul toute l'importance du projet. D'après les rapports, l'homme avait fait preuve d'une force accrue, d'une ténacité sans faille et d'une obéissance absolue aux ordres qu'il avait reçus[10]. C'est pourquoi les expériences ont alors continué, tandis qu'une autopsie du corps avait été prévue afin d'identifier l'origine du problème[11]. Mais ce que personne ne savait à ce moment-là, c'est que le bruit blanc provoquait des changements neurologiques dans le cerveau des résidents, entraînant ainsi des vertiges suivis de nausées et d'une perte progressive des fonctions cognitives supérieures et du contrôle moteur, conduisant parfois ces derniers à la psychose[12][13][14].
Pour ne rien arranger, l'abri était également devenu un piège mortel. L'emplacement choisi par Vault-Tec était dangereusement situé près d'une source d'eau souterraine, ce qui a provoqué une détérioration progressive de l'intégrité de l'abri. La corrosion s'est alors répandue dans les tuyaux et les installations, provoquant des fuites et autres dommages structurels. Toutefois, ce sont les niveaux inférieurs, où la détérioration des murs a entraîné des fissures et l'effritement du béton, qui eurent à subir les pires dégâts. Et malgré les tentatives de renforcement des murs par l'équipe technique, aucune solution plus permanente n'avait encore été trouvée pour pallier ce problème[15][16].
Hélas, la détérioration de l'abri s'est révélée être le problème le moins urgent. En l'espace d'un mois, douze autres incidents, impliquant une dizaine de résidents ayant succombé aux effets néfastes du bruit blanc, ont entraîné la mort de sept autres personnes, atrocement mutilées par des personnalités autrefois éminemment respectées du monde de la musique[17]. Face à un tel déchaînement de violence, Malleus a donc tenté d'aller voir le superviseur pour le supplier d'arrêter le projet, et ainsi sauver ce qui pouvait encore l'être[18]. Mais Rubin n'a eu que faire des supplications du professeur. Pour lui, la perte de quelques résidents était perçue comme un sacrifice nécessaire. Cependant, et ce afin d'empêcher la propagation de la « folie » au sein de l'abri, celui-ci s'était résolu à ajouter une commande dans l'implantation de suggestion des résidents : « La santé mentale n'obéit pas aux statistiques ».Cela devait fournir aux gardes un moyen de pacifier facilement les résidents affectés par le bruit blanc[19], mais cela n'a pas suffi à empêcher la situation de se détériorer davantage.
Avec 30 % de la population de l'abri (près de 70 personnes) diagnostiquée comme cliniquement folle, et un recensement de 35 décès, le professeur Malleus a fini par juger l'ensemble de l'expérience comme étant un échec. Pour lui, le bruit blanc avait involontairement transformé les résidents en brutes sans cervelle[20]. C'est pourquoi il en est venu à prendre une décision aussi désespérée qu'audacieuse : abandonner l'abri afin d'échapper à une situation devenue intenable et extrêmement dangereuse pour le reste des résidents. Mais avant de partir, le professeur devait connaître la vérité[21].
Malheureusement pour l'abri, Rubin refusa d'agir selon les plans du professeur. Pire encore, celui-ci avait même refusé de faire face à la réalité des choses, et ce, bien qu'il s'était lui-même rendu compte que la phrase de commande ne fonctionnait plus et qu'il avait perdu le contrôle de la situation. Au lieu de ça, il ordonna carrément à ses forces de sécurité d'éliminer le professeur Malleus, dans l'espoir vain qu'une telle action empêcherait la violence de se propager[22]. Dans le même temps, certains résidents se sont organisés[23] et procurés des armes afin de pouvoir faire face aux résidents devenus fous. Mais il était déjà trop tard[24].
Alors que tout s'effondrait autour de lui, et que la violence avait atteint son paroxysme, Malleus finit par apprendre la vérité de la bouche d'un garde mortellement blessé. Il comprit que l'expérience à laquelle il avait participé avait toujours été contrôlée par le superviseur et que les émetteurs de bruit blanc avaient été installés dans les quartiers d'habitations, et pas seulement dans les studios, ce qui avait entraîné une exposition durant le sommeil. Sans observation, ni contrôle, autre que celui du superviseur, une moitié de l'abri fut décimée, tandis que l'autre était devenue soit lunatique, soit victime, obligée de se battre pour pouvoir survivre. Cependant, Malleus ne croyait pas aux affirmations de Rubin selon lesquelles les expériences avaient été approuvées par Vault-Tec. Il avait même fini par considérer le superviseur comme fou et a donc décidé de l'affronter pour lui faire payer ses crimes[25].
Après l'implosion du projet et les combats qui en ont découlé, l'Abri 92 n'a fait que se détériorer davantage. Avec la disparition de ses équipes de maintenance, celui-ci a fini par être inondé et est devenu un refuge pour toutes sortes d'animaux et de créatures mutantes, tandis que ses couloirs et ses salles étaient jonchés d'explosifs et d'armes auxquels il fallait également ajouter les corps de ses anciens occupants.
Habitants
[modifier | modifier le wikicode]Butin notable
[modifier | modifier le wikicode]Porte de l'Abri 92
[modifier | modifier le wikicode]- Livre d'avant-guerre – Sur une table située dans le sas d'entrée de l'Abri, à côté du journal audio du Pr Malleus V92-01.
- La note Boucles de feedback – Dans l'atrium, posée sur le sol du premier hall à côté d'un squelette, après avoir passé le fusil à pompe piégé.
- Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown – Au premier étage, sur une étagère derrière le comptoir du magasin de fournitures dont la porte est verrouillée (Moyen).
Bureau du superviseur
[modifier | modifier le wikicode]- Stealth Boy – Sur le bureau du superviseur.
- À couvert ! et un livre d'avant-guerre – Sur l'étagère du mur ouest.
- Journal audio du Pr Malleus V92-02 – Sur le bureau de la chambre située dans la première section de la zone, avec les lits superposés rapprochés.
- Journal audio du Pr Malleus V92-03 – Sur une table posée contre le mur sud, à côté du terminal de Richard Rubin et de trois caisses à munitions.
Studio audio
[modifier | modifier le wikicode]- Stradivarius de Soil – Sur un bureau situé dans le studio d'enregistrement.
- Trois livres d'avant-guerre :
- Un sur une étagère située dans la pièce nord, à l'étage supérieur.
- Un sur une table située dans la pièce est de l'étage supérieur, à côté du terminal de Zoe Hammerstein.
- Un sur une table située dans une pièce au nord de celle où vous trouverez le Stradivarius de Soil.
- Nikola Tesla et vous – Sur un bureau situé dans la salle de contrôle du studio.
- Journal audio du Pr Malleus V92-05 – Sur le bureau avec un terminal cassé, dans la salle de classe avec le projecteur en marche.
- Journal audio du Pr Malleus V92-06 – Sur le bureau de la salle de contrôle du studio.
- Stealth Boy – À l'ouest de cette section, derrière une porte verrouillée (difficulté établie en fonction du niveau du joueur), dans une petite salle avec un coffre abritant un butin aléatoire de qualité moyenne.
Quartiers d'habitation
[modifier | modifier le wikicode]- Journal de médecine interne de DC – Tout au sud de la zone, dans une pièce qui ressemble à une salle d'opération, sur un bureau, à côté d'un ordinateur.
- Journal audio du Pr Malleus V92-04 – Sur une table située juste à l'extérieur de la pièce contenant le journal de médecine interne de DC.
- Nuka-Cola Quantum – En descendant les escaliers, près du coin sud-est du dernier étage, dans la première pièce située à droite, sur un bureau, à côté d'un ordinateur.
- Livret de partition – Dans la cabine de toilette la plus à droite située dans les dortoirs masculins.
- Clé de codage du stockage de données et Message de Jon Adiglio – À côté du corps de Jon Adiglio, dans le placard des dortoirs masculins.
Quêtes associées
[modifier | modifier le wikicode]Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Il existe une petite salle dans la zone de test sonore dont la porte est bloquée par une étagère métallique. Cette salle contient cinq boîtes en fer, deux boîtes de munitions, un coffre-fort verrouillé (facile) et un pistolet laser. La porte située de l'autre côté a quant à elle été intentionnellement bloquée avec des objets en vrac. Il était prévu que le joueur puisse accéder à cette salle en utilisant le tunnel caché dans le bureau du superviseur, mais comme cette option n'a finalement pas été retenue dans le jeu final, seule la commande de console tcl permet d'y arriver sur PC.
- Cet abri est une potentielle maison circonstancielle pour le joueur, avec des lits et des conteneurs de stockage sécurisés (pas de réapparition à l'intérieur).
- Les niveaux supérieurs de cet abri sont peuplés de mouches bouffies, tandis que les niveaux inférieurs inondés abritent des fangeux, ainsi que des rois fangeux et des chasseurs de fangeux en fonction du niveau du joueur.
- Si l'on active les terminaux des quartiers d'habitation et qu'on sélectionne « Décibels », cela tuera instantanément tous les fangeux et mouches bouffies se trouvant dans un périmètre bien défini, sans pour autant affecter ceux qui se trouvent dans les autres zones de l'abri. Les terminaux ont un niveau de piratage Moyen, mais peuvent être utilisés sans problème si toutes les entrées du terminal du superviseur sont lues.
- Il existe une ferme de raiders non loin à l'ouest de l'entrée de l'abri.
Apparitions
[modifier | modifier le wikicode]L'Abri 92 apparaît uniquement dans Fallout 3.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- L'expression, « La santé mentale n'obéit pas aux statistiques », fait référence au livre de George Orwell, 1984, dans lequel elle est également utilisée comme mot code pour arrêter les « fous ».
- Gordon Sumner est le vrai nom de Sting.
- La résidente, Zoe Hammerstein, tire son nom du parolier et compositeur de Broadway Oscar Hammerstein II. La chanson de GNR, I'm in Love with a Wonderful Guy, provient d'ailleurs de la comédie musicale, South Pacific, écrite par Hammerstein II lui-même et Joshua Logan.
- Le nom de Richard Rubin est un hommage au producteur de musique Rick Rubin.
- Le journal de Zoe Hammerstein mentionne qu'elle et d'autres résidents avaient joué la symphonie n°3 en Ré mineur de Haydn, alors que la symphonie avait été initialement écrite en sol majeur et mineur[26][27].
- Dans Fallout: New Vegas, le chiffre 92 a été peint par erreur sur la porte extérieure de l'Abri 22.
Références
[modifier | modifier le wikicode]- ↑ Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 92
- ↑ Entrées de terminal de la Citadelle, Abri 92
- ↑ Entrées de terminal de l'abri 92 terminal entries ; Ordinateur de studio, Courrier intra-Abri 000339
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-01
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000476
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-02
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000480
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897332
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-03
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897357
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000487
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encore des pensées de Zoe
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Encooore des pensées de Zoe
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, klhi ps'iil vHOus plAît.FpfAidheEz-mOi
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT009
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal des journaux d'ingénierie, Ticket de réclamation TT010
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-04
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000502
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897377
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-05
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de laboratoire, Courrier intra-Abri 000513
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Richard Rubin, Entrée personnelle 00897398
- ↑ Boucles de feedback
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Magasin, Courrier intra-Abri 000519
- ↑ Journal audio du Pr Malleus V92-06
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 92 ; Terminal de Zoe Hammerstein, Les pensées de Zoe
- ↑ Haydn's Symphony No.3 sur IMSLP
Galerie
[modifier | modifier le wikicode]-
Porte ouverte
-
Extérieur
-
Atrium
-
Bureau du superviseur
-
Studio audio
-
Studio d'enregistrement
-
Quartiers d'habitation
-
Salle de classe
-
Salle du réacteur
-
Squelette d'enfant dans les toilettes
-
Engrenage de la porte
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Lieux des factions majeures
- Arsenal de Wheaton
- Bed & Breakfast de Kaelyn
- Cabane du raider
- Cabane en surplomb de raiders
- Calverton
- Camp festif de raiders
- Camp inondé de raiders
- Campement de raiders de l’autoroute
- Camping national d'Everglow
- Canal des raiders
- Centrale VAPL-66
- Centrale VAPL-84
- Épave d’un monorail
- Evergreen Mills
- Ferme des raiders
- Ferme laitière de Chaste Acres
- Fortification d’épaves des raiders
- Friendship Heights
- Grisly Diner
- Lac du comté de Montgomery
- Le drive-in en surplomb
- Magasin de raiders
- Passage du Diable noyé
- Ponton des raiders
- Relais des Cinq essieux
- Ruines de Fairfax
- Terrain du Fordham Flash Memorial
- Tour de diffusion KB5
- Villes importantes
- Arsenal
- Clinique de Megaton
- Brass Lantern
- Enfants d'Atome
- Ma maison de Megaton
- Maison commune
- Maison de Billy Creel
- Maison de Jericho
- Maison de Lucas Simms
- Maison de Lucy West
- Maison de M. Burke
- Maison de Nathan et Manya
- Réserves de Craterside
- Saloon de Moriarty
- Toilettes dames
- Toilettes hommes
- Usine de traitement de l'eau
- Petites localités
- Autres
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.


















