Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour connaître en détail l'histoire de la boisson Nuka-Cola à travers la série Fallout, voir Nuka-Cola.
Nuka-Cola Quantum
Effets
Effets
+10 Rads
+20 PA pendant 4mn
Addiction
Artisanat
Composant de
Autres
Poids
1
Valeur
Quêtes
Technique
Form ID
000284f9

Le Nuka-Cola Quantum est une boisson créée par la Nuka-Cola Corporation en 2077. Elle apparaît dans Fallout 3 et Fallout New Vegas.

Description[modifier | modifier le wikicode]

En 2077 , une nouvelle version appelée Nuka-Cola Quantum a été introduite. Selon les annonces, il y avait deux fois plus de calories, deux fois plus d'hydrates de carbone, soit fois plus de caféine pour deux fois plus de goût. Pour faire ressortir davantage la boisson sur les étagères et de lui donner un coup de pouce supplémentaire, le Quantum inclus un isotope radioactif strontium doux (et une saveur de fruits XVIIIe - La grenade). Le résultat était une boisson qui augmente non seulement votre énergie, mais qui brille aussi d'une lumière bleu vif. Bien qu'aucun effets néfastes n'aient été enregistrés par la Food and Drug Administration, l'isotope à tendance à faire briller l'urine de son consommateur.

Les rapports qui peuvent être obtenus dans l'usine Nuka-Cola montrent que le développement de produits n'avait pas été sans échecs et pertes. La société a trouvé un isotope approprié dans le strontium-90 . Le produit a été fabriqué en petits groupes expérimentaux, qui ont ensuite été envoyés autour de Washington, DC pour le feedback. Malheureusement, alors que le produit était en cours d'acheminement dans les points de vente, certains lots ont été perdu durant la grande guerre.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Le Nuka Cola Quantum est plutôt rare et vous aurez besoin de 30 bouteilles pour la quête Le défi Nuka Cola.

Lieu Quantité Notes
Abri 87 1 Quartiers d'habitation. Zone sud, étagères de l'entrepôt.
Abri 92 1 Quartiers d'habitation. Zone inférieure, sur une table à côté d'un terminal.
Abri 108 1 Dans un placard de stockage au niveau de l'entrée, derrière des caisses empilées.
Académie Roosevelt 1 Entrée principale, sur un bureau sous la première Boîte de premiers soins murale.
Alexandria Arms 1 Deuxième étage, salle verrouillée derrière le bureau, adjacente à la zone de loisirs.
Anchorage Memorial 1 Réparer la porte. Dans une petite salle de stockage des égouts.
Antre de la Fourmenteuse 1 À côté du trône de la Fourmenteuse.
Avant-poste 1 Petite salle avec tonneau allumé, dans une petite caisse sur le bureau.
Bibliothèque d'Arlington 1 Archives média. Sur une petite table entre deux crânes, salle Média de l'étage.
Cabane des crânes de brahmine 1 Sur le sol, derrière un panneau, au sud-est de la centrale VAPL-58.
Cabane des Dissidents de la Confrérie 1 À l'angle du toit.
Cabane irradiée 1 Dans la baignoire.
Camp de Raiders du métro inondé 1 Dans une petite caisse sur les étagères, près du bureau central.
Caverne de Cliffside 1 Avant-poste des Raiders. Zone sud, sur une table entre deux générateurs.
Camion 1 Camion poubelle, au milieu des tonneaux.
Camion de Nuka Cola garés et zone de collecte 1 À l'intérieur d'une remorque.
Camion renversée 1 Au fond de la remorque du camion renversée, sous une section d'autoroute.
Capitole 1 Entrée est. Derrière la machine à café, salle d'attente à côté du couloir latéral.
Centrale MDPL-13 1 Dans la centrale, sur un établi.
Centrale MDPL-16 1 Dans la centrale, sur un établi.
Centrale VAPL-58 1 Dans la centrale, sur un établi.
Chez Lucky's 1 Glacière à l'arrière du magasin.
Collecteur d'égout 1 Dans un frigo sans porte, près d'un squelette, sur le mur ouest.
Collecteur principal d'égouts du comté 1 Planque de Gallo, dans le coffre près du terminal.
Commissariat de Germantown 1 Entrepôt au sous-sol, près de la cuisine.
Chryslus Building 1 Salle abandonnée, par le trou dans le mur, au sud de l'entrée de la réception.
Crèche de Dukov 1 Chambre de Dukov, étagère derrière le lit.
Décharge des Frères Jalbert 1 Bureau. Sur le bureau à droite de l'entrée.
Dépôt de la Garde nationale 1 Arsenal. Couloir en terre, sous la table avec le Fat Man unique.
Dunwich Building 1 Salle de stockage au nord et à l'est de l'entrée principale.
École élémentaire de Springvale 1 Intérieur. Sur la cage centrale, près du corps décapité sur le matelas.
Evergreen Mills 1 Bazar. Zone sud, dans une petite caisse derrière le bac.
Fort Bannister 1 Quartiers du commandant. Derrière de la tôle ondulée, sous l'escalier.
Fort Constantine 1 Quartiers du commandant, en bas du frigo ouvert.
Fort Independance 1 Table dans le quartier d'habitation au sud de la cage d'escalier.
Garage de Smith Casey 1 Angle nord-ouest de la pièce, sur une petite caisse.
Grande station relais MDPL 1 Dans le coffre (TRÈS DIFFICILE) à l'intérieur.
Grotte de Rock Creek 1 Dans une caisse près de planches, à côté d'une Caisse de munitions à moitié enterrée et d'une Boîte de premiers soins.
Hall de la Maison Beauregard 1 Au-dessus du tas de débris, derrière le balcon.
Hubris Comics 1 Zone d'impression. Sur le bureau du contremaître, près de Mad Johnny Wes.
Jetée nord 1 Terrier de Fangeux du Potomac. Sous l'eau, près de la section du pont isolé.
Jetée sud d'Arefu 1 Contrefort en bois. Sur deux boîtes en aluminium.
Lincoln Memorial 1 Salle de maintenance (Base des négriers de Leroy Walker), sur les étagères du mur est.
Little Lamplight 1 Entrepôt du bunker en métal, au milieu du tunnel.
LOB Entreprises 1 Rez-de-chaussée, entre de vieilles étagères.
Métro Franlkin - Service 1 Dans la rame de métro irradiée.
Métro inondé 1 Zone nord-ouest, au-dessus du cabinet dans la petite salle de stockage, à côté du passage de l'égout.
Musée d'histoire 1 Halls inférieurs, alcôve dans l'angle sud-est, dans une petite caisse sous la table.
Musée des technologies 1 Sur l'étagère du bureau du Planetarium.
Nursery de la reine de fourmis 1 Sur le bureau, près du terminal et de l'unité d'impulsion d'inhibition.
Oasis 1 Grotte humide. Rive nord-est du lac, dans un petit tas de débris.
Old Olney 1 Égouts. Zone est, petit quartier dortoir ensanglanté, non loin du tunnel d'égout principale.
Paradise Falls 5 Crèche d'Eulogy, réserve derrière l'escalier en pierre.
PC des Régulateurs 1 Dans le casier à l'angle nord-ouest du bâtiment, près d'une baignoire.
Planque de Hamilton 1 Dans la planque des Raiders, dans une petite caisse sous le bureau.
Plats préparés de Mama Dolce 1 Bureau du deuxième étage. Zone sud-est, à droite du terminal.
Refuge de préservation de Pulowski 1 Georgetown. Dans l'allée près de l'épicerie Cornucopia Frsh Grocery Store.
République de Dave 1 Capitole, sur un coffre d'angle près du trône de Dave.
Réserve d’Écorcheurs 1 Dans un tas de restes d'animaux, près d'un puits de lumière.
Ruines de Bethesda 1 Site souterrain, dans la salle de stockage de style pillier.
Ruine de récupérateurs 1 Angle nord-ouest dans une petite caisse.
Siège de Vault-Tec 1 Niveau Corporate (deuxième étage), dans une pièce remplie de débris, sur une étagère.
Site d'élimination de Greener Pastures 1 Bureau. Sur le bureau à droite de l'entrée.
Statesman Hotel 1 Salon Alfresco. Juste avant d'aller sur le toit, sur une étagère basse, derrière le bar central.
Station-service de Jocko 1 Dans la cabane, sur l'étagère derrière le comptoir.
Station-service de Rockbreaker 1 Au-dessus d'une distributeur de Nuka Cola.
Station-services Red Rocket et Camion 4 À l'arrière de la remorque.
Station de Foggy Bottom 1 Couloir d'accès, derrière la porte, entre deux petits générateurs.
Station de métro de Jury Street 1 Laboratoire des Rataupes. Sur un bureau près du terminal.
Station de tramway de Bethesda 1 Au nord du squelette de l'autoroute, au-dessus de la station-service Red Racer.
Station de Warrington (Extérieur) 1 Planque de la goule Roy Phillips, entre deux caisses en métal.
Station Tenleyton/Friendship 1 Sur un banc de la plateforme mezzanine.
Super Duper Mart 3 Entrepôt verrouillé de la pharmacie. Étagères nord, dans les petites caisses au sol.
Tente abandonnée 1 Angle nord-est, près de la radio amateur.
Terrier de Fangeux 1 Dans la terre, près de vieilles caisses et d'une radio amateur, à l'extrémité la plus élevée de l'angle sud-ouest.
Transformateurs 1 Sous le pylône, près du squelette et de la chaise.
Tunnel de Taft 1 Zone sud, sur un banc de pique-nique décrépi.
Tunnel Yao Guai 1 Tunnel nord, sur une petite table entourée de débris et autres objets sans valeur.
Usine de la ZI de Takoma 1 Angle, au-dessus d'une alcôve avec un générateur. Utilisez les planches pour y accéder.
Usine Nuka Cola 3 Sur la ligne de conditionnement, après avoir activé le terminal de conditionnement.
Usine Red Racer 1 Bureaux du PDG. Dans la cellule avec Stefan, le luminescent.
Vernon est/Parc de Tokoma 1 Salle de passage ouest, remplie de débris, sur une étagère en métal.

Références[modifier | modifier le wikicode]