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Texte d'introduction.
== Notes ==


==Description==
* L'Abri 75 n'a pas de panneau de commandes externe destinée à ouvrir la porte de l'Abri depuis l'extérieur.
Le but de cet abri était de faire subir des test éprouvant aux enfants et aux adolescents de l'abri pour les renforcer et "améliorer" leur génome dans le but de créer des humains plus performants (sur le plan physique, surtout). A l'age de 18 ans, les enfants sont "diplômés". Ceux présentant des capacités physiques optimales sont gardés pour prélèvement d'organes et de génomes. Ceux qui ont de piètre résultats physiques mais une grande intelligence ainsi qu'une certaine docilité sont gardés pour être intégrer à l'équipe scientifique qui travaille en grande partie dans le secret de l'abri. Pour finir, ceux qui n'ont pas de qualités particulières ou ne sont pas assez performants sont tout simplement tués et incinérés.  
* Un voyage rapide vers l'Abri 75 après le rafraîchissement de la cellule peut placer l'[[Unique Survivant]] directement au-dessus d'une [[Mine à fragmentation (Fallout 4)|mine à fragmentation]].
* Il existe quatre endroits où l'on peut voir quatre cubes de bois disposés de façon à former le nom « Gary », qui est une référence aux [[Gary (clone)|clones de Gary]] de l'[[Abri 108]] dans ''[[Fallout 3]]''. Les cubes peuvent être trouvés derrière des caisses situées sous la porte ouverte de l'Abri, ainsi que dans le dortoir des enfants, sur la mezzanine.
* Le terminal du scientifique en chef indique que la prochaine évaluation avait été prévue il y a 999,66e33 jours, ce qui est soit une erreur, soit un problème de terminal car cela équivaudrait à 2,73879452054794502e33 ans (2 738 794 520 547 940 000 000 000 000 000 000 ans) soit un peu plus de deux demi décillions d'années et demi.
* Lorsqu'on participe à la simulation de combat dans l'Abri 75, le nom et le temps du personnage joueur seront enregistrés sur le terminal situé dans la même salle.
* Si l'on n'a pas terminé le jeu aux côtés d'une faction, mais qu'on a commencé une quête de faction pour détruire la Confrérie de l'Acier, par exemple, un combat entre les Artilleurs et la Confrérie aura également lieu à cet endroit.
* Plusieurs terminaux indiquent que l'Abri est sans doute plus grand que ce que l'on peut voir dans le jeu. Par exemple, l'un de ces terminaux fait mention d'un traitement par incinération des corps des élèves dits « en échec » sans qu'aucun incinérateur ne soit pourtant visible. Il est également fait mention d'une zone distincte où les adultes ont été éliminés.
* L'Abri 75 et l'[[Abri 95]] sont les deux seuls Abris du jeu dont les [[Combinaison d'Abri (Fallout 4)|combinaisons]] associées ne peuvent être obtenues qu'avec les [[Commandes de console de Fallout 4|commandes de console]].
* Dans l'épisode intitulé ''[[Le commencement]]'' de la [[Fallout (série télévisée)|série ''Fallout'']], la directrice financière de [[REPCONN Aerospcace|REPCONN]], [[Julia Masters]], évoque la future expérience  de l'Abri 75 lors de la réunion au siège californien de Vault-Tec.<ref>[[Julia Masters]] : «... Séparer les parents des enfants pour que seuls les plus intelligents atteignent l'âge adulte. »</ref>
* Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] feront des commentaires à l'approche de l'entrée principale, ainsi que dans la salle d'entraînement au combat.


La première génération d'enfants est directement issue de l'école qui se situait juste au-dessus de l'abri. Les générations suivantes ont été crées à partir du génome des meilleurs enfants de la première génération. Le superviseur et l'équipe scientifique fait croire aux enfants qu'ils les aident à devenir grand et forts pour venir en aide aux gens habitant à la surface qui ne sont pas assez fort pour se protéger des bêtes sauvages et des montres de la surface. C'est pour cette raison qu'à leur 18 ans ils doivent quitter l'abri. Bien sûr, en réalité, à leur 18 ans, ils ne quittent pas l'abri mais sont triés suivant leurs performances.  
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! colspan="3" | Commentaire des compagnons
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| rowspan=2 | [[Cait]]
| Entrée principale
| « Merde alors. Encore un autre abri. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « Ils ont vraiment assuré niveau déco. »
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| rowspan=2 | [[Codsworth]]
| Entrée principale
| « Vault-Tec a vraiment choisi des emplacements étranges. Peut-être que dans ce cas, ils pensaient vraiment à l'avenir de l'humanité. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « Étrange. C'est une réplique de la surface. Je me demande à quoi elle sert. »
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| rowspan=2 | [[Curie]]
| Entrée principale
| « Dans mon abri, nous faisions des expériences secrètes sur les résidents. C'était peut-être la même chose ici. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « C'est une sorte de camp d'entraînement, non ? »
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| rowspan=2 | [[Danse]]
| Entrée principale
| « J'espère que les enfants qui fréquentaient cette école n'ont pas été obligés de vivre dans cet abri jusqu'à la fin de leurs jours. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « C'est un terrain d'entraînement. Vault-Tec voulait former sa propre armée ? »
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| rowspan=2 | [[Deacon]]
| Entrée principale
| « Je croyais qu'il y avait un abri dans le coin. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « J'ai comme une impression de déjà-vu. On est toujours dans un abri, hein ? »
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| rowspan=2 | [[John Hancock]]
| Entrée principale
| « Bonjour. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « Ils pensaient vraiment que le monde allait ressembler à ça ? C'est plutôt réussi, en fait. »
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| rowspan=2 | [[Robert MacCready]]
| Entrée principale
| « Dans le sous-sol d'une école ? Vault-Tec était vraiment à court d'idées. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « La seule chose qui manque ici, ce sont les radiations. »
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| rowspan=2 | [[Nick Valentine]]
| Entrée principale
| « Tiens, tiens, qu'est-ce qu'on a là ? »
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| Salle d'entraînement au combat
| « Je me sens chez moi ici. »
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| rowspan=2 | [[Piper Wright]]
| Entrée principale
| « C'est bien ce que je crois ? »
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| Salle d'entraînement au combat
| « C'est vraiment glauque. »
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| rowspan=2 | [[Preston Garvey]]
| Entrée principale
| « Je ne m'attendais pas à trouver ça ici. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « S'ils avaient attendu la fin de la guerre, ils n'auraient pas eu besoin de s'embêter à construire ça. »
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| Entrée principale
| « C'était bien caché. »
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| Salle d'entraînement au combat
| « Une sorte de zone d'entraînement. Pas mal. »
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==Apparitions==
== Apparition(s) ==
L'abri 75 apparaît dans [[Fallout 4]].


{{Navbox abris}}
L'Abri 75 apparaît dans ''[[Fallout 4]]'' et ''[[Fallout : Le jeu de rôle]]''.
 
== Bugs ==
 
{{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Il est possible que la [[Abri 75 (quête)|quête de l'Abri 75]] ne se déclenche pas en entrant dans l'Abri, empêchant ainsi les cartes magnétiques d'apparaître et rendant la [[Figurine Science (Fallout 4)|figurine Science]] impossible à obtenir. Cela peut être dû à une quête diverse pointant vers la cache de drogues de l'Abri. Sur PC, cela peut être résolu en générant les clés requises ({{ID|001a58a2}} et {{ID|001a58a6}}) pour permettre de progresser. La quête peut être ajoutée et terminée automatiquement en quittant l'Abri ou se déclencher en quittant la zone d'administration et se terminer en accédant au terminal du superviseur. Cela peut également se produire même si vous avez obtenu la quête divers ''Cherchez des capsules dans l'Abri 75''.
 
== Galerie ==
 
 
 
== Références ==
 
{{Références}}
 
=== Hors-jeu ===
 
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== Voir aussi ==
 
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[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]
[[Catégorie:Abri de Fallout 4]]
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[[en:Vault 75]]
[[en:Vault 75]]

Version du 2 juin 2024 à 11:58

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Notes

  • L'Abri 75 n'a pas de panneau de commandes externe destinée à ouvrir la porte de l'Abri depuis l'extérieur.
  • Un voyage rapide vers l'Abri 75 après le rafraîchissement de la cellule peut placer l'Unique Survivant directement au-dessus d'une mine à fragmentation.
  • Il existe quatre endroits où l'on peut voir quatre cubes de bois disposés de façon à former le nom « Gary », qui est une référence aux clones de Gary de l'Abri 108 dans Fallout 3. Les cubes peuvent être trouvés derrière des caisses situées sous la porte ouverte de l'Abri, ainsi que dans le dortoir des enfants, sur la mezzanine.
  • Le terminal du scientifique en chef indique que la prochaine évaluation avait été prévue il y a 999,66e33 jours, ce qui est soit une erreur, soit un problème de terminal car cela équivaudrait à 2,73879452054794502e33 ans (2 738 794 520 547 940 000 000 000 000 000 000 ans) soit un peu plus de deux demi décillions d'années et demi.
  • Lorsqu'on participe à la simulation de combat dans l'Abri 75, le nom et le temps du personnage joueur seront enregistrés sur le terminal situé dans la même salle.
  • Si l'on n'a pas terminé le jeu aux côtés d'une faction, mais qu'on a commencé une quête de faction pour détruire la Confrérie de l'Acier, par exemple, un combat entre les Artilleurs et la Confrérie aura également lieu à cet endroit.
  • Plusieurs terminaux indiquent que l'Abri est sans doute plus grand que ce que l'on peut voir dans le jeu. Par exemple, l'un de ces terminaux fait mention d'un traitement par incinération des corps des élèves dits « en échec » sans qu'aucun incinérateur ne soit pourtant visible. Il est également fait mention d'une zone distincte où les adultes ont été éliminés.
  • L'Abri 75 et l'Abri 95 sont les deux seuls Abris du jeu dont les combinaisons associées ne peuvent être obtenues qu'avec les commandes de console.
  • Dans l'épisode intitulé Le commencement de la série Fallout, la directrice financière de REPCONN, Julia Masters, évoque la future expérience de l'Abri 75 lors de la réunion au siège californien de Vault-Tec.[1]
  • Les compagnons feront des commentaires à l'approche de l'entrée principale, ainsi que dans la salle d'entraînement au combat.
Commentaire des compagnons
Compagnon Lieu du commentaire Commentaire
Cait Entrée principale « Merde alors. Encore un autre abri. »
Salle d'entraînement au combat « Ils ont vraiment assuré niveau déco. »
Codsworth Entrée principale « Vault-Tec a vraiment choisi des emplacements étranges. Peut-être que dans ce cas, ils pensaient vraiment à l'avenir de l'humanité. »
Salle d'entraînement au combat « Étrange. C'est une réplique de la surface. Je me demande à quoi elle sert. »
Curie Entrée principale « Dans mon abri, nous faisions des expériences secrètes sur les résidents. C'était peut-être la même chose ici. »
Salle d'entraînement au combat « C'est une sorte de camp d'entraînement, non ? »
Danse Entrée principale « J'espère que les enfants qui fréquentaient cette école n'ont pas été obligés de vivre dans cet abri jusqu'à la fin de leurs jours. »
Salle d'entraînement au combat « C'est un terrain d'entraînement. Vault-Tec voulait former sa propre armée ? »
Deacon Entrée principale « Je croyais qu'il y avait un abri dans le coin. »
Salle d'entraînement au combat « J'ai comme une impression de déjà-vu. On est toujours dans un abri, hein ? »
John Hancock Entrée principale « Bonjour. »
Salle d'entraînement au combat « Ils pensaient vraiment que le monde allait ressembler à ça ? C'est plutôt réussi, en fait. »
Robert MacCready Entrée principale « Dans le sous-sol d'une école ? Vault-Tec était vraiment à court d'idées. »
Salle d'entraînement au combat « La seule chose qui manque ici, ce sont les radiations. »
Nick Valentine Entrée principale « Tiens, tiens, qu'est-ce qu'on a là ? »
Salle d'entraînement au combat « Je me sens chez moi ici. »
Piper Wright Entrée principale « C'est bien ce que je crois ? »
Salle d'entraînement au combat « C'est vraiment glauque. »
Preston Garvey Entrée principale « Je ne m'attendais pas à trouver ça ici. »
Salle d'entraînement au combat « S'ils avaient attendu la fin de la guerre, ils n'auraient pas eu besoin de s'embêter à construire ça. »
X6-88 Entrée principale « C'était bien caché. »
Salle d'entraînement au combat « Une sorte de zone d'entraînement. Pas mal. »

Apparition(s)

L'Abri 75 apparaît dans Fallout 4 et Fallout : Le jeu de rôle.

Bugs

Il est possible que la quête de l'Abri 75 ne se déclenche pas en entrant dans l'Abri, empêchant ainsi les cartes magnétiques d'apparaître et rendant la figurine Science impossible à obtenir. Cela peut être dû à une quête diverse pointant vers la cache de drogues de l'Abri. Sur PC, cela peut être résolu en générant les clés requises (001a58a2 et 001a58a6) pour permettre de progresser. La quête peut être ajoutée et terminée automatiquement en quittant l'Abri ou se déclencher en quittant la zone d'administration et se terminer en accédant au terminal du superviseur. Cela peut également se produire même si vous avez obtenu la quête divers Cherchez des capsules dans l'Abri 75.

Galerie

Références

  1. Julia Masters : «... Séparer les parents des enfants pour que seuls les plus intelligents atteignent l'âge adulte. »

Hors-jeu

Voir aussi