Univers de Fallout

L'univers de Fallout est une histoire alternative qui a complètement divergée de notre propre chronologie à partir de la Seconde Guerre mondiale. [Hors-jeu 1][Hors-jeu 2][Hors-jeu 3] De cette scission jusqu’à la Grande Guerre en 2077, une représentation de l’ère atomique des années 1950 rétrofuturiste très avancée technologiquement a continué à dominer la culture et la société. En particulier aux États-Unis qui ont continué avec obsession le corrompu « Rêve Américain » et une forme trop répressive de l’exceptionnalisme américain. L’anthologie de science-fiction Worlds of Tomorrow (en), publiée durant l’âge d’or de la science-fiction dans les années 1950, a fortement influencé cette représentation. [citation requise]

La Terre d'après-guerre

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Vue d'ensembleModifier

La série Fallout partage une chronologie commune avec le monde que nous connaissons jusqu'à environ 1947, soit peu de temps après la seconde guerre mondiale. Mais l'évènement majeure définissant le monde connue dans les jeux est bien la Grande Guerre du 23 octobre 2077. Lors de ce conflit, la Chine, les États-Unis ainsi que d'autres pays possédant l'arme nucléaire, s'échangèrent des frappes nucléaires, changeant définitivement le visage de la Terre. Et bien que ce désastre n'ait duré que deux heures, plus d'énergie fut libérée dans les premiers moments de la guerre que dans tous les conflits mondiaux précédents combinés.

Malgré cela, une petite partie de l'humanité survécut à la Grande Guerre et tente de vivre dans un monde rude et impitoyable. Des petites communautés se disputent les restes ravagées des grandes villes tandis que des créatures résultant du grand évènement apparaissent. Certains privilégiés sont confinés dans des abris anti-atomiques, appréciant ainsi une relative sécurité. Partout où l'Homme tente de survivre, il existe toujours une menace constante : mutants, pillards et radiations sont le quotidien de ces communautés d'après-guerre.

La plupart des évènements de la série ont lieu aux États-Unis. Les deux premiers jeux se placent en Nouvelle Californie, soit les restes de la Côte ouest. Le Maître et l'Enclave sont les principales menaces de cette région. Fallout Tactics se situe dans le Midwest, entre la ville de Chicago et Cheyenne Mountain dans le Colorado. Fallout 3 se passe, lui, sur le côté est, dans les restes de Washington D.C., dans une partie de la Virginie, du Maryland et de Pittsburgh. Fallout: New Vegas a lieu dans le désert du Mojave qui comprenait la Californie, l'Utah, l'Arizona et le Nevada. Enfin Fallout 4 se place dans la région métropolitaine de Boston et la ville de Cambridge.

Événements majeursModifier

Article principal : chronologie

Avant la Grande GuerreModifier

Les conclusions d'une étude scientifique menée en 2040 sont sans appel : les ressources énergétiques ainsi que les matières premières se raréfient à une vitesse terrifiante. Le crash boursier de 2047 ne sera que la première conséquence de cet état de fait. Cette crise est endiguée deux ans plus tard grâce au Programme Économique Global, lancé par un consortium de nations influentes. Cela n'empêche pas les relations internationales de devenir de plus en plus tendues.

En 2052, les États-Unis envoient leurs soldats au Mexique, tandis que de l'autre côté de l'Atlantique, la guerre éclate entre le Commonwealth européen et les pays du Moyen-Orient. D'un côté comme de l'autre, les raisons sont claires : s'assurer le contrôle des ressources d'hydrocarbures de la région. Les Nations Unies sont impuissantes face à cette situation.

En 2053, la "Nouvelle Peste" fait des dizaines de milliers de victimes. Les causes de cette épidémie sont inconnues, mais les rumeurs parlent d'une arme génétique. Les États-Unis ferment leurs frontières à tout étranger. Malgré cette quarantaine, la maladie continue de faire des ravages. En décembre de la même année, des terroristes font exploser une bombe atomique à Tel-Aviv, rayant la ville de la carte. Cet acte provoque l'année suivante une guerre nucléaire limitée au Proche-Orient. Il n'en faut pas plus pour déclencher une panique générale. Les États-Unis lancent le projet Safehouse. Officiellement, il s'agit de la construction par Vault-Tec de gigantesque abris souterrains, les "Vault", afin de protéger la population d'une éventuelle guerre nucléaire et de la propagation de la peste mortelle mais aussi comme expérience anthropologique sur des populations en milieu confinés.

A partir de 2059, Washington accroît fortement sa présence militaire en Alaska pour y protéger les puits de pétrole. Ils établissent la ligne de front d'Anchorage. Le Canada voit d'un mauvais œil cette arrivée massive de soldats et la tension grimpe entre les deux pays.

Finalement, le carburant est devenu tellement cher et rare que le trafic automobile est petit à petit stoppé. Pour pallier à cette situation, on lance des recherches accélérées sur la technologie de la fusion. La guerre au Moyen-Orient s'achève, après épuisement des gisements de pétrole.

En 2063, la construction de la plupart des abris est achevée. Une campagne intensive d'exercices d’alerte est menée, mais vu la fréquence croissante de ces "alarmes", le taux de participation diminue rapidement et devient quasi nul. Suite à l'évolution des techniques de combats, les USA commencent à développer une unité bipède blindée : la Super Armure MK-I. Plusieurs nouvelles technologies en découlent, comme la cellule à fusion. L'incorporation de cette nouvelle source d'énergie commence, mais le processus est trop lent pour être efficace et enrayer la crise énergétique.

En 2066, suite à une grave crise économique due à l'épuisement des combustibles fossiles, la Chine attaque le Canada et tente d'envahir l'Alaska. D'abord très réticent, le Canada consent à laisser les troupes américaines entrer sur son territoire. Le premier modèle de SuperArmure est testé en combat. Elle fait des ravages dans les rangs chinois qui s'empressent de développer leur propre modèle.

Les États-Unis lancent en 2073 le Projet de Virus à Pan-immunité (PVP). Les recherches sont menées par West-Tec dans le nord de la Californie. Deux ans plus tard, ce virus est renommé FEV, ou Virus à Évolution Forcée. Il est d'abord inoculé à des unicellulaires puis à des animaux de plus en plus évolués à mesure que les résultats deviennent de plus en plus prometteurs. Lorsqu'un sujet entre en contact avec le FEV, sa densité musculaire, elle, reste très importante. A la fin de l'année, les résultats d'une expérience sur des chimpanzés sont extraordinaires et les militaires commencent à faire des tests sur de petits villages retirés des États-Unis. Ils accélèrent la construction de la base de Mariposa et y transfèrent tous les laboratoires qui effectuent des recherches sur le FEV.

En 2077, l'Alaska est reprise aux Chinois, mais les émeutes continuent de plus belle. Cela provoque une famine au sein de la population déjà fragilisée par l'épidémie de peste. Beaucoup de civils sont tués par les soldats appelés pour ramener l'ordre. L'armée fait de très nombreuses désertions. Après que son existence soit révélée au monde entier, plusieurs gouvernements établissent une relation entre le FEV et la [[Nouvelle Peste], accusant les États-Unis d'être responsable de l'épidémie. Le gouvernement des USA est déplacé dans une base secrète en cas d'une attaque chinoise. D'après les rumeurs, cette base serait quelque part au large de la côte ouest, dans la base maritime Poséidon, une ancienne plate-forme pétrolière.

Il était moins une, car le 23 octobre, les bombes sont lâchées. Personne ne sait qui a frappé le premier, d'ailleurs on ne sait même pas si ces bombes viennent de Chine ou d'Amérique. Les sirènes rugissent, mais pensant qu'il s'agit d'un exercice, très peu de gens se rendent dans les Abris, qui sont aussitôt scellés.

Dans le monde d'après-guerreModifier

 
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CréaturesModifier

 
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LieuxModifier

Côte ouestModifier

 
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Côte estModifier

 
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FactionsModifier

 
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VidéosModifier

  • Comment tout est arrivé ? - (Quendigoldo)
  • L'histoire de Fallout - (Epic Teaching of History)

RéférencesModifier

  • Section Avant la Grande Guerre tirée de la version 5.2 du livre de règle Fallout RPG par Lionel Tardy et Marc Bettex.

Hors-jeuModifier

  1. « BOSTON
    Une grande partie des immeubles formant la silhouette de la ville de Boston d'aujourd'hui a été construite après le moment où la trame temporelle de Fallout et le nôtre ont divergé. Les plus hautes structures emblématiques de la ville sont trop contemporaines dans leur aspect. Ce constat nous a permis de repartir de zéro pour concevoir notre version d'une ville de demain. Les éléments historiques de la ville ont été conservés en gage d'authenticité, mais nous voulions les entrelacer d'une sorte d'architecture futuriste. Nous avions cette envie, car il s'agissait d'un type d'environnement qui n'avait pas encore été exploré dans l'univers de Fallout. Et comme vous pouvez le voir sur ces dessins préparatoires de début du développement, nous avons exploré des idées parfois très saugrenus quant à l'ampleur de l'urbanisation de Boston et à son évolution. Nous avons fini par opter pour une approche plus équilibrée : quelque chose qui semblerait différent, mais qui resterait une métropole bien concrète, dans laquelle il serait possible de se projeter. »
    The Art of Fallout 4 – pp. 22
  2. « 3. Quelle était la situation aux États-Unis/dans le monde avant les mises à jour précédentes de Fallout ? »
    « Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je la poserais au passage. Fallout se déroule sur une terre futuriste, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand elle a divergé - cela restera l’un des mystères du cadre. Il suffit de se dire qu’elle a divergé après la Seconde Guerre mondiale, on peut s'en tenir à cela »
    Bible Fallout 6 – pp. 310-314
  3. « La franchise FALLOUT des jeux vidéo plonge les joueurs dans une histoire alternative, divergeant de la réalité actuelle peu après la Seconde Guerre mondiale. Les différents jeux vidéo FALLOUT se déroulent en grande partie dans les années qui suivent la destruction de la Terre alors que les gens commencent à sortir de leurs abris souterraines dans le désert nucléaire. »
    Extrait traduit du contrat entre Bethesda Softworks v Behaviour Interactive – pp. 6