Abri 87

De Les Archives de Vault-Tec
Emplacement
Marqueur
Abri 87
Partie de
Population
Propriétaires
Vault-Tec Corporation (avant-guerre)
Chefs
Superviseur de l'Abri 87
Wayne Merrick - Scientifique en chef
Autres acteurs
Créatures
Connexions
Autres sorties
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
Vault87Ext (extérieur)
Vault87a (labos de test)
Vault87b (quartiers d'habitation)
Vault87c (salle du réacteur)
Ref ID
00000fd2 (extérieur)
00018527 (labos test)
0001852a (quartiers d'habitation)
00018537 (salle du réacteur)
Terminaux
Mentions

« Accéder à l'Abri 87 vous sera particulièrement difficile, je crois. La zone est hautement irradiée. Le niveau de radiations est mortel près de la porte. Y entrer directement sera impossible. »

— Scribe Rothchild

L'Abri 87 est un Abri Vault-Tec situé dans les terres désolées de la Capitale en 2277. Il est situé au nord-ouest de Little Lamplight et au sud-ouest de la tour de diffusion KT8. C'est le lieu de naissance des super mutants et des centaures qui peuplent la région.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La construction de l'Abri 87 a commencé en mai 2066 et s'est terminée en décembre 2071. Le système de contrôle informatique de l'abri était géré par un ordinateur Cyberbrain v2.3, tandis que l'énergie était assuré par un réacteur nucléaire de chez General Atomics, épaulé par un générateur à fusion de chez Versicorps. L'équipement non standard comprenait quatre chambres de stase, un champ de confinement de plasma, six stations de traitement alimentaire et un JEK.[1]

Vers 2076, l'expérience originale de l'abri a été abandonnée et celui-ci a été converti en un centre de recherche secondaire qui étudierait les effets du Virus à Évolution Forcée sur les humains, et dont les recherches seraient exclusivement menées par le Dr. Wayne Merrick et son équipe, démarrant ainsi le programme d'expérimentation évolutionniste (PEE).[2]

Afin de pouvoir mener à bien ses recherches pour le compte de Vault-Tec et des militaires de Mariposa, le Dr. Merrick a inoculé différentes souches du nouveau VEC à plusieurs dizaines de résidents qui lui servaient alors de sujets de test. Trois jours après l'injection du VEC, les sujets masculins et féminins se sont vus perdre leurs attributs sexuels, passant d'un état sexué à un état asexué, tandis que les femmes ont en plus vu leur musculature se rapprocher de celle des hommes.[3] Dix jours après leur injection, les sujets ont vu leur peau devenir plus épaisse et résistante,[4] et ce malgré l'apparition d'un premier décès survenu entre-temps, celui de Mary Kilpatrik, dont les fonctions cérébrales de base avaient brutalement cessé de fonctionner.[5] Cependant, 14 jours après l'injection du virus, la totalité des sujets restants ont commencé à ressentir des épisodes accrus d'anxiété et de rage incontrôlée causés par des changements mentaux. Suite à cela, le Dr. Merrick n'a eu d'autres choix que d'ordonner la destruction de la totalité des sujets, faisant ainsi du PEE un échec complet.[6]

Du côté des équipes de sécurité de l'abri, il est impossible que le superviseur et membres de la sécurité n'eussent pas été conscients de la nature des expériences menées dans l'abri[7] étant donné qu'ils devaient suivre les ordres rédigés par Vault-Tec à leur intention.[8][9]

En 2077, lors de la chute des bombes, la porte de l'abri a été directement touchée par une frappe nucléaire tactique, détruisant ainsi complètement la commande d'ouverture extérieure, et endommageant très gravement la porte d'entrée, au point que celle-ci en deviendra irréparable du fait d'un niveau de radiation critique dans le tunnel qui y mène.[10] Les résidents de l'abri se sont alors retrouvés piégés à l'intérieur d'un abri, condamnés à devoir servir de sujets de tests pour les recherches de Vault-Tec concernant le VEF. Cependant, les mesures de sécurité standards se sont montrées insuffisantes puisqu'un an après la fermeture de l'abri, certains sujets de test sont parvenus à s'échappés, submergeant les forces de sécurité et massacrant, dans une rage incontrôlée, tous les résidents à l'intérieur.

Désormais devenus des super mutants, ceux, qui autrefois étaient des résidents humains de l'Abri 87, ont commencé à kidnapper d'autres humains, partout à travers les terres désolées de la capitale, afin de les amener dans l'abri pour en faire des super mutants.[11] Cependant, à force de kidnapper des gens depuis près de 200 ans pour en faire des super mutants, les stocks de VEF ont commencé à s'épuiser. En raison de la pénurie de « trucs verts », comme le disent les super mutants, plusieurs groupes des leurs sillonnent désormais les terres désolées de la Capitale afin de pouvoir mettre la main sur une nouvelle source du virus.[Hors-jeu 1][Hors-jeu 2]

En 2277, l'abri est dans un état de délabrement avancé. Le manque de maintenance et d'entretien a conduit à une détérioration plus qu'inquiétante des sous-systèmes, et même à une détérioration de la structure même de l'abri qui a vu plusieurs sections parties s'effondrées sur elles-mêmes. Les super mutants, en raison de leur faible intelligence, ont adapté diverses sections de l'abri de manière assez surprenante. Par exemple, les salles de réveil médicales ont été transformées en cellules de rétention destinées à emprisonner de futures victimes, ou à "stocker" des expériences jugées comme ratées, comme cela a été le cas avec Fawkes.[12][13][14][15]

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

L'entrée de l'Abri[modifier | modifier le wikicode]

L'accès à l'Abri 87[modifier | modifier le wikicode]

Les couloirs de l'Abri 87[modifier | modifier le wikicode]

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Anciens résidents[modifier | modifier le wikicode]

  • Kennard Alice
  • Marion Ann
  • Ella Archibald
  • Doron Baird
  • Ellis Barrett
  • Lessie Basmanoff
  • Carol Beck
  • Lorinda Bennett
  • Ormerod Biery
  • Roxie Blaine
  • Donnie Blair
  • Tallulah Bloise
  • Carolyn Blunt
  • Kelli Bowman
  • Hilda Brandenburg
  • Margery Brooks
  • Greig Burris
  • Denton Butterfill
  • Elwyn Cable
  • Adela Children
  • Ebony Coates
  • Hervey Craig
  • Laurelle Crawford
  • Trinity Dunlap
  • Burgundy Elder
  • Evette Errett
  • Kristy Eva
  • Lyle Field
  • Mallory Filby
  • Elise Finck
  • Maurice Fitzgerald
  • Matthew Fry
  • Ursula Fuller
  • Zoey Garland
  • Wiley Geddinge
  • Cindra Goldvogel
  • Bryan Hallauer
  • Jacqui Haverrman
  • Keshia Herrold
  • Griffin Heyman
  • Ludovic Hindman
  • Opal Holtzer
  • Becca Houston
  • Faith Howe
  • Kory Iseman
  • Wilton Isemann
  • Celeste Joyce
  • Normand Keppel
  • Laraine Kifer
  • Mary Kilpatrik
  • Diane Law
  • Grant Levelle
  • Allen Loewentsein
  • Deryck Lowe
  • Kendall Lucy
  • Nick Magor
  • Angelia Martin
  • Ruby Milliron
  • Darla Moberly
  • Tanika Monroe
  • Avila Morgan
  • Mortimer Moulton
  • Lynne Munson
  • Dudley Myers
  • Kristie Noton
  • Margaretta Pearson
  • Ilene Pheleps
  • Blake Porter
  • Breanna Ramsey
  • Xenia Read
  • Quentin Reade
  • Kurtis Rega
  • Godiva Rodacker
  • Donald Scott
  • Timotha Shafer
  • Lyndon Shaffer
  • Jason Stevens
  • Mamie Style
  • Sheenagh Tanner
  • Spike Tilton
  • Wyatt Todd
  • Oscar Ward
  • Lenny Warner
  • Maxine Weinstein
  • Kathie Welty
  • Hortensia Williamson
  • Janelle Woodward
  • Lewella Yonkie

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes associées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]

L'Abri 87 apparaît uniquement dans Fallout 3 et est mentionné dans Fallout 4.[16]

Anecdote(s)[modifier | modifier le wikicode]

C'est le level designer, Philip Nelson, qui a travaillé sur la création de l'Abri 87.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 87
  2. Entrée de terminal de l'abri 87 ; Terminal du médecin-chef, Entrée 87-34190
  3. Entrée de terminal de l'abri 87 ; Terminal du médecin-chef, Entrée 87-34224
  4. Entrée de terminal de l'abri 87 ; Terminal du médecin-chef, Entrée 87-34265
  5. Entrée de terminal de l'abri 87 ; Terminal du médecin-chef, Entrée 87-34233
  6. Entrée de terminal de l'abri 87 ; Terminal du médecin-chef, Entrée 87-34335
  7. Entrées de terminal de l'abri 87 ; Dossiers médicaux, À tous les employés - À lire absolument !
  8. Entrées de terminal de l'abri 87 ; Dossiers médicaux, Nomenclature des codes de décès
  9. Entrées de terminal de l'abri 87 ; Terminal de la section ingénierie, Entrée de question de maintenance V87-007
  10. Entrées de terminal de l'abri 87 ; Terminal du superviseur de l'abri 87, Mission suspendue
  11. Super mutant : « On s'ennuie. Il faudrait rassembler plus d'humains. Il faut qu'on soit plus nombreux ! Les casqués ont tué trop de nos frères...»
    (Dialogue de super mutant)
  12. Le Vagabond solitaire : « Comment je fais pour vous sortir de là ? »
    Fawkes : « Il y a une salle de maintenance au bout du couloir, sur votre droite. À l'intérieur, vous trouverez la console de contrôle incendie du secteur médical. Déclenchez l'alarme et je pourrai sortir. Un avertissement, cependant. La console active une sécurité qui ouvre TOUTES les salles de récupération du secteur médical. Alors, qu'est-ce que vous en dites ? Vous vous en sentez capable ? »
    (Dialogue de Fawkes)
  13. Le Vagabond solitaire : « Pourquoi vous a-t-on enfermé ? »
    Fawkes : « Parce que je suis une curiosité, une anomalie. Ils ignorent pourquoi je suis différent d'eux et je crois que ça les fascine. Toutes les salles verrouillées de l'aile médicale abritent les résultats d'expériences échouées. »
    Le Vagabond solitaire : « Pourquoi vous ont-ils laissé la vie ? »
    Fawkes : « Je crois que lors de ma création, quelque chose s'est mal passé et je n'ai pas été le résultat escompté. Comme les autres êtres de cette prison improvisée, je suis le résultat de ce qu'ils appelleraient une expérience ratée, s'ils étaient assez malins. »
    (Dialogue de Fawkes)
  14. Le Vagabond solitaire : « Comment se fait-il que vous connaissiez la disposition de cet endroit ? »
    Fawkes : « Ces couloirs me sont familiers... Je crois que j'ai vécu ici en tant que résident en des temps plus heureux. J'aimerais pouvoir me rappeler davantage, mais tout est flou. Quant au JEK, il n'a jamais quitté sa place. Ces idiots de super mutants ignorent ce qu'ils possèdent. »
    (Dialogue de Fawkes)
  15. Le Vagabond solitaire : « Comment avez-vous acquis toutes ces connaissances ? »
    Fawkes : « Le terminal de ma cellule était relié à l'ordinateur de l'Abri 87. Il m'a permis d'accéder aux fichiers d'histoire, de sciences et de littérature. J'ai utilisé cette importante base de données pour me cultiver et chercher à mieux comprendre ce qui m'entourait. Ce n'est que récemment que les autres m'ont vu utiliser le terminal et l'ont détruit pour me tourmenter. »
    (Dialogue de Fawkes)
  16. Robert MacCready : « Je vivais pas loin de l'abri 87, à une époque. Je pourrais vous en raconter, des histoires...»
    (Dialogue de Robert MacCready)

Hors-jeu

  1. Guide de stratégie officiel de Fallout 3, Édition Jeu de l'Année p.42 : Les Super Mutants
    Les Super Mutants qui infestent les ruines de Washington D.C. sont originaires de l'Abri 87. Ceux qui ont la malchance d'avoir réservé une place dans L'Abri 87 se sont rapidement retrouvés emmenés de force dans une partie sécurisée de l'Abri, où ils ont été enfermés dans des chambres hermétiques et exposés à une souche du V.E.F. Le superviseur et ses forces de sécurité n'avaient aucune idée de ce qui attendait ces derniers. Lorsque les résidents de l'Abri ont commencé à se transformer en Super Mutants, presque toute la population de l'Abri avait été exposée au virus. Ceux qui ne s'étaient pas encore transformés savaient ce qui allait arriver. Et, eh bien... cela ne s'est pas bien terminé pour l'humanité...
    Les habitants de l'Abri 87 ont été transformés en Super Mutants en 2078 et sont depuis lors présents dans les terres désolées de la Capitale. La plupart de ces premiers super mutants ont été tués depuis longtemps. Mais que ce soit à cause de la nature du V.E.F. auquel ils ont été exposés, ou par un simple instinct humain sous-jacent, les super mutants des terres désolées de la Capitale sont obsédés par la préservation de leur propre espèce. Les super mutants sont asexués et incapables de procréer, leur seul moyen de se reproduire est donc de kidnapper d'autres humains, de les ramener dans l'Abri 87 et de les exposer au V.E.F. Et c'est ce qu'ils ont fait pendant près de 200 ans.
    La société super mutante est plus ou moins hiérarchique, les super mutants les plus faibles (les plus récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super mutants, telle qu'elle est définie par le chapitre des terres désolées de la Capitale de la Confrérie de l'Acier, est la suivante : Soldat de base, Brute, Maître et Béhémoth. De manière générale, les super mutants des terres désolées de la Capitale deviennent plus gros, plus forts et plus stupides à mesure qu'ils vieillissent. Les Béhémoth sont si forts et imprévisibles qu'ils sont la seule chose redoutée par les autres super mutants.
  2. Guide de stratégie officiel de Fallout 3, Édition Jeu de l'année p. 337 : ÉRADICATION DES MONSTROSITÉS
    C'est un endroit où les expériences sur le V.E.F. ont conduit à des programmes de sélection indescriptibles et à la création de nouveaux super mutants. Les humains ont commencé à expérimenter les uns sur les autres afin de faire un pas en avant dans leur évolution. Mais tout ce qu’ils ont réussi à faire, c’est une descente vertigineuse dans un royaume de monstruosités. Considéré comme le lieu de « naissance » des super mutants de l'est, c'est le lieu qui se rapprocherait le plus de la terre sainte pour les super mutants. Le point culminant du rayonnement a été mesuré à +2910 RAD/SEC. Cela signifie une mort instantanée et rend, par conséquent, l'entrée extérieure inaccessible. Il y a un pistolet .32 et un scientifique mort avec une combinaison antiradiation devant la porte, mais vous ne vivrez jamais assez longtemps pour pouvoir réussir à les atteindre. La seule façon d'entrer est via Little Lamplight.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Navbox lieux FO3