Ligne 2 962 :
Ligne 2 962 :
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
| [[File:Oscillateur de valence atomique à triple rayons.png|50px]]
| [[File:Oscillateur de valence atomique à triple rayons.png|50px]]
| [[Oscillateur de valence atomique à triple rayon|Oscillateur de valence atomique à triple rayon]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| [[Oscillateur de valence atomique à triple rayon]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| 4
| 4
| 1
| 1
Ligne 2 974 :
Ligne 2 974 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque respiratoire.png|50px]]
| [[File:Masque respiratoire.png|50px]]
| [[Masque respiratoire|Masque respiratoire]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}}
| [[Masque respiratoire]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}}
| 2
| 2
| 2
| 2
Ligne 2 986 :
Ligne 2 986 :
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
| [[File:Collier détruit.png|50px]]
| [[File:Collier détruit.png|50px]]
| [[Collier détruit|Collier détruit]]
| [[Collier détruit]]
| N/A
| N/A
| 5
| 5
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Ligne 2 998 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Capuchon d'éclaireur.png|40px]]
| [[File:Capuchon d'éclaireur.png|40px]]
| [[Capuchon d'éclaireur|Capuchon d'éclaireur]]
| [[Capuchon d'éclaireur]]
| 1
| 1
| 2
| 2
Ligne 3 010 :
Ligne 3 010 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque de hockey.png|40px]]
| [[File:Masque de hockey.png|40px]]
| [[Masque de hockey|Masque de hockey]]
| [[Masque de hockey (Fallout: New Vegas) |Masque de hockey]]
| 1
| 1
| 1
| 1
Ligne 3 022 :
Ligne 3 022 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque de obotomate.png|50px]]
| [[File:Masque de obotomate.png|50px]]
| [[Masque de Lobotomate|Masque de Lobotomate]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| [[Masque de Lobotomate]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| 3
| 3
| 1
| 1
Ligne 3 034 :
Ligne 3 034 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque et lunettes de lobotomate.png|50px]]
| [[File:Masque et lunettes de lobotomate.png|50px]]
| [[Masque et lunettes de Lobotomate|Masque et lunettes de Lobotomate]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| [[Masque et lunettes de Lobotomate]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| 5
| 5
| 1
| 1
Ligne 3 060 :
Ligne 3 060 :
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
| [[File:Appareil respiratoire.png|50px]]
| [[File:Appareil respiratoire.png|50px]]
| [[Appareil respiratoire|Appareil respiratoire]]
| [[Appareil respiratoire]]
| 3 [[Résistance aux dommages|Résistance aux dommages]]
| 3 [[Résistance aux dommages|Résistance aux dommages]]
| 0
| 0
Ligne 3 072 :
Ligne 3 072 :
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
|- align="center" style="background:#e7eada; style="background:#1B1B1B;"
| [[File:Masque d'Ulysse.png|50px]]
| [[File:Masque d'Ulysse.png|50px]]
| [[Masque d'Ulysse|Masque d'Ulysse]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}}
| [[Masque d'Ulysses ]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}}
| 3
| 3
| 2
| 2
Ligne 3 084 :
Ligne 3 084 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Accentuateur de valence à rayon.png|50px]]
| [[File:Accentuateur de valence à rayon.png|50px]]
| [[Accentuateur de valence à rayon|Accentuateur de valence à rayon]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| [[Accentuateur de valence à rayon]] {{icon FNVOWB|link=Old World Blues}}
| 3
| 3
| 1
| 1
Ligne 3 096 :
Ligne 3 096 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque de la Société du Gant blanc.png|50px]]
| [[File:Masque de la Société du Gant blanc.png|50px]]
| [[Masque de la Société du Gant blanc|Masque de la Société du Gant blanc]]
| [[Masque de la Société du Gant blanc]]
| N/A
| N/A
| 1
| 1
Ligne 3 108 :
Ligne 3 108 :
|- align="center" style="background:#e7eada;
|- align="center" style="background:#e7eada;
| [[File:Masque de la Société du Gant blanc.png|50px]]
| [[File:Masque de la Société du Gant blanc.png|50px]]
| [[Masque blanc|Masque blanc]] [[File:Icon_cut.png|20px]]
| [[White Mask ]] [[File:Icon_cut.png|20px]]
| N/A
| N/A
| 1
| 1
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas .
Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas , vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».
Légende
Nom : Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
SD : Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
RD : La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
Valeur : Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
Santé : Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
Quête : Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe .
Limite : Si l'équipement existe en quantité limitée.
Bonus : Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
Faction : Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
Vêtements
La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude Bricolage pour réparer sa tenue.
Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image
Nom
SD
Poids
Valeur
Santé
Quête
Limite
Bonus
Faction
Base ID
Costume de l'ambassadeur Crocker
1
1
6
100
Non
1
—
—
0011bee2
Tenue de laborantin
0
2
8
100
Non
1
Sciences +5
—
0010cda4
Costume de Benny
1
3
390
100
Non
1
Troc +5, Discours +5
—
00104c23
Combinaison de pilote de Boomer
4
1
6
100
Non
10+
—
—
00109a93
Combinaison de Boomer
4
1
6
100
Non
10+
—
—
00109a92
Manteau de chasseur de primes
6
3
70
150
Oui
3
Charisme +1, Armes à feu +5
—
0010d8db
Tenue peau de brahmine
0
2
6
100
Non
Non
Agilité +1, Endurance +1
—
00018de5
Robe de la Confrérie Bright
2
2
6
100
Non
10+
—
—
00081792
Chasuble d'Aîné de la Confrérie
1
2
8
100
Non
2
—
—
000acd5a
Robe de scribe de la Confrérie
2
2
6
100
Non
5+
—
Confrérie de l'Acier
000854cf
Tenue de caravanier
2
1.5
180
100
Non
Non
—
—
000ef1cb
Tenue de prostituée à chaînes
0
2
390
400
Non
Non
—
—
00120854
Combinaison d'ingénieur civile
0
1
6
100
Non
3+
Réparation +5
—
0013f80e
Tenue de Daniel Modèle:Icon FNVHH
2
2
700
80
Non
1
Troc +5, Médecine +5
—
xx 00a3df
Tenue de joueur noir
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0010e1df
Combinaison de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
0
1
6
100
Non
4
Réparation +5
—
xx 00f3a4
Smoking de Dean Modèle:Icon FNVDM
0
2
6
100
Non
1
Discours +5
—
xx 00ef16
Vêtements de cadre d'avant-guerre sales
0
2
8
100
Non
Non
Discours +5
—
0005c682
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
0
2
6
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Tenue de randonneur d'avant-guerre sale
0
10
5
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Vêtements de détente d'avant-guerre sales
0
5
6
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Vêtements de printemps d'avant-guerre sales
0
2
5
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Sarrau du docteur Klein Modèle:Icon FNVOWB
4
4
6000
350
Non
1
Intelligence +2, Sciences +10
—
xx 00e0b9
Sarrau du docteur Mobius Modèle:Icon FNVOWB
6
6
7500
450
Non
1
Charisme +1, Intelligence +2, Sciences +15
—
xx 00e0ba
Uniforme d'officier de l'Enclave
1
3
8
100
Non
1
Arme à énergie +5
—
000340de
Tenue de prostituée exposée
0
2
390
400
Non
Non
—
—
00120855
Tenue de joueur marron clair
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0010e1dd
Tenues du père Elijah Modèle:Icon FNVDM
2
2
6
100
Non
2
—
Confrérie de l'Acier
xx 00581a
Tenue de journalier
2
1.5
180
100
Non
Non
—
—
000ef1cc
Blouse de docteur des Disciples
0
2
8
100
Non
3+
Sciences +5
—
0010c876
Blouse de laboratoire des Disciples
0
2
16
95
Non
1
Médecine +10, Sciences +10
—
00158615
Costume formel
0
1
120
25
Non
Non
—
—
001258c2
Uniforme du général Olivier
0
1
0
100
Non
1
Charisme +2, Points d'action +20
—
0015e35d
Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux
0
2
6
100
Non
Non
Discours +5
—
000b1056
Combinaison de travail
0
1
6
100
Non
3
Réparation +5
—
000bf6fd
Tenue de rocker de prison
2
1
50
100
Non
10+
—
—
0010c67c
Tenue de Jason Bright
1
7
100
100
Non
1
Résistance aux radiations + 40
—
001428ec
Tenue de Kings
1
1
6
100
Non
6+
—
—
00110a74
Tenue de laborantin
0
2
8
100
Non
4?
Sciences +5
—
000340d7
Combinaison de Lobotomate Modèle:Icon FNVOWB
4
10
125
100
Non
Non
Force +1
—
xx 00e689
Sarrau de savant fou Modèle:Icon FNVOWB
3
3
850
150
Non
2
Intelligence +1, Sciences +5
—
xx 00e0bf
Tenue d'enfant de Memphis
0
1
6
100
Non
Non
—
—
00112daf
Déshabillé coquin
0
1
200
100
Non
1
Discours +10, Chance +1
—
000c8e07
Combinaison d'ingénieur de la RNC
0
1
6
100
Non
Non
Réparation +5
RNC
0013f80f
Chemise d'hôpital Modèle:Icon FNVOWB
1
1
200
100
Non
Non
—
—
xx 00d56f
Tenue standard de Poudrier
0
3
15
100
Non
Non
—
Gang des Poudriers
000a472f
Tenue simple de Poudrier
0
3
15
100
Non
Non
—
Gang des Poudriers
000a4731
Tenue de soldat Poudrier
0
3
15
100
Non
Non
—
Gang des Poudriers
000a472e
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
0
2
8
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Tenue de randonneur d'avant-guerre
0
2
8
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Vêtements de détente d'avant-guerre
0
2
8
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Vêtements de printemps d'avant-guerre
0
2
8
100
Non
Non
Agilité +1
—
Varies
Costume du président Kimball
0
2
8
100
Non
1
Discours +5
—
0013002c
Tenue de prospecteur
2
1.5
180
100
Non
Non
—
—
000ef1ce
Tenue de prostituée
0
2
390
400
Non
Non
—
—
00120853
Tenue de ranger en civil
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0011f87d
Tenue de ranger à cartouchières
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0011f87b
Tenue de ranger avec veste
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0011f87c
Combinaison de la REPCONN Fichier:Icon cut.png
0
1
6
100
Non
Non
Réparation +5
—
00153a0e
Combinaison de RobCo
0
1
6
100
Non
1
Réparation +5
—
0003411a
Tenue de marchand itinérant
0
2
6
100
Non
Non
Troc +5
—
0002b385
Tenue d'habitant
2
1.5
180
100
Non
Non
—
—
000ef1cd
Déshabillé
0
1
6
100
Non
Non
Charisme +1
—
000340e6
Tenue de joueur grise
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0010e1e0
Manteau de shérif
0
3
35
150
Non
1
Charisme +1, Armes à feu +5
—
00020429
Tenue de scientifique
0
2
8
100
Non
Non
Sciences +5
—
000340d9
Sarrau Modèle:Icon FNVOWB
2
2
600
100
Non
Non
Intelligence +1, Sciences +5
—
xx 00e0b7
Haillons d'esclave
0
1
6
100
Non
Non
—
—
Varies
Vêtement de nuit
0
1
10
100
Non
1
Charisme +1
—
000cb60e
Trench-coat
0
3
40
100
Non
Non
Résistance aux dommages +5
—
0011689a
Tenue de général de l'US Army Modèle:Icon FNVLR
1
1
150
150
Non
1
Discours +10, Armes à feu +5
—
xx 008eff
Combinaison d'abri de laboratoire
0
1
6
100
Non
1+
Sciences +5
—
0001cbdc
Combinaison de l'Abri 11
0
1
6
100
Non
4+
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
0012b966
Combinaison de l'abri 19
0
1
6
100
Non
4+
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
001300af
Combinaison de l'abri 21
0
1
6
100
Non
Non
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
00104184
Combinaison de l'abri 22
0
1
6
100
Non
4+
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
000fd175
Combinaison de l'abri 24 Fichier:Icon cut.png
0
1
6
100
Non
Non
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
00072e30
Combinaison de l'abri 3
0
1
6
100
Non
4+
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
000efb23
Combinaison de travail de l'abri 3
0
1
10
100
Non
1+
Réparation +5, Crochetage +5
—
000fd771
Combinaison de l'abri 34
0
1
6
100
Non
8+
Armes de mêlée +2, Discours +2
—
0012b965
Robe de Vera Modèle:Icon FNVDM
2
2
250
100
Non
2
Troc +5, Discours +5, Charisme +1
—
xx 006ed6
Viva Las Vegas
5
1
6
100
Non
1
—
—
001176e3
Treillis de médecin des Terres dévastées
0
2
6
100
Non
Non
Médecine +5
—
000340fe
Costume de légende des Terres dévastées
2
2
6
100
Non
Non
Agilité +1, Endurance +1
—
000cb609
Uniforme d'éclaireur des Terres dévastées
2
2
30
100
Non
1
—
—
000340fa
Tenue d'habitant des Terres dévastées
2
2
6
100
Non
Non
Agilité +1, Endurance +1
—
0001cbdb
Tenue de chirurgien des Terres dévastées
0
2
6
100
Non
Non
Médecine +5
—
000340ff
Tenue de vagabond des Terres dévastées
2
2
6
100
Non
Non
Agilité +1, Endurance +1
—
0001ba00
Tenue de joueur marron
0
1
6
100
Non
Non
—
—
0010e1de
Costume de la Société du Gant blanc
0
1
120
25
Non
Non
—
Société du Gant blanc *
00163119
Combinaison du camp de Yangtze Modèle:Icon FNVOWB
1
1
60
100
Non
5+
Réparation +5
—
xx 014253
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Armures
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Légères
Image
Nom
SD
Poids
Valeur
Health
Quête
Limit
Bonus
Faction
Base ID
Tenue anti-radiations avancée
6
7
100
25
Non
Non
Résistance aux radiations +40
—
0003307a
Costume scientifique polyvalent
13
2
1400
200
Non
1
Sciences +5
—
000cb605
Combinaison blindée de l'Abri 13 Modèle:Icon FNVCP
8
15
70
100
Non
1
—
—
001735d1
Combinaison blindée de l'Abri 21 Fichier:Icon cut.png
8
15
180
100
Non
Non
Armes à énergie +5 Armes à feu +5
—
001046f8
Tenue d'assassin Modèle:Icon FNVDM
14
20
7500
500
Non
1
Discrétion +10
—
xx 00e1b7
Armure de Caesar
5
3
1500
450
Non
1
Survie +5, Discours +5
La légion de César
0013bf53
Armure furtive chinoise
12
20
500
100
Non
2
Discrétion +5
—
0015fd5c
Manteau de Courrier (Blackjack)
13
3
1700
800
Non
1
Chance +1 Résistance aux poisons +30
—
xx 009253
Manteau de courrier (Occasion de combat)
13
3
1700
800
Non
1
Force +1 Points d'actions +15
—
xx 009254
Manteau de courrier (Le Grand Ours)
13
3
1700
800
Non
1
Endurance +1 Charge maximale +25
—
xx 009255
Manteau de courrier (Justice de l'Ancien monde)
13
3
1700
800
Non
1
Agilité +1 Résistance aux radiations +30
—
xx 009257
Armure de rôdeur des Dead Horses
5
3
150
100
Non
Non
Discrétion +5
—
xx 00da3f
Matériel d'explorateur
8
3
50
100
Non
1
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
000cb549
Armure de cuir doublée en peau de gecko
10
15
500
200
Non
Non
Résistance au feu +15Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15
—
xx 0110fe
Armure de cuir doublée en peau de gecko renforcée
15
18
2000
325
Non
Non
Résistance au feu +15Résistance aux poisons +15Résistance aux radiations +15
—
xx 011103
Armure de gladiateur
12
15
160
150
Oui
Non
Agilité +1
—
00157cd2
Armure en cuir Grand Khan
8
7
100
100
Non
Non
—
Grand Khan
000e674b
Armure simple Grand Khan
5
7
100
100
Non
Non
—
Grand Khan
000e674c
Armure de soldat Grand Khan
5
7
100
100
Non
Non
—
Grand Khan
000e6749
Armure de tissu Grand Khan
5
7
100
100
Non
Non
—
Grand Khan
000e674a
Combinaison Hazmat
11
18
1200
250
Non
1
Résistance aux poisons +85
—
xx 00dbb7
Armure de Joshua Graham
15
8
2000
200
Non
1
Chance de coup critique +3%
—
xx 00a7ec
Armure d'explorateur de la Légion
4
10
120
150
Non
Non
—
La légion de César
000ee47b
Armure de prétorien de la Légion
12
12
300
150
Non
Non
—
La légion de César
000ee480
Armure de premier de la Légion
8
15
220
200
Non
Non
—
La légion de César
000ee47d
Armure de recrue de la Légion
6
12
200
180
Non
Non
—
La légion de César
000ee47c
Armure de vétéran de la Légion
10
16
300
250
Non
Non
—
La légion de César
000ee47e
Armure de cuir
6
15
160
150
Non
Non
—
—
00020423
Armure de cuir renforcée
10
15
1200
250
Non
Non
—
—
001264fe
Armure de cuir légère
8
10
160
150
Non
1
—
—
001735e0
Armure d'éclaireur homme-stigmate
6
15
2500
150
Non
Non
Discrétion +2, Agilité +1
—
xx 008b04
Tenue de mercenaire aventurier
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
00034124
Tenue de mercenaire charmeur
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
00034122
Tenue de mercenaire vagabond
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
000c5d34
Tenue de mercenaire fantassin
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
000a3045
Tenue de mercenaire fauteur de troubles
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
00034123
Tenue de mercenaire vétéran
1
8
50
100
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2
—
0008c83c
Treillis de soldat de la RNC
2
26
300
400
Non
Non
—
RNC
0010d2cd
Armure de Papa Khan Fichier:Icon cut.png
8
7
100
100
Non
Non
—
Grand Khan
0015a937
Armure de garde des Poudriers
5
8
100
100
Non
Non
—
Gang des Poudriers
000a4730
Tenue anti-radiations
4
5
60
15
Non
Non
Résistance aux radiations +30
—
00033078
Armure de raider Badlands
4
15
180
100
Non
Non
—
—
0003307d
Armure de raider Blastmaster
4
15
180
100
Non
Non
—
—
0003307e
Armure de raider à pointes
4
15
180
100
Non
Non
—
—
0002042f
Armure de raider sadique
4
15
180
100
Non
Non
—
—
0003307c
Manteau marron
0
3
70
150
Non
1
Charisme +1, Armes à feu +5
—
0003e54a
Armure de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
16
15
400
300
Non
Non
—
—
xx 00e3f0
Armure de la Sierra Madre renforcée Modèle:Icon FNVDM
18
17
1000
500
Non
2+
—
—
xx 0109f2
Tenue ornée de Pleureur
2
2
75
50
Non
Non
Survie +5
—
xx 009fef
Tenue ornée de Pleureur
2
2
75
50
Non
Non
Survie +5
—
xx 009ff0
Tenue de Pleureur
2
2
75
50
Non
Non
Survie +5
—
xx 009ff0
Combinaison spatiale
10
7
800
100
Non
6
Résistance aux radiations + 40
—
000ce552
Armure de raider tribale Modèle:Icon FNVTP
4
15
180
100
Non
1
—
—
001735e2
Manteau d'Ulysses
13
3
1700
800
Non
1
Chance de coup critique +5%Charisme +1
—
xx 0076de
Armure de sécurité de l'Abri 34
16
15
70
100
Non
2+
—
—
00138dc2
Armure de peau de Jambes blanches
7
5
175
80
Non
Non
Résistance au feu +15
—
xx 00ae29
Tenue de Jambes blanches
5
5
150
80
Non
Non
Résistance au feu +15
—
xx 00ae2a
Moyennes
Image
Nom
SD
Poids
Valeur
Health
Quête
Armure assistée
Limit
Bonus
Faction
Base ID
Matériel anti-émeute avancé Modèle:Icon FNVLR
21
25
8494
600
Non
Non
1
Explosifs +10, Endurance +1
—
xx 008857
Armure de reconnaissance COS de Christine Modèle:Icon FNVOWB
19
20
9500
500
Non
Non
1
Discrétion +5
—
xx 01199d
Armure de combat
15
25
6500
400
Non
Non
Non
—
—
00020420
Armure de combat renforcée
17
25
8000
650
Non
Non
Non
—
—
00126500
Armure de combat renforcée Mark II
20
25
8000
650
Non
Non
Non
—
—
0015ef66
Armure de combat de Desert Ranger Modèle:Icon FNVHH
22
30
8000
600
Non
Non
1
—
—
xx 010c71
Matériel anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR
22
23
12500
750
Non
Non
1
Chances de coup critique +5%, Armes à feu +10, Charisme +1
—
xx 00885b
Armure assistée Tesla de la famille Gannon
26
35
8200
400
Oui
Oui
1
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20
—
00133168
Armure de centurion de la Légion
18
35
800
450
Non
Non
3+
—
La légion de César
000ee481
Armure de métal légère Fichier:Fnv-mercenarypack (1).jpg
12
20
460
500
Non
Non
1
Agilité -1
—
001735e1
Armure de patrouille d'hommes-stigmates Modèle:Icon FNVLR
12
22
2900
375
Non
Non
Non
Armes à énergie +2, Perception +1
—
xx 0092e9
Armure de soldat homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR
8
20
2248
275
Non
Non
Non
Armes à feu +2, Endurance +1
—
xx 008b03
Armure tribale d'homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR
10
26
2750
325
Non
Non
Non
Armes de corps à corps +2, Force +1
—
xx 0092e8
Armure de soldat à cartouchières de la RNC
10
26
300
400
Non
Non
Non
—
RNC
000ee691
Armure de soldat à foulard de la RNC
10
26
300
400
Non
Non
Non
—
RNC
000ee690
Armure de soldat à manteau de la RNC
10
26
300
400
Non
Non
Non
—
RNC
000ee693
Armure de la police militaire de la RNC
10
26
300
400
Non
Non
Non
—
RNC
0012116a
Armure de combat de Ranger de la RNC
20
30
7500
600
Non
Non
Non
—
RNC
00129254
Armure de patrouille de Ranger de la RNC
15
25
390
500
Non
Non
Non
—
RNC
000ce553
Armure de soldat de la RNC
10
26
300
400
Non
Non
Non
—
RNC
000ee692
Armure de reconnaissance
17
20
7200
400
Non
Non
Non
Discrétion +5
—
0003064d
Matériel anti-émeute Modèle:Icon FNVLR
20
30
7994
500
Non
Non
Non
Armes à feu +5, Agilité +1
—
xx 008855
Tenue furtive Mark II Modèle:Icon FNVOWB
14
25
7500
500
Non
Non
1
de Discrétion +15 à Discrétion +25, Perception +1, Agilité +1, Vitesse d'accroupissement +20%
—
xx 00c12f
Armure de combat de l'US Army Modèle:Icon FNVLR
18
25
8494
575
Non
Non
Non
Armes à feu +3, Survie +2
—
xx 008f00
Armure de combat de Van Graff
16
25
6500
400
Oui
Non
2
—
—
001251c9
Lourdes
Image
Nom
SD
Poids
Valeur
Health
Quête
Armure assistée
Limit
Bonus
Faction
Base ID
Armure de la 87e tribu Modèle:Icon FNVLR
22
35
6500
3000
Nonn
Nonn
1
Points d'action +10, Chance de coup critique +3, Charisme +1
—
xx 00c716
Armure assistée T-45d de la Confrérie
22
45
4500
1000
Oui
Oui
3
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10
Confrérie de l'Acier
00075201
Armure assistée T-51b de la Confrérie
25
40
5200
2000
Non
Oui
Non
Force +1, Résistance aux radiations +25
Confrérie de l'Acier
000ee68d
50px
Armure de Shocktrooper de l'Enclave Fichier:Icon cut.png
25
40
5200
2000
Non
Oui
Non
Force +1, Résistance aux radiations +25
Confrérie de l'Acier
000cb5f3
Armure de métal doublée en peau de gecko Modèle:Icon FNVHH
17
33
2000
200
Non
Non
Non
Agilité -1Résistance au feu +15Résistance aux poisons +15Résistance aux radiations +15
—
xx 011100
Armure de métal doublée en peau de gecko renforcée Modèle:Icon FNVHH
20
35
5750
425
Non
Non
Non
Agilité -1Résistance au feu +15Résistance aux poisons +15Résistance aux radiations +15
—
xx 011102
Armure du légat
15
45
250
100
Non
Non
1
—
Légion
001649dd}}
Armure de métal
12
30
1100
100
Non
Non
Non
Agilité -1
—
0003307f
Armure de métal renforcée
16
30
3500
250
Non
Non
Non
Agilité -1
—
001264ff
Armure assistée récupérée de la RNC
20
40
3000
1000
Non
Non
Non
Agilité -2
RNC
0013316a
Armure assistée des Vestiges
28
45
6500
400
Non
Oui
4
Force +1, Résistance aux radiations +15
—
00133166
Armure assistée Tesla des Vestiges Fichier:Icon cut.png
25
45
8200
400
Non
Oui
Non
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20
—
00133f31
Armure assistée Sierra brûlée Modèle:Icon FNVLR
24
40
6500
1600
Non
Oui
1
Points de vie +2, Résistance au feu +25, Force +1
—
xx 00c717
Armure assistée T-45d
22
45
4500
1000
Non
Oui
6+
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10
—
00014e13
Armure assistée T-51b
25
40
5200
2000
Non
Oui
3
Force +1, Résistance aux radiations +25
—
000a6f77
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffes
Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lunettes
Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux
Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques
Image
Nom
SD
Poids
Valeur
Health
Quête
Limit
Bonus
Faction
Base ID
Casque anti-émeutes avancé Modèle:Icon FNVLR
5
6
1000
85
Non
Non
1
Vision furtive , Perception +2
xx 008859
Casque de centurion de la Légion
5
3
70
50
Non
Non
3+
—
000ee483
Casque de combat
3
3
800
50
Non
Non
Non
—
00020426
Casque de combat renforcé
4
3
1000
50
Non
Non
Non
—
0014722a
Casque de combat renforcé Mark II
5
2.5
1500
100
Non
Non
Non
—
0015ef67
Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH
5
0
2500
100
Non
Non
1
—
xx 01124d
Casque anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR
6
6
1500
100
Non
Non
1
Vision Furtive , Discours +5, Perception +2
xx 00885a
Casque de combat des Tox
1
1
6
15
Non
Non
Non
Perception +1
000e89f3
Casque de Tox
1
1
6
15
Non
Non
Non
Perception +1
000fcebc
Casque de guerrier Tox
1
1
6
15
Non
Non
Non
Perception +1
000fcebb
Casque de feu
2
1
10
100
Non
Non
3+
—
00146f23
Casque Tesla de la famille Gannon
6
5
120
100
Yes
Oui
1
Charisme -1, Résistance aux radiations +5
00133169
Casque à lunettes
2
3
50
50
Non
Non
Non
—
000ee68e
Casque à pointes Grand Khan
2
1
8
15
Non
Non
3+
—
000e7091
Capuchon Hazmat à vis. noc. Modèle:Icon FNVOWB
2
2
500
100
Non
Non
1
Vision nocturne
xx 00dbb6
Casquette de police d'enfant Fichier:Icon cut.png
1
1
40
150
Non
Non
Non
Perception +1
000340e1
Casque de Légat
4
2
250
100
Non
Non
1
—
0013e25a
Casque de soldat PM
2
3
50
50
Non
Non
Non
—
0010bee9
Casque yeux bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
3
3
800
50
Non
Non
1
Armes de mêlée +3, Points de vie +10
xx 00c9c1
Casque visage bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
3
3
800
50
Non
Non
1
Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2
xx 00c9c2
Casque bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
3
3
800
50
Non
Non
1
Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10
xx 00c9c0
Casque bête-stigmate (Tribu de la bête) Modèle:Icon FNVLR
4
2
250
100
Non
Non
1
Armes de mêlée +3, Mains nues +3
xx 0092ea
Casque en métal
3
3
200
50
Non
Non
Non
—
00033080
Casque en métal renforcé
4
3
280
150
Non
Non
Non
—
00140d46
Casque de Motor-Runner
2
1
8
15
Yes
Non
1
Armes de mêlée +5, Perception +1
000f3797
Casque de Moto
2
1
6
10
Non
Non
Non
—
0009b186
Casque de Papa Khan Fichier:Icon cut.png
0
7
100
100
Non
Non
Non
—
0015a935
Casque de premier Decanus
2
3
110
50
Non
Non
Non
—
000ee488
Casque de premier
2
3
80
50
Non
Non
Non
—
000ee487
Casque de soudeur de Raider
1
3
20
15
Non
Non
Non
—
00078644
Casque Blastmaster de Raider
1
3
20
15
Non
Non
Non
Armes à feu +5, Explosifs +5
0005b6e8
Casque Psycho-Tic de Raider
1
3
20
15
Non
Non
Non
—
00020432
Casque de Wastehound de Raider
1
3
20
15
Non
Non
Non
—
00078645
Casque anti-émeute Modèle:Icon FNVLR
4
6
800
75
Non
Non
Non
Vision Furtive , Perception +1
xx 008856
Casque de combat de Ranger
4
3
1000
100
Non
Non
Non
—
00145ec5
Casque d'armure de reco
2
3
40
40
Non
Non
Non
—
00028ead
Casque de la recrue Decanus
2
3
90
50
Non
Non
Non
—
000ee486
Casque de recrue
2
3
70
50
Non
Non
Non
—
000ee485
Casque assisté des Vestiges
8
5
2800
75
Non
Oui
3
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
00133167
Casque Tesla des Vestiges Fichier:Icon cut.png
6
5
2800
100
Non
Oui
Non
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
00134094
Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH
4
3
300
120
Non
Non
1
Chances de critique +2, Discrétion +5
xx 00b435
Casque assisté récupéré
4
5
1200
50
Non
Non
Non
—
0013316b
Casque de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
4
3
500
45
Non
Non
Non
—
xx 00e3f1
Casque de la Sierra Madre renforcé Modèle:Icon FNVDM
5
4
850
45
Non
Non
Non
—
xx 0109f3
Écharpe d'esclave
0
1
8
15
Non
Non
Non
Perception +1
001370fd
Casque de combinaison spatiale
4
0
200
10
Non
Non
6
—
000cee21
Casque assisté T-45d
5
5
1300
75
Non
Oui
Non
Résistance aux radiations +3
00014c08
Casque assisté T-51b
6
4
2000
100
Non
Oui
3+
Charisme +1,Résistance aux radiations +8
000a6f78
Casque de soldat
2
3
50
50
Non
Non
Non
—
000ee68f
Casque de sécurité de l'abri 34
3
3
30
25
Non
Non
3+
—
00138dc3
Casque de vétéran Decanus
3
3
150
50
Non
Non
Non
—
000ee48a
Casque de vétéran
3
3
100
50
Non
Non
Non
—
000ee489
Casque de Vexillarius
1
3
250
30
Non
Non
Non
—
000ee484
Casque de soudage
2
3
20
15
Non
Non
4
—
0010a0d0
Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres
Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
* Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Notes
Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent pas s'équiper de tenues. Si vous tentez de mettre une tenue dans leur inventaire et qu'ils ne l'acceptent pas, elle tombera devant eux.
Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont Craig Boone pour les tenues de la RNC , ou Veronica Santangelo pour les tenues de la Confrérie de l'Acier .
Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction).
Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction et de la tenue.
En coulisses
« Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus l'étoffer. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gérer entièrement (IIRC) par un script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela limitait ce que nous pouvions faire avec le Système.
L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de se fondre dans ses factions avec leurs tenues.
Les chiens peuvent détecter le joueur déguisé, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés là avec les chiens, car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pouvaient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs, une par une.
Honnêtement, si nous avions accès au code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» (gardes, réceptionnistes,...) obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent à une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.
Cela, combiné à des objets de diversion (comme le Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure infiltration non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION. »
— J.E. Sawyer, en réponse à une question de savoir si le système de tenues des factions devait être plus étoffé
Bugs
La plupart des armures assistées ou larges tenues passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'armure de combat de Ranger de la RNC .
Sources