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| | [[File:Armure 87e Tribu.png|20px]] || [[Armure 87e Tribu|Armure 87e Tribu]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}} || 22 || 35 || 6500 || 3000 || Nonn || Nonn || 1 || [[Points d'action|Points d'action]] +10, [[Chance de coup critique|Chance de coup critique]] +3, [[Charisme|Charisme]] +1 || — || {{DLC ID|C716}} | | | [[File:Armure 87e Tribu.png|20px]] || [[Armure de la 87e tribu]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}} || 22 || 35 || 6500 || 3000 || Nonn || Nonn || 1 || [[Points d'action|Points d'action]] +10, [[Chance de coup critique|Chance de coup critique]] +3, [[Charisme|Charisme]] +1 || — || {{DLC ID|C716}} |
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| | [[File:Armure assistée T-45d de la Confrérie.png|50px]] || [[Armure assistée T-45d de la Confrérie|Armure assistée T-45d de la Confrérie]] || 22 || 45 || 4500 || 1000 || Oui || Oui || 3|| [[Force|Force]] +2, [[Agilité|Agilité]] -2, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +10 || [[Confrérie de l'Acier]] || {{ID|00075201}} | | | [[File:Armure assistée T-45d de la Confrérie.png|50px]] || [[Armure assistée T-45d de la Confrérie]] || 22 || 45 || 4500 || 1000 || Oui || Oui || 3|| [[Force|Force]] +2, [[Agilité|Agilité]] -2, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +10 || [[Confrérie de l'Acier]] || {{ID|00075201}} |
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| | [[File:Armure assistée T-51b de la Confrérie.png|50px]] || [[Armure assistée T-51b de la Confrérie|Armure assistée T-51b de la Confrérie]] || 25 || 40 || 5200 || 2000 || Non || Oui || Non || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +25 || [[Confrérie de l'Acier]] || {{ID|000ee68d}} | | | [[File:Armure assistée T-51b de la Confrérie.png|50px]] || [[Armure assistée T-51b de la Confrérie]] || 25 || 40 || 5200 || 2000 || Non || Oui || Non || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +25 || [[Confrérie de l'Acier]] || {{ID|000ee68d}} |
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| | [[File:Armure de métal.png|50px]] || [[Fallout: New Vegas :Armure de métal doublée en peau de gecko|Armure de métal doublée en peau de gecko]] {{icon FNVHH|link=Honest Hearts}} || 17 || 33 || 2000 || 200 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1<br />[[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +15<br />[[Résistance aux poisons|Résistance aux poisons]] +15<br />[[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{DLC ID|011100}} | | | [[F|50px]] || [[Armure de Shocktrooper de l'Enclave]] [[File:Icon_cut.png|20px]] || 25 || 40 || 5200 || 2000 || Non || Oui || Non || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +25 || [[Confrérie de l'Acier]] || {{ID|000CB5F3}} |
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| | [[File:Armure de métal doublée en peau de gecko, renforcée.png|30px]] || [[Armure de métal doublée en peau de gecko, renforcée|Armure de métal doublée en peau de gecko, renforcée]] {{icon FNVHH|link=Honest Hearts}} || 20 || 35 || 5750 || 425 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1<br />[[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +15<br />[[Résistance aux poisons|Résistance aux poisons]] +15<br />[[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{DLC ID|011102}} | | | [[File:Armure de métal.png|50px]] || [[Armure de métal doublée en peau de gecko]] {{icon FNVHH|link=Honest Hearts}} || 17 || 33 || 2000 || 200 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1<br />[[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +15<br />[[Résistance aux poisons|Résistance aux poisons]] +15<br />[[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{DLC ID|011100}} |
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| | |- align="center" |
| | | [[File:Armure de métal doublée en peau de gecko, renforcée.png|30px]] || [[Armure de métal doublée en peau de gecko renforcée]] {{icon FNVHH|link=Honest Hearts}} || 20 || 35 || 5750 || 425 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1<br />[[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +15<br />[[Résistance aux poisons|Résistance aux poisons]] +15<br />[[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{DLC ID|011102}} |
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| |- align="center" style="background:#1B1B1B;" | | |- align="center" style="background:#1B1B1B;" |
| | [[File:Armure du légat.png|50px]] || [[Armure du légat|Armure du légat]] || 15 || 45 || 250 || 100 || Non || Non || 1 || — || [[La légion de César|Légion]] ||ID|001649dd}} | | | [[File:Armure du légat.png|50px]] || [[Armure du légat]] || 15 || 45 || 250 || 100 || Non || Non || 1 || — || [[La légion de César|Légion]] ||ID|001649dd}} |
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| | [[File:Armure de métal.png|50px]] || [[Fallout: New Vegas :Armure de métal|Armure de métal]] || 12 || 30 || 1100 || 100 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1 || — || {{ID|0003307f}} | | | [[File:Armure de métal.png|50px]] || [[Armure de métal (Fallout: New Vegas)|Armure de métal]] || 12 || 30 || 1100 || 100 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1 || — || {{ID|0003307f}} |
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| | [[File:Armure de métal, renforcée.png|30px]] || [[Armure de métal, renforcée|Armure de métal, renforcée]] || 16 || 30 || 3500 || 250 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1 || — || {{ID|001264ff}} | | | [[File:Armure de métal, renforcée.png|30px]] || [[Armure de métal renforcée]] || 16 || 30 || 3500 || 250 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -1 || — || {{ID|001264ff}} |
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| | [[File:Armure assistée récupérée de la RNC.png|50px]] || [[Armure assistée récupérée de la RNC|Armure assistée récupérée de la RNC]] || 20 || 40 || 3000 || 1000 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -2 || [[République de nouvelle Californie|RNC]] || {{ID|0013316a}} | | | [[File:Armure assistée récupérée de la RNC.png|50px]] || [[Armure assistée récupérée de la RNC]] || 20 || 40 || 3000 || 1000 || Non || Non || Non || [[Agilité|Agilité]] -2 || [[République de nouvelle Californie|RNC]] || {{ID|0013316a}} |
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| | [[File:Armure assistée des Vestiges.png|50px]] || [[Armure assistée des Vestiges|Armure assistée des Vestiges]] || 28 || 45 || 6500 || 400 || Non || Oui || 4 || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{ID|00133166}} | | | [[File:Armure assistée des Vestiges.png|50px]] || [[Armure assistée des Vestiges]] || 28 || 45 || 6500 || 400 || Non || Oui || 4 || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +15 || — || {{ID|00133166}} |
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| | [[File:RemnantsTeslaArmor.png|50px]] || [[Armure Tesla des Vestiges]] [[File:Icon_cut.png|20px]] || 25 || 45 || 8200 || 400 || Non || Oui || Non || [[Armes à énergie|Armes à énergie]] +10, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +20 || — || {{ID|00133f31}} | | | [[File:RemnantsTeslaArmor.png|50px]] || [[Armure assistée Tesla des Vestiges]] [[File:Icon_cut.png|20px]] || 25 || 45 || 8200 || 400 || Non || Oui || Non || [[Armes à énergie|Armes à énergie]] +10, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +20 || — || {{ID|00133f31}} |
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| |- align="center" style="background:#1B1B1B;" | | |- align="center" style="background:#1B1B1B;" |
| | [[File:Armure assistée Sierra brûlée.png|50px]] || [[Armure assistée Sierra brûlée |Armure assistée Sierra brûlée]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}} || 24 || 40 || 6500 || 1600 || Non || Oui || 1 || [[Points de vie]] +2, [[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +25, [[Force|Force]] +1 || — || {{DLC ID|00C717}} | | | [[File:Armure assistée Sierra brûlée.png|50px]] || [[Armure assistée Sierra brûlée]] {{icon FNVLR|link=Lonesome Road}} || 24 || 40 || 6500 || 1600 || Non || Oui || 1 || [[Points de vie]] +2, [[Résistance aux feu|Résistance au feu]] +25, [[Force|Force]] +1 || — || {{DLC ID|00C717}} |
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| | [[File:Armure assistée T-45d.png|50px]] || [[Armure assistée T-45d|Armure assistée T-45d]] || 22 || 45 || 4500 || 1000 || Non || Oui || 6+ || [[Force|Force]] +2, [[Agilité|Agilité]] -2, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +10 || — || {{ID|00014e13}} | | | [[File:Armure assistée T-45d.png|50px]] || [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]] || 22 || 45 || 4500 || 1000 || Non || Oui || 6+ || [[Force|Force]] +2, [[Agilité|Agilité]] -2, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +10 || — || {{ID|00014e13}} |
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| |- align="center" | | |- align="center" |
| | [[File:Armure assistée T-51b.png|50px]] || [[Armure assistée T-51b|Armure assistée T-51b]] || 25 || 40 || 5200 || 2000 || Non || Oui || 3 || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +25 || — || {{ID|000a6f77}} | | | [[File:Armure assistée T-51b.png|50px]] || [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-51b]] || 25 || 40 || 5200 || 2000 || Non || Oui || 3 || [[Force|Force]] +1, [[Résistance aux radiations|Résistance aux radiations]] +25 || — || {{ID|000a6f77}} |
| |} | | |} |
| : ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.'' | | : ''Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.'' |
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les armures et vêtements présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Armure et vêtement ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».
|
Légende
- Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
- SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
- RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
- Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
- Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
- Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
- Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
- Limite: Si l'équipement existe en quantité limitée.
- Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
- Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
Vêtements
La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude Bricolage pour réparer sa tenue.
- Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Santé |
Quête |
Limite |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
|
Costume de l'ambassadeur Crocker
|
1
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
0011bee2
|
|
Tenue de laborantin
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Sciences +5
|
—
|
0010cda4
|
|
Costume de Benny
|
1
|
3
|
390
|
100
|
Non
|
1
|
Troc +5, Discours +5
|
—
|
00104c23
|
|
Combinaison de pilote de Boomer
|
4
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00109a93
|
|
Combinaison de Boomer
|
4
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00109a92
|
|
Manteau de chasseur de primes
|
6
|
3
|
70
|
150
|
Oui
|
3
|
Charisme +1, Armes à feu +5
|
—
|
0010d8db
|
|
Tenue peau de brahmine
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
00018de5
|
|
Robe de la Confrérie Bright
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
00081792
|
|
Chasuble d'Aîné de la Confrérie
|
1
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
2
|
—
|
—
|
000acd5a
|
|
Robe de scribe de la Confrérie
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
5+
|
—
|
Confrérie de l'Acier
|
000854cf
|
|
Tenue de caravanier
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cb
|
|
Tenue de prostituée à chaînes
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120854
|
|
Combinaison d'ingénieur civile
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
3+
|
Réparation +5
|
—
|
0013f80e
|
|
Tenue de Daniel Modèle:Icon FNVHH
|
2
|
2
|
700
|
80
|
Non
|
1
|
Troc +5, Médecine +5
|
—
|
xx00a3df
|
|
Tenue de joueur noir
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1df
|
|
Combinaison de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4
|
Réparation +5
|
—
|
xx00f3a4
|
|
Smoking de Dean Modèle:Icon FNVDM
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +5
|
—
|
xx00ef16
|
|
Vêtements de cadre d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Discours +5
|
—
|
0005c682
|
|
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Tenue de randonneur d'avant-guerre sale
|
0
|
10
|
5
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de détente d'avant-guerre sales
|
0
|
5
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de printemps d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
5
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Sarrau du docteur Klein Modèle:Icon FNVOWB
|
4
|
4
|
6000
|
350
|
Non
|
1
|
Intelligence +2, Sciences +10
|
—
|
xx00e0b9
|
|
Sarrau du docteur Mobius Modèle:Icon FNVOWB
|
6
|
6
|
7500
|
450
|
Non
|
1
|
Charisme +1, Intelligence +2, Sciences +15
|
—
|
xx00e0ba
|
|
Uniforme d'officier de l'Enclave
|
1
|
3
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Arme à énergie+5
|
—
|
000340de
|
|
Tenue de prostituée exposée
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120855
|
|
Tenue de joueur marron clair
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1dd
|
|
Tenues du père Elijah Modèle:Icon FNVDM
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
2
|
—
|
Confrérie de l'Acier
|
xx00581a
|
|
Tenue de journalier
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cc
|
|
Blouse de docteur des Disciples
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
3+
|
Sciences +5
|
—
|
0010c876
|
|
Blouse de laboratoire des Disciples
|
0
|
2
|
16
|
95
|
Non
|
1
|
Médecine +10, Sciences +10
|
—
|
00158615
|
|
Costume formel
|
0
|
1
|
120
|
25
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
001258c2
|
|
Uniforme du général Olivier
|
0
|
1
|
0
|
100
|
Non
|
1
|
Charisme +2, Points d'action +20
|
—
|
0015e35d
|
|
Vêtements de cadre d'avant-guerre crasseux
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Discours +5
|
—
|
000b1056
|
|
Combinaison de travail
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
3
|
Réparation +5
|
—
|
000bf6fd
|
|
Tenue de rocker de prison
|
2
|
1
|
50
|
100
|
Non
|
10+
|
—
|
—
|
0010c67c
|
|
Tenue de Jason Bright
|
1
|
7
|
100
|
100
|
Non
|
1
|
Résistance aux radiations + 40
|
—
|
001428ec
|
|
Tenue de Kings
|
1
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
6+
|
—
|
—
|
00110a74
|
|
Tenue de laborantin
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
4?
|
Sciences +5
|
—
|
000340d7
|
|
Combinaison de Lobotomate Modèle:Icon FNVOWB
|
4
|
10
|
125
|
100
|
Non
|
Non
|
Force +1
|
—
|
xx00e689
|
|
Sarrau de savant fou Modèle:Icon FNVOWB
|
3
|
3
|
850
|
150
|
Non
|
2
|
Intelligence +1, Sciences +5
|
—
|
xx00e0bf
|
|
Tenue d'enfant de Memphis
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00112daf
|
|
Déshabillé coquin
|
0
|
1
|
200
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +10, Chance +1
|
—
|
000c8e07
|
|
Combinaison d'ingénieur de la RNC
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Réparation +5
|
RNC
|
0013f80f
|
|
Chemise d'hôpital Modèle:Icon FNVOWB
|
1
|
1
|
200
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
xx00d56f
|
|
Tenue standard de Poudrier
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a472f
|
|
Tenue simple de Poudrier
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a4731
|
|
Tenue de soldat Poudrier
|
0
|
3
|
15
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
Gang des Poudriers
|
000a472e
|
|
Vêtements de sport d'avant-guerre sales
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Tenue de randonneur d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de détente d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Vêtements de printemps d'avant-guerre
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1
|
—
|
Varies
|
|
Costume du président Kimball
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
1
|
Discours +5
|
—
|
0013002c
|
|
Tenue de prospecteur
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1ce
|
|
Tenue de prostituée
|
0
|
2
|
390
|
400
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
00120853
|
|
Tenue de ranger en civil
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87d
|
|
Tenue de ranger à cartouchières
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87b
|
|
Tenue de ranger avec veste
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0011f87c
|
|
Combinaison de la REPCONN
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Réparation +5
|
—
|
00153a0e
|
|
Combinaison de RobCo
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
Réparation +5
|
—
|
0003411a
|
|
Tenue de marchand itinérant
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Troc +5
|
—
|
0002b385
|
|
Tenue d'habitant
|
2
|
1.5
|
180
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
000ef1cd
|
|
Déshabillé
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Charisme +1
|
—
|
000340e6
|
|
Tenue de joueur grise
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1e0
|
|
Manteau de shérif
|
0
|
3
|
35
|
150
|
Non
|
1
|
Charisme +1, Armes à feu +5
|
—
|
00020429
|
|
Tenue de scientifique
|
0
|
2
|
8
|
100
|
Non
|
Non
|
Sciences +5
|
—
|
000340d9
|
|
Sarrau Modèle:Icon FNVOWB
|
2
|
2
|
600
|
100
|
Non
|
Non
|
Intelligence +1, Sciences +5
|
—
|
xx00e0b7
|
|
Haillons d'esclave
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
Varies
|
|
Vêtement de nuit
|
0
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
1
|
Charisme +1
|
—
|
000cb60e
|
|
Trench-coat
|
0
|
3
|
40
|
100
|
Non
|
Non
|
Résistance aux dommages +5
|
—
|
0011689a
|
|
Tenue de général de l'US Army Modèle:Icon FNVLR
|
1
|
1
|
150
|
150
|
Non
|
1
|
Discours +10, Armes à feu +5
|
—
|
xx008eff
|
|
Combinaison d'abri de laboratoire
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1+
|
Sciences +5
|
—
|
0001cbdc
|
|
Combinaison de l'Abri 11
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
0012b966
|
|
Combinaison de l'abri 19
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
001300af
|
|
Combinaison de l'abri 21
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
00104184
|
|
Combinaison de l'abri 22
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
000fd175
|
|
Combinaison de l'abri 24
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
00072e30
|
|
Combinaison de l'abri 3
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
4+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
000efb23
|
|
Combinaison de travail de l'abri 3
|
0
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
1+
|
Réparation +5, Crochetage +5
|
—
|
000fd771
|
|
Combinaison de l'abri 34
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
8+
|
Armes de mêlée+2, Discours +2
|
—
|
0012b965
|
|
Robe de Vera Modèle:Icon FNVDM
|
2
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
2
|
Troc +5, Discours +5, Charisme +1
|
—
|
xx006ed6
|
|
Viva Las Vegas
|
5
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
001176e3
|
|
Treillis de médecin des Terres dévastées
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Médecine +5
|
—
|
000340fe
|
|
Costume de légende des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
000cb609
|
|
Uniforme d'éclaireur des Terres dévastées
|
2
|
2
|
30
|
100
|
Non
|
1
|
—
|
—
|
000340fa
|
|
Tenue d'habitant des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
0001cbdb
|
|
Tenue de chirurgien des Terres dévastées
|
0
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Médecine +5
|
—
|
000340ff
|
|
Tenue de vagabond des Terres dévastées
|
2
|
2
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
Agilité +1, Endurance +1
|
—
|
0001ba00
|
|
Tenue de joueur marron
|
0
|
1
|
6
|
100
|
Non
|
Non
|
—
|
—
|
0010e1de
|
|
Costume de la Société du Gant blanc
|
0
|
1
|
120
|
25
|
Non
|
Non
|
—
|
Société du Gant blanc *
|
00163119
|
|
Combinaison du camp de Yangtze Modèle:Icon FNVOWB
|
1
|
1
|
60
|
100
|
Non
|
5+
|
Réparation +5
|
—
|
xx014253
|
- * Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Armures
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Légères
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Tenue anti-radiations avancée |
6 |
7 |
100 |
25 |
Non |
Non |
Résistance aux radiations +40 |
— |
0003307a
|
 |
Costume scientifique polyvalent |
13 |
2 |
1400 |
200 |
Non |
1 |
Sciences +5 |
— |
000cb605
|
 |
Combinaison blindée de l'Abri 13 Modèle:Icon FNVCP |
8 |
15 |
70 |
100 |
Non |
1 |
— |
— |
001735d1
|
 |
Combinaison blindée de l'Abri 21  |
8 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
Armes à énergie +5 Armes à feu+5 |
— |
001046f8
|
 |
Tenue d'assassin Modèle:Icon FNVDM |
14 |
20 |
7500 |
500 |
Non |
1 |
Discrétion +10 |
— |
xx00e1b7
|
 |
Armure de Caesar |
5 |
3 |
1500 |
450 |
Non |
1 |
Survie +5, Discours +5 |
La légion de César |
0013bf53
|
 |
Armure furtive chinoise |
12 |
20 |
500 |
100 |
Non |
2 |
Discrétion +5 |
— |
0015fd5c
|
 |
Manteau de Courrier (Blackjack)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Chance +1 Résistance aux poisons +30 |
— |
xx009253
|
 |
Manteau de courrier (Occasion de combat)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Force +1 Points d'actions +15 |
— |
xx009254
|
 |
Manteau de courrier (Le Grand Ours)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Endurance +1 Charge maximale +25 |
— |
xx009255
|
 |
Manteau de courrier (Justice de l'Ancien monde)  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Agilité +1 Résistance aux radiations +30 |
— |
xx009257
|
 |
Armure de rôdeur des Dead Horses  |
5 |
3 |
150 |
100 |
Non |
Non |
Discrétion +5 |
— |
xx00da3f
|
 |
Matériel d'explorateur |
8 |
3 |
50 |
100 |
Non |
1 |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000cb549
|
 |
Armure de cuir doublée en peau de gecko  |
10 |
15 |
500 |
200 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx0110fe
|
 |
Armure de cuir doublée en peau de gecko renforcée  |
15 |
18 |
2000 |
325 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011103
|
 |
Armure de gladiateur |
12 |
15 |
160 |
150 |
Oui |
Non |
Agilité +1 |
— |
00157cd2
|
 |
Armure en cuir Grand Khan |
8 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674b
|
 |
Armure simple Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674c
|
 |
Armure de soldat Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e6749
|
 |
Armure de tissu Grand Khan |
5 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
000e674a
|
 |
Combinaison Hazmat  |
11 |
18 |
1200 |
250 |
Non |
1 |
Résistance aux poisons +85 |
— |
xx00dbb7
|
 |
Armure de Joshua Graham  |
15 |
8 |
2000 |
200 |
Non |
1 |
Chance de coup critique +3% |
— |
xx00a7ec
|
 |
Armure d'explorateur de la Légion |
4 |
10 |
120 |
150 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47b
|
 |
Armure de prétorien de la Légion |
12 |
12 |
300 |
150 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee480
|
 |
Armure de premier de la Légion |
8 |
15 |
220 |
200 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47d
|
 |
Armure de recrue de la Légion |
6 |
12 |
200 |
180 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47c
|
 |
Armure de vétéran de la Légion |
10 |
16 |
300 |
250 |
Non |
Non |
— |
La légion de César |
000ee47e
|
 |
Armure de cuir |
6 |
15 |
160 |
150 |
Non |
Non |
— |
— |
00020423
|
 |
Armure de cuir renforcée |
10 |
15 |
1200 |
250 |
Non |
Non |
— |
— |
001264fe
|
 |
Armure de cuir légère  |
8 |
10 |
160 |
150 |
Non |
1 |
— |
— |
001735e0
|
 |
Armure d'éclaireur homme-stigmate  |
6 |
15 |
2500 |
150 |
Non |
Non |
Discrétion+2, Agilité +1 |
— |
xx008b04
|
 |
Tenue de mercenaire aventurier |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034124
|
 |
Tenue de mercenaire charmeur |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034122
|
 |
Tenue de mercenaire vagabond |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000c5d34
|
 |
Tenue de mercenaire fantassin |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
000a3045
|
 |
Tenue de mercenaire fauteur de troubles |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
00034123
|
 |
Tenue de mercenaire vétéran |
1 |
8 |
50 |
100 |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Armes à feu +2 |
— |
0008c83c
|
 |
Treillis de soldat de la RNC |
2 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
— |
RNC |
0010d2cd
|
 |
Armure de Papa Khan  |
8 |
7 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Grand Khan |
0015a937
|
 |
Armure de garde des Poudriers |
5 |
8 |
100 |
100 |
Non |
Non |
— |
Gang des Poudriers |
000a4730
|
 |
Tenue anti-radiations |
4 |
5 |
60 |
15 |
Non |
Non |
Résistance aux radiations +30 |
— |
00033078
|
 |
Armure de raider Badlands |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307d
|
 |
Armure de raider Blastmaster |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307e
|
 |
Armure de raider à pointes |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0002042f
|
 |
Armure de raider sadique |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
Non |
— |
— |
0003307c
|
 |
Manteau marron |
0 |
3 |
70 |
150 |
Non |
1 |
Charisme +1, Armes à feu +5 |
— |
0003e54a
|
 |
Armure de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM |
16 |
15 |
400 |
300 |
Non |
Non |
— |
— |
xx00e3f0
|
 |
Armure de la Sierra Madre renforcée Modèle:Icon FNVDM |
18 |
17 |
1000 |
500 |
Non |
2+ |
— |
— |
xx0109f2
|
 |
Tenue ornée de Pleureur  |
2 |
2 |
75 |
50 |
Non |
Non |
Survie +5 |
— |
xx009fef
|
 |
Tenue ornée de Pleureur  |
2 |
2 |
75 |
50 |
Non |
Non |
Survie +5 |
— |
xx009ff0
|
 |
Tenue de Pleureur  |
2 |
2 |
75 |
50 |
Non |
Non |
Survie +5 |
— |
xx009ff0
|
 |
Combinaison spatiale |
10 |
7 |
800 |
100 |
Non |
6 |
Résistance aux radiations + 40 |
— |
000ce552
|
 |
Armure de raider tribale Modèle:Icon FNVTP |
4 |
15 |
180 |
100 |
Non |
1 |
— |
— |
001735e2
|
 |
Manteau d'Ulysses  |
13 |
3 |
1700 |
800 |
Non |
1 |
Chance de coup critique +5% Charisme +1 |
— |
xx0076de
|
 |
Armure de sécurité de l'Abri 34 |
16 |
15 |
70 |
100 |
Non |
2+ |
— |
— |
00138dc2
|
 |
Armure de peau de Jambes blanches  |
7 |
5 |
175 |
80 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 |
— |
xx00ae29
|
 |
Tenue de Jambes blanches  |
5 |
5 |
150 |
80 |
Non |
Non |
Résistance au feu +15 |
— |
xx00ae2a
|
Moyennes
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Armure assistée |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Matériel anti-émeute avancé Modèle:Icon FNVLR |
21 |
25 |
8494 |
600 |
Non |
Non |
1 |
Explosifs +10, Endurance +1 |
— |
xx008857
|
 |
Armure de reconnaissance COS de Christine Modèle:Icon FNVOWB |
19 |
20 |
9500 |
500 |
Non |
Non |
1 |
Discrétion +5 |
— |
xx01199d
|
 |
Armure de combat |
15 |
25 |
6500 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
00020420
|
 |
Armure de combat renforcée |
17 |
25 |
8000 |
650 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
00126500
|
 |
Armure de combat renforcée Mark II |
20 |
25 |
8000 |
650 |
Non |
Non |
Non |
— |
— |
0015ef66
|
 |
Armure de combat de Desert Ranger Modèle:Icon FNVHH |
22 |
30 |
8000 |
600 |
Non |
Non |
1 |
— |
— |
xx010c71
|
 |
Matériel anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR |
22 |
23 |
12500 |
750 |
Non |
Non |
1 |
Chances de coup critique +5%, Armes à feu +10, Charisme +1 |
— |
xx00885b
|
 |
Armure assistée Tesla de la famille Gannon |
26 |
35 |
8200 |
400 |
Oui |
Oui |
1 |
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 |
— |
00133168
|
 |
Armure de centurion de la Légion |
18 |
35 |
800 |
450 |
Non |
Non |
3+ |
— |
La légion de César |
000ee481
|
 |
Armure de métal légère Fichier:Fnv-mercenarypack (1).jpg |
12 |
20 |
460 |
500 |
Non |
Non |
1 |
Agilité -1 |
— |
001735e1
|
 |
Armure de patrouille d'hommes-stigmates Modèle:Icon FNVLR |
12 |
22 |
2900 |
375 |
Non |
Non |
Non |
Armes à énergie +2, Perception +1 |
— |
xx0092e9
|
 |
Armure de soldat homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR |
8 |
20 |
2248 |
275 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +2, Endurance +1 |
— |
xx008b03
|
 |
Armure tribale d'homme-stigmate Modèle:Icon FNVLR |
10 |
26 |
2750 |
325 |
Non |
Non |
Non |
Armes de corps à corps +2, Force +1 |
— |
xx0092e8
|
 |
Armure de soldat à cartouchières de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee691
|
 |
Armure de soldat à foulard de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee690
|
 |
Armure de soldat à manteau de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee693
|
 |
Armure de la police militaire de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
0012116a
|
 |
Armure de combat de Ranger de la RNC |
20 |
30 |
7500 |
600 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
00129254
|
 |
Armure de patrouille de Ranger de la RNC |
15 |
25 |
390 |
500 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ce553
|
 |
Armure de soldat de la RNC |
10 |
26 |
300 |
400 |
Non |
Non |
Non |
— |
RNC |
000ee692
|
 |
Armure de reconnaissance |
17 |
20 |
7200 |
400 |
Non |
Non |
Non |
Discrétion +5 |
— |
0003064d
|
 |
Matériel anti-émeute Modèle:Icon FNVLR |
20 |
30 |
7994 |
500 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +5, Agilité +1 |
— |
xx008855
|
 |
Tenue furtive Mark II Modèle:Icon FNVOWB |
14 |
25 |
7500 |
500 |
Non |
Non |
1 |
de Discrétion +15 à Discrétion +25, Perception +1, Agilité +1, Vitesse d'accroupissement +20% |
— |
xx00c12f
|
 |
Armure de combat de l'US Army Modèle:Icon FNVLR |
18 |
25 |
8494 |
575 |
Non |
Non |
Non |
Armes à feu +3, Survie +2 |
— |
xx008f00
|
 |
Armure de combat de Van Graff |
16 |
25 |
6500 |
400 |
Oui |
Non |
2 |
— |
— |
001251c9
|
Lourdes
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Armure assistée |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
 |
Armure de la 87e tribu Modèle:Icon FNVLR |
22 |
35 |
6500 |
3000 |
Nonn |
Nonn |
1 |
Points d'action +10, Chance de coup critique +3, Charisme +1 |
— |
xx00c716
|
 |
Armure assistée T-45d de la Confrérie |
22 |
45 |
4500 |
1000 |
Oui |
Oui |
3 |
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 |
Confrérie de l'Acier |
00075201
|
 |
Armure assistée T-51b de la Confrérie |
25 |
40 |
5200 |
2000 |
Non |
Oui |
Non |
Force +1, Résistance aux radiations +25 |
Confrérie de l'Acier |
000ee68d
|
50px |
Armure de Shocktrooper de l'Enclave  |
25 |
40 |
5200 |
2000 |
Non |
Oui |
Non |
Force +1, Résistance aux radiations +25 |
Confrérie de l'Acier |
000cb5f3
|
 |
Armure de métal doublée en peau de gecko Modèle:Icon FNVHH |
17 |
33 |
2000 |
200 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011100
|
 |
Armure de métal doublée en peau de gecko renforcée Modèle:Icon FNVHH |
20 |
35 |
5750 |
425 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 Résistance au feu +15 Résistance aux poisons +15 Résistance aux radiations +15 |
— |
xx011102
|
 |
Armure du légat |
15 |
45 |
250 |
100 |
Non |
Non |
1 |
— |
Légion |
001649dd}}
|
 |
Armure de métal |
12 |
30 |
1100 |
100 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 |
— |
0003307f
|
 |
Armure de métal renforcée |
16 |
30 |
3500 |
250 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -1 |
— |
001264ff
|
 |
Armure assistée récupérée de la RNC |
20 |
40 |
3000 |
1000 |
Non |
Non |
Non |
Agilité -2 |
RNC |
0013316a
|
 |
Armure assistée des Vestiges |
28 |
45 |
6500 |
400 |
Non |
Oui |
4 |
Force +1, Résistance aux radiations +15 |
— |
00133166
|
 |
Armure assistée Tesla des Vestiges  |
25 |
45 |
8200 |
400 |
Non |
Oui |
Non |
Armes à énergie +10, Résistance aux radiations +20 |
— |
00133f31
|
 |
Armure assistée Sierra brûlée Modèle:Icon FNVLR |
24 |
40 |
6500 |
1600 |
Non |
Oui |
1 |
Points de vie +2, Résistance au feu +25, Force +1 |
— |
xx00c717
|
 |
Armure assistée T-45d |
22 |
45 |
4500 |
1000 |
Non |
Oui |
6+ |
Force +2, Agilité -2, Résistance aux radiations +10 |
— |
00014e13
|
 |
Armure assistée T-51b |
25 |
40 |
5200 |
2000 |
Non |
Oui |
3 |
Force +1, Résistance aux radiations +25 |
— |
000a6f77
|
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffes
- Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lunettes
- Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux
- Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques
Image |
Nom |
SD |
Poids |
Valeur |
Health |
Quête |
Limit |
Bonus |
Faction |
Base ID
|
|
Casque anti-émeutes avancé Modèle:Icon FNVLR
|
5
|
6
|
1000
|
85
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision furtive, Perception +2
|
xx008859
|
|
Casque de centurion de la Légion
|
5
|
3
|
70
|
50
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
000ee483
|
|
Casque de combat
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00020426
|
|
Casque de combat renforcé
|
4
|
3
|
1000
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0014722a
|
|
Casque de combat renforcé Mark II
|
5
|
2.5
|
1500
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0015ef67
|
|
Casque de combat de Ranger du désert Modèle:Icon FNVHH
|
5
|
0
|
2500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
—
|
xx01124d
|
|
Casque anti-émeute d'élite Modèle:Icon FNVLR
|
6
|
6
|
1500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision Furtive, Discours +5, Perception +2
|
xx00885a
|
|
Casque de combat des Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000e89f3
|
|
Casque de Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000fcebc
|
|
Casque de guerrier Tox
|
1
|
1
|
6
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000fcebb
|
|
Casque de feu
|
2
|
1
|
10
|
100
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
00146f23
|
|
Casque Tesla de la famille Gannon
|
6
|
5
|
120
|
100
|
Yes
|
Oui
|
1
|
Charisme -1, Résistance aux radiations +5
|
00133169
|
|
Casque à lunettes
|
2
|
3
|
50
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee68e
|
|
Casque à pointes Grand Khan
|
2
|
1
|
8
|
15
|
Non
|
Non
|
3+
|
—
|
000e7091
|
|
Capuchon Hazmat à vis. noc. Modèle:Icon FNVOWB
|
2
|
2
|
500
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Vision nocturne
|
xx00dbb6
|
|
Casquette de police d'enfant
|
1
|
1
|
40
|
150
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
000340e1
|
|
Casque de Légat
|
4
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
—
|
0013e25a
|
|
Casque de soldat PM
|
2
|
3
|
50
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0010bee9
|
|
Casque yeux bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Points de vie +10
|
xx00c9c1
|
|
Casque visage bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Chances de coup critique +2
|
xx00c9c2
|
|
Casque bête-stigmate Modèle:Icon FNVLR
|
3
|
3
|
800
|
50
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10
|
xx00c9c0
|
|
Casque bête-stigmate (Tribu de la bête) Modèle:Icon FNVLR
|
4
|
2
|
250
|
100
|
Non
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +3, Mains nues +3
|
xx0092ea
|
|
Casque en métal
|
3
|
3
|
200
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00033080
|
|
Casque en métal renforcé
|
4
|
3
|
280
|
150
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00140d46
|
|
Casque de Motor-Runner
|
2
|
1
|
8
|
15
|
Yes
|
Non
|
1
|
Armes de mêlée +5, Perception +1
|
000f3797
|
|
Casque de Moto
|
2
|
1
|
6
|
10
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0009b186
|
|
Casque de Papa Khan
|
0
|
7
|
100
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0015a935
|
|
Casque de premier Decanus
|
2
|
3
|
110
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee488
|
|
Casque de premier
|
2
|
3
|
80
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee487
|
|
Casque de soudeur de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00078644
|
|
Casque Blastmaster de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Armes à feu +5, Explosifs +5
|
0005b6e8
|
|
Casque Psycho-Tic de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00020432
|
|
Casque de Wastehound de Raider
|
1
|
3
|
20
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00078645
|
|
Casque anti-émeute Modèle:Icon FNVLR
|
4
|
6
|
800
|
75
|
Non
|
Non
|
Non
|
Vision Furtive, Perception +1
|
xx008856
|
|
Casque de combat de Ranger
|
4
|
3
|
1000
|
100
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00145ec5
|
|
Casque d'armure de reco
|
2
|
3
|
40
|
40
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
00028ead
|
|
Casque de la recrue Decanus
|
2
|
3
|
90
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee486
|
|
Casque de recrue
|
2
|
3
|
70
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
000ee485
|
|
Casque assisté des Vestiges
|
8
|
5
|
2800
|
75
|
Non
|
Oui
|
3
|
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
|
00133167
|
|
Casque Tesla des Vestiges
|
6
|
5
|
2800
|
100
|
Non
|
Oui
|
Non
|
Charisme -1,Résistance aux radiations +5
|
00134094
|
|
Casque de Sel-sur-les-Plaies Modèle:Icon FNVHH
|
4
|
3
|
300
|
120
|
Non
|
Non
|
1
|
Chances de critique +2, Discrétion +5
|
xx00b435
|
|
Casque assisté récupéré
|
4
|
5
|
1200
|
50
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
0013316b
|
|
Casque de la Sierra Madre Modèle:Icon FNVDM
|
4
|
3
|
500
|
45
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
xx00e3f1
|
|
Casque de la Sierra Madre renforcé Modèle:Icon FNVDM
|
5
|
4
|
850
|
45
|
Non
|
Non
|
Non
|
—
|
xx0109f3
|
|
Écharpe d'esclave
|
0
|
1
|
8
|
15
|
Non
|
Non
|
Non
|
Perception +1
|
001370fd
|
|
Casque de combinaison spatiale
|
4
|
0
|
200
|
10
|
Non
|
Non
|
6
|
—
|
000cee21
|
|
Casque assisté T-45d
|
5
|
5
|
1300
|
75
|
Non
|
Oui
|
Non
|
Résistance aux radiations +3
|
00014c08
|
|
Casque assisté T-51b
|
6
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4
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2000
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100
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Non
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Oui
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3+
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Charisme +1,Résistance aux radiations +8
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000a6f78
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Casque de soldat
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2
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3
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50
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50
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Non
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Non
|
Non
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—
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000ee68f
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Casque de sécurité de l'abri 34
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3
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3
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30
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25
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Non
|
Non
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3+
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—
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00138dc3
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Casque de vétéran Decanus
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3
|
3
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150
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50
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Non
|
Non
|
Non
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—
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000ee48a
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Casque de vétéran
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3
|
3
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100
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50
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Non
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Non
|
Non
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—
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000ee489
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Casque de Vexillarius
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1
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3
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250
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30
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Non
|
Non
|
Non
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—
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000ee484
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Casque de soudage
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2
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3
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20
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15
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Non
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Non
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4
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—
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0010a0d0
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- Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres
- Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
- * Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Notes
- Certains compagnons refuseront automatiquement certaines armures de faction. Notez aussi que, Rex et ED-E ne peuvent pas s'équiper de tenues. Si vous tentez de mettre une tenue dans leur inventaire et qu'ils ne l'acceptent pas, elle tombera devant eux.
- Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont Craig Boone pour les tenues de la RNC, ou Veronica Santangelo pour les tenues de la Confrérie de l'Acier.
- Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction).
- Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. L'inverse fonctionne également, tout dépend de la faction et de la tenue.
En coulisses
« Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus l'étoffer. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gérer entièrement (IIRC) par un script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela limitait ce que nous pouvions faire avec le Système.
L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de se fondre dans ses factions avec leurs tenues.
Les chiens peuvent détecter le joueur déguisé, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés là avec les chiens, car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pouvaient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs, une par une.
Honnêtement, si nous avions accès au code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» (gardes, réceptionnistes,...) obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent à une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.
Cela, combiné à des objets de diversion (comme le Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure infiltration non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION. »
— J.E. Sawyer, en réponse à une question de savoir si le système de tenues des factions devait être plus étoffé
Bugs
La plupart des armures assistées ou larges tenues passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir également les armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'armure de combat de Ranger de la RNC.
Sources