« Tox » : différence entre les versions

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Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de uniquement composé de [[pillards]] toxicos, d'où leur nom. Ils se trouvent dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].
Les '''Tox''' sont un [[Factions de Fallout: New Vegas|gang]] de uniquement composé de [[pillards|raiders]] toxicos, d'où leur nom. Ils se trouvent dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] et la région de [[New Vegas]] en [[2281]].


==Histoire==
==Histoire==
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L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]
L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de [[Motor-Runner]] pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les [[Ruines de South Vegas|ruines du sud-ouest de Vegas]], s'intéressant à l'[[abri 3]] lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les [[Pillage de l'abri 3|massacrèrent tous]]. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de [[Westside]], Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de [[New Vegas]]. [Autrenom 1]


Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]
Bien qu’ils soient largement haïs par la [[République de Nouvelle Californie]] en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une [[Prime de trois cartes|prime]] sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux [[soldats de la RNC]] de [[Guerre RNC-Tox|tenir leurs positions]] dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]


==Organisation==
==Organisation==
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.
Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'[[abri 3]], et parcourent souvent sans but le nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] à la recherche de drogue ou d'un habitant des [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées]] sur qui tomber. [[Violet]], [[Cook-Cook]], [[Driver Nephi]] et [[Motor-Runner]] semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.


Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillard|pillards]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.
Comme beaucoup d'autres groupes de [[Pillards|raiders]], les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de [[New Vegas]], en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.


À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[enseignez au néon de Zapp]].
À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que [[Boîte de premiers soins (Fallout: New Vegas)|boîtes de premiers soins]] et [[Caisse de munitions (Fallout: New Vegas)|caisses de munitions]], éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des [[Pièges de Fallout: New Vegas|pièges]] pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'[[Enseignez au néon de Zapp]].


==Relations étrangères==
==Relations étrangères==
Les Tox s'attaquent à tous ceux qui ne font pas partie des [[Grands Khans]], qui leur fournissent des drogues.
Les Tox agressent quiconque, à l'exception des [[Grands Khans]]. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la [[République de Nouvelle Californie]] et de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] qu'ils fournissent. [11][12] Cela va jusqu’à décourager les attaques de [[Motor-Runner]] sur [[Westside]], afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires[13].


Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que les raiders créent pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] afin de maximiser les dommages que les Tox leur infligent, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes marquées par la [[Légion de Caesar|Légion]]. [[Caesar]] lui-même, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Les considérants comme des combattants inférieurs, il prévoit également de trahir et d'éradiquer le gang dès qu'il contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer à la [[Légion de Caesar|Légion]].
Les Tox sont vaguement affiliés à la [[Légion de Caesar]], qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et leurs [[Frumentarii]] leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion. [[Caesar]], cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la [[Légion de Caesar|Légion]]. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera [[New Vegas]], plutôt que de les intégrer dans les tribus de la [[Légion de Caesar|Légion]].


[[République de Nouvelle Californie|La RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à prix la tête des chefs des Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant même jusqu'à entrer dans les maisons des gens pour les kidnapper.
La [[République de Nouvelle Californie|RNC]], quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au [[Camp McCarran]]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le [[Dhatri|Major Dhatri]] mette à [[Prime de trois cartes|prix]] la tête des chefs Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de [[Westside]], car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens.


Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par l'activité des Tox.
Sur le [[Strip de New Vegas|Strip]], les [[Omertas]] ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'[[Cargaison d'armes en kit|armes]] sont parfois compromises par les activités des Tox.


Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelques habitants des [[Terres dévastées du Mojave|Terres désolées]]. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].
Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]], à l'exception des [[Grands Khans]], ils semblent coopérer avec quelque uns. [[Cook-Cook]], par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à [[Saint James]] et [[Dermot]].


==Technologie==
==Technologie==
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis les armes de mêlée de base comme les [[Couteau|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout 4)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme les armes à feu laser et les fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravane|fusils de caravane]], des [[Fusil de chasse|fusils de chasse]] et des [[SMG 22 silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout 4)|éventreurs]] et des [[Flambeur (Fallout 4)|flambeurs]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de pillards et portent des casques distincts ornés de crânes de ruminants peints par les guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes au néon de [[Zapp's Neon Signs]] pour ériger une clôture autour de leur territoire.
Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les [[Couteau (Fallout: New Vegas)|couteaux]] et les [[Queue de billard (Fallout: New Vegas)|queues de billard]], jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des [[Fusil de caravanier|fusils de caravanier]], des [[Fusil à vermines|fusils à vermines]] et des [[Pistolet-mitrailleur .22 à silencieux|pistolets-mitrailleur .22 à silencieux]]. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des [[Tronçonneuse (Fallout: New Vegas)|tronçonneuses]], des [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|éventreurs]] et des [[Lance-flammes (Fallout: New Vegas)|lances-flammes]]. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses [[Armure de raider (Fallout: New Vegas)|armures de raiders]] et [[Casque Tox de combat|casques]] ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'[[Enseignez au néon de Zapp]] pour ériger une muraille autour de leur territoire.


==Interactions avec le personnage du joueur==
==Interactions avec le joueur==
Avec un test de discours de 65, on peut convaincre le garde principal de [[Abri 3|l'abri 3]] qu'on est un [[Grands Khans|Grand Khan]] vendant des drogues, qui peuvent être vendus pour 20 caps chacun ou 22 caps avec un troc de 65.
Avec un [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'[[abri 3]] que le joueur est un [[Grands Khans|Grand Khan]]. On peut alors vendre de la [[Consommables de Fallout: New Vegas#Drogues|drogue]] pour 20 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]] unité, ou 22 avec un [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] d'au moins 65.
 
== Fins ==
{{Extrait|Fins de Fallout: New Vegas|section=Tox}}


==Membres==
==Membres==
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*[[Motor-Runner]]
*[[Motor-Runner]]


*[[Daniel]]
*[[Daniel (Fallout: New Vegas)|Daniel]]


*[[Duke]]
*[[Duke (Fallout: New Vegas)|Duke]]


*[[Cook-Cook]]
*[[Cook-Cook]]
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*[[Violet]]
*[[Violet]]
*[[Fiend bosses (Abri 3)|Fiend bosses]] {{Sic}}
*[[Garde Tox (Abri 3)|Garde Tox]] [[Fiend bosses (Abri 3)|de l'abri 3]]


*[[Violetta]] (chien d'attaque)
*[[Violetta]] (chien de garde)
 
*[[BoneGnash]] (chien de garde)
*[[BoneGnash]] (chien d'attaque)


*[[GhashBone]] (chien d'attaque)
*[[GhashBone]] (chien de garde)


==Notes==
==Notes==
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==Bugs==
==Bugs==


*Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
*{{icône|pc}} Si vous traitez avec [[Motor-Runner]] et les Tox de manière amicale pendant la [[lune de miel]] d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de [[Abri 3|l'abri 3]], les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
*Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.
*{{icône|pc}} Après avoir tué [[Cook-Cook]], [[Violet]] et [[Driver Nephi]] (en laissant [[Motor-Runner]] en vie), et terminé la quête [[Eureka|Eureka !]] pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
{{Palette factions FNV}}
{{Palette factions FNV}}
[[Catégorie:Tox]]
[[Catégorie:Tox]]

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« Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. »

— Major Dhatri

Leur emblème représentant leur casque
Société
Fondateur
Toxicomanes violents
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Relation
Technique
Ref ID
000ef323
Base ID
FiendsFactionNV
Mentions

Les Tox sont un gang de uniquement composé de raiders toxicos, d'où leur nom. Ils se trouvent dans les terres désolées du Mojave et la région de New Vegas en 2281.

Histoire

« Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de Motor-Runner pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les ruines du sud-ouest de Vegas, s'intéressant à l'abri 3 lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre. [4][5] Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les massacrèrent tous. [6] Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de Westside, Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base. [7] Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de New Vegas. [Autrenom 1]

Bien qu’ils soient largement haïs par la République de Nouvelle Californie en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux soldats de la RNC de tenir leurs positions dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace. [8]

Organisation

Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'abri 3, et parcourent souvent sans but le nord du Mojave à la recherche de drogue ou d'un habitant des terres désolées sur qui tomber. Violet, Cook-Cook, Driver Nephi et Motor-Runner semblent être les chefs les plus influents, Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.

Comme beaucoup d'autres groupes de raiders, les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de New Vegas, en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.

À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que boîtes de premiers soins et caisses de munitions, éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'Enseignez au néon de Zapp.

Relations étrangères

Les Tox agressent quiconque, à l'exception des Grands Khans. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la République de Nouvelle Californie et de la drogue qu'ils fournissent. [11][12] Cela va jusqu’à décourager les attaques de Motor-Runner sur Westside, afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires[13].

Les Tox sont vaguement affiliés à la Légion de Caesar, qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la RNC, et leurs Frumentarii leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige, allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion. Caesar, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la Légion. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera New Vegas, plutôt que de les intégrer dans les tribus de la Légion.

La RNC, quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au Camp McCarran. Le problème est devenu suffisamment important pour que le Major Dhatri mette à prix la tête des chefs Tox. Ils sont détestés par la plupart des habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens.

Sur le Strip, les Omertas ont également des problèmes avec les Tox, car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par les activités des Tox.

Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les terres désolées du Mojave, à l'exception des Grands Khans, ils semblent coopérer avec quelque uns. Cook-Cook, par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à Saint James et Dermot.

Technologie

Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les couteaux et les queues de billard, jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des fusils de caravanier, des fusils à vermines et des pistolets-mitrailleur .22 à silencieux. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des tronçonneuses, des éventreurs et des lances-flammes. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de raiders et casques ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'Enseignez au néon de Zapp pour ériger une muraille autour de leur territoire.

Interactions avec le joueur

Avec un discours d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'abri 3 que le joueur est un Grand Khan. On peut alors vendre de la drogue pour 20 capsule unité, ou 22 avec un troc d'au moins 65.

Fins

Extrait de l'article Fins de Fallout: New Vegas · Section Tox · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Narrée par Motor-Runner

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. » Tuer les leaders des Tox : Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, et Driver Nephi. Cette fin remplace toute les autres pour les Tox si cette condition est remplie.
2 « La RNC n'ayant pas pu les affaiblir, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC parvint à les repousser, mais au prix de lourdes pertes. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
3 « Les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Pendant la retraite de la RNC, les Tox débordèrent les soldats avant que les Securitrons de M. House s'occupent d'eux. » Au moins deux leaders des Tox sont encore vivants, compléter Tout ou rien pour M. House.
4 « Les Tox s'emparèrent du camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours des mois d'anarchie qui suivirent, les Tox s'assurèrent la domination des abords de Vegas. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.
5 « Bien qu'affaiblis, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC repoussa l'attaque avec de très faibles pertes et, les jours suivants, élimina les derniers chefs des Tox. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
6 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. » Certains ou tous les leaders sont encore vivants, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
7 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover, mais la RNC les repoussa en ne subissant que des pertes minimes. Lorsque M. House prit le contrôle des abords de Vegas, ses Securitrons éradiquèrent les derniers Tox. » Tuer exactement 3 leaders, compléter Tout ou rien pour M. House.
8 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et, malgré de lourdes pertes, s'en emparèrent. Ils continuèrent à ravager les abords de Vegas, mais ne purent jamais contrôler réellement la région. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.

Membres

Notes

  • Les Tox apparaissent parfois près de l'Aiguillon et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de Westside. Ils peuvent aussi parfois entrer dans l'Aiguillon, mais seront tués instantanément par les gardes.
  • Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie.
  • Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation constante de produits stupéfiants.
  • Il y a beaucoup de Tox dans l'abri 3 que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de luttes fatales entre eux.
  • Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la Crimson Caravane.
  • En voyageant rapidement vers le camp McCarran, deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
  • En voyageant rapidement vers la porte Est de Freeside, des Tox peuvent apparaître à proximité.
  • Les Tox peuvent parfois se battre dans l'Aiguillon.
  • On peut constamment trouver les Tox en train de combattre les troupes de la RNC en patrouille dans les environs du Strip de New Vegas.
  • Tuer des Tox donne un Karma positif.
  • Bien que le port de l'armure du Grand Khan rende les Tox de l'abri 3 amicaux, les autres Tox, où qu'ils se trouvent dans les Terres désolées, continueront à attaquer le personnage, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une raison.

Apparitions

Les Tox apparaissent dans Fallout: New Vegas, et sont mentionnés dans son extension Old World Blues. Ils sont également présents dans la bande dessinée All Roads.

Bugs

  • Si vous traitez avec Motor-Runner et les Tox de manière amicale pendant la lune de miel d'Aba Daba ou si vous réussissez un test de discours à l'entrée de l'abri 3, les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
  • Après avoir tué Cook-Cook, Violet et Driver Nephi (en laissant Motor-Runner en vie), et terminé la quête Eureka ! pour la RNC, on peut encore obtenir la fin comme si tous les chefs des Toxs étaient encore en vie.

Voir aussi