Abri 106
Marqueur |
Abri 106 |
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Partie de |
Propriétaires |
Vault-Tec Corporation (anciennement) |
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Chefs |
Superviseur Albert Leris (avant-guerre) |
Cellule |
Vault106Exterior (extérieur) Vault106a (entrée) Vault106b (quartiers d'habitations) Vault106bDorms ![]() Vault106bHall ![]() Vault106c (labo scientifique) |
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Ref ID |
0000103c (extérieur) 00018528 (entrée) 00018529 (quartiers d'habitations) 00034a53 ![]() 00034a54 ![]() 00018536 (labo scientifique) |
Terminaux |
« À la sécurité de l'Abri : Si nos résidents remarquent une odeur inhabituelle ou un goût particulier dans l'air, assurez-leur que tout va bien. Nous avons eu quelques problèmes avec le système de filtration, mais rien d'alarmant. Tout a été rectifié et le système est à nouveau opérationnel à 100%. Si vous remarquez des comportements étranges, veuillez faire un rapport immédiat afin qu'une assistance médicale puisse être mise en place. »
L'Abri 106 est l'un des Abris Vault-Tec situés dans les Terres désolées de la Capitale. Sa position exacte se trouve dans une grande caverne au sud-est d'Arefu, ainsi qu'au sud du Bed & Breakfast de Kaelyn, et au nord de la station de métro de Jury Sreet.
Histoire
Dans le cadre des expériences d'Abri, des drogues psychoactives ont été libérées dans le système de filtration d'air de l'Abri 10 jours après que la porte ait été scellée. Les informations contenues dans les terminaux informatiques de l'Abri révèlent que le superviseur était au courant de l'expérience, ordonnant au personnel de sécurité de mentir aux résidents à ce sujet s'ils posaient des questions et ce, bien qu'il ait insisté sur le fait que les tests seraient brefs et non létales.[1] Les drogues psychoactives ont alors commencé à désorienter de nombreux résidents qui, par la suite, ont commencé à délirer et à devenir violents. Face à cela, le superviseur a, par conséquent, ordonné le confinement, mais le personnel de sécurité de l'Abri a finalement été débordé.
En 2277, l'intérieur de l'Abri est en grande partie détruit et rempli de survivants devenus fous. Les drogues psychoactives sont toujours pompées à travers les systèmes de filtration d'air de l'Abri, comme en témoigne la vision du personnage joueur qui devient soudainement violette en même temps que les hallucinations apparaissent. Tout au bout de l'Abri se trouve une zone semblable à une grotte dans laquelle se trouvent des squelettes et d'autres objets, y compris une mini nuke, suggérant que certains résidents ont peut-être essayé de se créer une sortie, ou de faire sauter l'Abri.
Informations générales
Informations officielles de Vault-Tec[2] | |
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Numéro d'abri | 106 |
Date de début de construction | Mars 2064 |
Date de fin de construction | Décembre 2069 |
Nombre d'occupants | 95 sujets 12 chercheurs |
Durée totale | 147 mois |
Système de contrôle informatique | Think Machine 2800x |
Alimentation énergétique principale | Rok-Solid géothermique |
Alimentation énergétique secondaire | Énergie nucléaire General Atomics |
Superviseur | Dr. Albert Leris |
Disposition
Butin notable
Notes
- L'expérience de l'Abri est mentionnée par Frédérick Sinclair au cours de l'épisode 09, Le commencement de la série Fallout.[3]
Apparition(s)
L'Abri 106 apparaît uniquement dans Fallout 3et est mentionné dans la Bible Fallout.
Galerie
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« Respirez profondément dans le bleu. Relaxez-vous. »
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Le labo scientifique
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Les quartiers d'habitation
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La fin de la grotte et l'emplacement de la Mini nuke
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Mini nuke
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La salle des ordinateurs pendant l'hallucination
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La version beta des quartiers d'habitation (non jouable)
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La salle des ordinateurs après l'hallucination
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La fin de la grotte, remplie de squelettes
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Hallucination de James au travail
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Hallucination dans le couloir, avec James
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Le bureau du superviseur dans la zone des quartiers d'habitation
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La pièce du terminal
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Amata courant vers vous, puis disparaissant
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Hallucination de Wally Mack, Paul Hannon Jr. et Butch lors de la bagarre contre le Vagabond Solitaire
Références
- ↑ Entrées de terminal de l'Abri 106 ; Terminal de sécurité, Urgent : avis de sécurité
- ↑ Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal de Vault-Tec, Abri 106
- ↑ Frederick Sinclair : « On pourrait diffuser des psychotropes dans le système d'aération. »
Voir aussi
- Lieux des factions majeures
- Arsenal de Wheaton
- Bed & Breakfast de Kaelyn
- Cabane du raider
- Cabane en surplomb de raiders
- Calverton
- Camp festif de raiders
- Camp inondé de raiders
- Campement de raiders de l’autoroute
- Camping national d'Everglow
- Canal des raiders
- Centrale VAPL-66
- Centrale VAPL-84
- Épave d’un monorail
- Evergreen Mills
- Ferme des raiders
- Ferme laitière de Chaste Acres
- Fortification d’épaves des raiders
- Friendship Heights
- Grisly Diner
- Lac du comté de Montgomery
- Le drive-in en surplomb
- Magasin de raiders
- Passage du Diable noyé
- Ponton des raiders
- Relais des Cinq essieux
- Ruines de Fairfax
- Terrain du Fordham Flash Memorial
- Tour de diffusion KB5
- Villes importantes
- Arsenal
- Clinique de Megaton
- Brass Lantern
- Enfants d'Atome
- Ma maison de Megaton
- Maison commune
- Maison de Billy Creel
- Maison de Jericho
- Maison de Lucas Simms
- Maison de Lucy West
- Maison de M. Burke
- Maison de Nathan et Manya
- Réserves de Craterside
- Saloon de Moriarty
- Toilettes dames
- Toilettes hommes
- Usine de traitement de l'eau
- Petites localités
- Autres
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