« Quêtes de Fallout » : différence entre les versions
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La liste des quêtes principales et annexes est disponible dans le [[Pip-Boy 2000]] du personnage joueur. Les quêtes sont triées par ville et s'ajoutent automatiquement après avoir parlé au personnage non-joueur activant la quête. Une fois celle-ci accomplie, son nom sera rayé de la liste. | |||
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===Dépôtville=== | ===Dépôtville=== | ||
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===Confrérie=== | ===Confrérie=== | ||
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* ''[[Convince the Elders to send help to Cathedral]]'' | |||
* ''[[Get pulse grenades from Michael for Sophia]]'' | |||
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===Le Cimetière=== | ===Le Cimetière=== | ||
* [[Deviens un Écorcheur.]] | * [[Deviens un Écorcheur.]] | ||
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* [[Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.]] | * [[Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.]] | ||
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* [[Become an honorary Viper]] | |||
== Voir aussi == | |||
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Dernière version du 2 février 2023 à 18:12
Cette page fait l'inventaire des quêtes de Fallout.
- Vous pouvez cliquer sur le nom d'un élément pour obtenir plus d'informations à son sujet.
- Si vous voulez en savoir plus sur les quêtes de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : quête.
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

La liste des quêtes principales et annexes est disponible dans le Pip-Boy 2000 du personnage joueur. Les quêtes sont triées par ville et s'ajoutent automatiquement après avoir parlé au personnage non-joueur activant la quête. Une fois celle-ci accomplie, son nom sera rayé de la liste.
Les quêtes ci-dessous sont triées par ville. Pour une liste alphabétique, voir la catégorie Quête de Fallout. Pour une solution guidée, voir la solution complète de Checkman.
Abri 13[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Trouve la puce d'eau. | Dirigeant de l'Abri 13 | 7500 XP, supprime la limite de temps |
Détruit la source des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
Élimine le chef des Mutants. | Dirigeant de l'Abri 13 | 10000 XP |
Calme la faction rebelle. | N'importe quel Habitant de l'Abri bouleversé | 750 XP |
Trouve le voleur d'eau. | Cindy, Lyle ou le garde de l'eau | 1000 XP (la moitié en tuant le voleur) |
Déverrouille l’armurerie | Non | Armes |
Obtiens plus d'équipement | Non | Équipement |
Recherche des informations importantes | Non | Expérience |
Sables Ombragés[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Arrête les radscorpions. | Seth | 500 XP, +5 de réputation |
Sauve Tandi des Pillards. | Aradesh | 500 XP, 500 capsules |
Améliore l'agriculture des Sables Ombragés. | Curtis | 500 XP, +2 de réputation |
Discute avec Katrina | Katrina | 250 XP |
Recrute Ian | - | Ian comme compagnon |
Soigne Jarvis du poison du radscorpion. | Seth | 400 XP, +1 de réputation |
Dépôtville[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Écrase la bande des Skulz. | Lars | 500 - 800 XP |
Obtiens les aveux de Gizmo | Killian Darkwater | 500 XP et l'un des objets suivants : 5 Stimpak ou trousse de médecin ou armure de cuir ou fusil de chasse et des munitions |
Prends ta revanche sur Gizmo | Killian Darkwater | 600 XP, 600 capsules |
Sauve la vie de Killian. | Killian Darkwater | 400 XP, +2 ou 3 réputation |
Sauve Cynthia. | Marcelles | 400 - 1000 XP, un service sexuel gratuit, une nuit gratuite à l'hôtel |
Tue Killian. | Gizmo | 600 XP, 500 capsules, -5 réputation |
Aide Saul. | Trish | 250 XP, +2 réputation |
Recrute Tycho | Tycho | 300 XP, +5% de vie en plein air, Tycho comme compagnon |
Résous le dilemme canin de Phil | Phil | Canigou comme compagnon |
Vole l'urne de Neal. | Vinnie | 400 XP et -1 réputation, boissons gratuites au Skum Pitt et +2 réputation si l'urne lui est retournée. |
Tue Neal. | Vinnie | 300 XP, -6 réputation |
Pillards[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Rejoins les Khans | Garl | 500 XP, -2 réputation |
Libère les esclaves | Non | 200 XP par esclave survivant |
Centre[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Liquide le marchand. | Decker | 600 XP, 3000 capsules, débloque la quête Liquide Jain. |
Liquide Jain. | Decker | 700 XP, 5000 capsules, -2 réputation |
Trouve les caravanes disparues. | Butch Harris | 2900 XP, 800 capsules |
Vole le collier aux Marchands. | Loxley au Cercle des Voleurs | 900 XP en l'acceptant, 500 XP en la complétant, 3000 capsules, Kit de serrurier |
Demande de l'aide aux Marchands d'Eau | Non | 1000 XP, , 100 jours supplémentaires pour trouver la puce d'eau |
Fais chanter Bob l'Iguane | Non | 500 XP, jusqu'à 10000 capsules, minimum -2 réputation |
Aide Irwin | Irwin (niveau 5 requis) | Pistolet .223, +2 réputation |
Garde les caravanes | Caravane Écarlate, Marchands du Lointain, Marchands d'Eau | 200 - 400 capsules par voyage |
Nettoie l'usurier | Non | 2000 capsules, +1 réputation |
Descends Decker | Justin Greene | 1400 XP, 1300 capsules |
Sauve l'Initié du Centre. | Talus | 1500 XP, un des objets suivants : Lance-roquettes, Pistolet à laser, SuperArmure, SuperMassue |
Nécropolis[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Élimine les SuperMutants au Réservoir. | Set | XP de combat, 40 capsules, divers consommables et munitions |
Répare la pompe à eau de Nécropolis. | Chef goule, Set | 1000 XP, puce d'eau |
Libère le prisonnier goule | Prisonnier goule | 500 XP, emplacement de la puce d'eau |
Le Rayon[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Active l'énergie pour le Rayon. | Non | 1000 XP, accès au niveau 5 |
Confrérie[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Deviens un Initié. | Cabbot | 2000 XP, accès au bunker de Lost Hills |
Sauve l'Initié du Centre. | Talus | 1500 XP et l'un des objets suivants : Pistolet à laser, Lance-roquettes, SuperMassue, ou SuperArmure
|
Convaincs la Confrérie de t'aider | Non | 3 Super Paladins |
Explore la région du nord | John Maxson | Une des armes suivantes : Fusil à laser, Lance-roquettes, Ripper, SuperPoing, ou Pistolet à laser |
Opérations du Dr Lorri | Dr Lorri | Augmentation des points SPECIAL |
Reçois ta prime hebdomadaire | Michael | Armure de la Confrérie 3 pièces de munition |
Répare la SuperArmure T-51b endommagée | Kyle | 500 XP 2 manuels L'Électronique SuperArmure |
Le Cimetière[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Donneur | Récompenses |
---|---|---|
Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire. | Miles | 2000 capsules, 6 stimpaks, la Forge peut améliorer le fusil à plasma, accès à la SuperArmure renforcée |
Extermine les griffemorts | Gabriel | 4500 XP |
Libère Sanctuaire des Régulateurs | Razor | 500 - 2000 XP |
Obtiens des armes pour les Écorcheurs | Razor | 2000 XP |
Recrute Katja | Katja | 200 XP, Katja comme compagnon |
Tue Razor | Jon Zimmerman | 2000 - 2500 capsules |
Quêtes inutilisées ou supprimées[modifier | modifier le wikicode]
Burrows (supprimé)[modifier | modifier le wikicode]
- Nom de la quête non-traduit
Dépôtville[modifier | modifier le wikicode]
Le Rayon[modifier | modifier le wikicode]
Confrérie[modifier | modifier le wikicode]
- Nom de la quête non-traduit
- Convince the Elders to send help to Cathedral
- Get pulse grenades from Michael for Sophia
- Receive training from Thomas
Le Cimetière[modifier | modifier le wikicode]
- Deviens un Écorcheur.
- Livre le médaillon pour Romero.
- Livre le colis des Contrebandiers.
- Trouve les Enfants qui espionnent les Disciples.
- Sauve Jason Zimmerman.
- Empêche les Bandes d'attaquer le Sanctuaire.
- Nom de la quête non-traduit