Canigou (Fallout)

De Les Archives de Vault-Tec
Canigou.jpg
Apparence
Espèce
Genre
Mâle
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Famille
Canigou - descendant
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Canigou

Canigou
Stage 1
Stage 2
Stage 3
Stage 4
Stage 5
Stage 6
Statistiques dérivées

Canigou
Points de vie : 50
Classe d'armure : 21
Points d'action : 13
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 9
Séquence : 14
Vitesse de guérison : 1
Points d'expérience : 120
Normal SD/RD : 2/25%
Laser SD/RD : 0/20%
Feu SD/RD : 0/20%
Plasma SD/RD : 0/10%
Électricité SD/RD : 0/30%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 0/20%Canigou
Points de vie : 98
Classe d'armure : 16
Points d'action : 15
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 12
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD : 6/75%
Feu SD/RD : 4/10%
Plasma SD/RD : 4/20%
Électricité SD/RD : 0/0%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/25%

Stage 1

Points de vie : 108
Classe d'armure : 16
Points d'action : 15
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 14
Séquence : 13
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD : 6/75%
Feu SD/RD : 4/10%
Plasma SD/RD : 4/20%
Électricité SD/RD : 0/0%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/25%

Stage 2

Points de vie : 118
Classe d'armure : 16
Points d'action : 15
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 15
Séquence : 13
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD : 6/75%
Feu SD/RD : 4/10%
Plasma SD/RD : 4/20%
Électricité SD/RD : 0/0%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/25%

Stage 3

Points de vie : 128
Classe d'armure : 17
Points d'action : 15
Poids transportable : 175
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 16
Séquence : 13
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/30%
Laser SD/RD : 6/75%
Feu SD/RD : 4/10%
Plasma SD/RD : 4/20%
Électricité SD/RD : 0/0%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/25%

Stage 4

Points de vie : 141
Classe d'armure : 23
Points d'action : 16
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 18
Séquence : 35
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/35%
Laser SD/RD : 7/80%
Feu SD/RD : 4/15%
Plasma SD/RD : 4/25%
Électricité SD/RD : 1/10%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/30%

Stage 5

Points de vie : 151
Classe d'armure : 24
Points d'action : 16
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 19
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/35%
Laser SD/RD : 7/80%
Feu SD/RD : 4/15%
Plasma SD/RD : 4/25%
Électricité SD/RD : 1/10%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/30%

Stage 6

Points de vie : 161
Classe d'armure : 25
Points d'action : 17
Poids transportable : 200
Dégâts à mains nues : 0
Dégâts de mêlée : 20
Séquence : 16
Vitesse de guérison : 2
Points d'expérience : 150
Normal SD/RD : 4/35%
Laser SD/RD : 7/80%
Feu SD/RD : 4/15%
Plasma SD/RD : 4/25%
Électricité SD/RD : 1/10%
EMP SD/RD : 0/500%
Explosion SD/RD : 4/30%

Compétences
Canigou
Corps à corps : 74%
Canigou
Corps à corps : 91%
Stage 1

Corps à corps : 100%

Stage 2

Corps à corps : 125%

Stage 3

Corps à corps : 135%

Stage 4

Corps à corps : 145%

Stage 5

Corps à corps : 155%

Stage 6

Corps à corps : 165%

Technique
Fichier dialogue
Proto ID
00000122 (Canigou)
00000342 (Canigou)
00000343 (Canigou - Stage 1)
00000344 (Canigou - Stage 2)
00000345 (Canigou - Stage 3)
00000346 (Canigou - Stage 4)
00000347 (Canigou - Stage 5)
00000348 (Canigou - Stage 6)

Canigou est un chien se trouvant à Dépôtville en 2161.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Canigou était l'ancien compagnon d'un voyageur qui s'est fait tué par des mercenaires recrutés par Gizmo (probablement la bande des Skulz). Un mois après cet évènement, on peut le trouver devant la cabane de Phil en train de terroriser le pauvre bonhomme en l'empêchant de rentrer chez lui.[1] L'Habitant de l'Abri réussit à distraire le chien et a en faire un compagnon de route.

Selon les mémoires de l'Habitant de l'Abri, Canigou mourut à la base militaire de Mariposa, victime d'un champ de force énergétique puissant.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Compagnon[modifier | modifier le wikicode]

  • Canigou peut être recruté en lui offrant une brochette d'iguane ou en s'approchant de lui en portant une veste de cuir.
  • Canigou est efficace au combat, avec trois attaques par tour qui peuvent faire des dégâts décents contre des adversaires non blindés ou légèrement blindés. Ses points de vie sont égaux à un PNJ humain commun, mais une fois recruté, le chien ne peut être retiré de l'équipe comme Ian ou Tycho, il ne peut utiliser d'armes ou de médicaments, ses chances de survie à la fin du jeu sont donc faibles.
  • Ses chances de survie peuvent être améliorées avec une alimentation régulière de médicaments. Un cocktail de Psycho, Buffout et Mentats, avec un approvisionnement régulier de stimpaks et de super stimpaks peut l'aider sur les affrontements difficiles. Sinon, le joueur peut lui fermer dans une pièce ou un ascenseur, étant un chien, il ne pourra pas ouvrir les portes.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Compagnon[modifier | modifier le wikicode]

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Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Canigou apparait dans Fallout et Fallout 2.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'Habitant de l'Abri  : "{110}{}{D'où il vient?}"
    Phil : "{116}{}{C'était le compagnon d'un voyageur. Quand le voyageur est mort, ce maudit chien a posé son sale cul devant ma porte et pas moyen de le déloger. Ça fait des jours qu'il est là.}"
    L'Habitant de l'Abri : "{118}{}{Qui était ce voyageur?}"
    Phil : "{120}{}{Je sais pas. Un type. Il disait venir de l'est. Comme si on pouvait traverser le désert vers l'est. Il s'est mis Gizmo à dos, à vouloir se mêler de ses oignons.}"
    "{121}{}{Si bien que Gizmo l'a fait rosser par deux de ses gars et l'a balancé du toit du casino. Le voyageur en est mort et le clebs est devenu marteau.}"
    L'Habitant de l'Abri : "{122}{}{A quoi il ressemblait ce voyageur?}"
    Phil : "{123}{}{Oh, un grand type, les cheveux sombres, un peu grisonnant. Habillé tout en cuir noir, - faut vraiment être taré pour se trimballer comme ça dans le désert! -, et il portait un fusil.}"
    "{124}{}{Il avait un drôle d'accent. Le chien le quittait pas d'une semelle.}"
    (PHIL.MSG)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]