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« Réseau du rail » : différence entre les versions

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Le '''Réseau du rail''' est une [[Factions de Fallout 4|faction]] présente dans le [[Commonwealth]] de [[Chronologie#2287|2287]]. Mouvement secret et souterrain, son but premier est de libérer les [[Synthétique|synthétiques]] doués de conscience de l'Institut qui les a créés.  
Le '''Réseau du rail''' est une [[Factions de Fallout 4|faction]] présente dans le [[Commonwealth]] de [[Chronologie#2287|2287]]. Mouvement secret et souterrain, son but premier est de libérer les [[Synthétique|synthétiques]] doués de conscience de l'Institut qui les a créés.  


==Idéologie==
== Idéologie ==


{{citation|''Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.''|[[Desdemona/Dialogue|Desdemona]]}}
{{citation|''Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.''|[[Desdemona/Dialogue|Desdemona]]}}
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Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.
Une première fracture divise alors la population de la région, débattant de la nécessité ou non d'octroyer aux synthétiques les mêmes droits qu'aux humains. Certains voient en eux de simples machines, un modèle de robot humanoïde avancé et potentiellement dangereux. La paranoïa se répand quand des habitants commencent à disparaître la nuit pour réapparaître quelques jours plus tard, remplacés par des clones artificiels susceptibles de dysfonctionner et de devenir fous comme ce fut le cas pour M. Carter<ref name="verite_synthetique" />.


D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Desdemona/Dialogue]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Deacon/Dialogue]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.
D'autres cependant considèrent les synthétiques comme des êtres doués de conscience et d'émotions, ayant l'apparence et l'esprit des humains. Les accidents qu'ils provoquent seraient le fruit de la programmation de leur créateur, l'[[L'Institut|Institut]], dont ils seraient les esclaves<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Zimmer]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça ressemble à de l'esclavage. Vous êtes sûr qu'ils ne s'"égarent" pas exprès ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Zimmer]]|phrase2.t=N'importe quoi ! C'est d'une machine dont il est question. Peut-on asservir un générateur ou un purificateur d'eau ? C'est du même acabit.}}</ref>. C'est à partir de cette idée fondatrice que le Réseau du rail a émergé, désireux de libérer ces synthétiques prisonniers<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier de dialogue de Horace Pinkerton]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Que savez-vous de ce réseau d'androïdes ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Horace Pinkerton|Pinkerton]]|phrase2.t=Un tas de crétins au coeur tendre, si vous voulez mon avis. Ils vont se faire tuer, un de ces jours. Et pour quoi ? La libération des machines ?}}</ref><ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Desdemona/Dialogue]]|personnage1=[[Desdemona]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dans ce monde de suspicions, de trahisons et de chasseurs, nous sommes les seuls amis des synthétiques. On nous appelle le Réseau du rail.}}</ref>. Il existe toutefois un débat au sein même du réseau au sujet du sauvetage des synthétiques de générations une et deux, qui seraient plus robotiques et moins conscients que leurs homologues ultérieurs<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO4|source=[[Deacon/Dialogue]]|personnage1=[[Deacon]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Les générations 1 et 2 sont des versions intermédiaires. Les membres du Réseau ne sont pas tous du même avis en ce qui les concerne. Tout le monde veut libérer les synthétiques de 3e génération, ceux qui ont l'air humains. Et certains synthétiques du Réseau, comme Glory, pensent qu'on doit aussi aider les autres. Mais ceux de la 1re génération se rapprochent plus des robots. C'est là que ça devient confus. Est-ce qu'on défend les droits des IA ? Des ordinateurs ? Des tourelles, tant qu'à faire ?}}</ref>.


Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
Par souci de sécurité face aux méthodes musclées de l'Institut, le réseau a toujours fonctionné de manière souterraine. Planques, repaires, communications secrètes et opérations discrètes font partie de l'ADN du groupe<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" /><ref name="railroad_qg_terminal_pinky" /><ref name="railroad_qg_terminal_desdemona" />.
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Occasionnellement, le Réseau du rail porte aussi assistance aux esclaves humains, aux côtés des [[Abolitionnistes]]. Ils sont cependant le seul groupe à considérer les synthétiques et les humains de manière égale, et à faire de l'exfiltration des synthétiques leur activité principale<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier dialogue de Victoria Watts]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Et les esclaves humains ? Vous n'essayez pas de les aider aussi ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Victoria Watts]]|phrase2.t=Si, quand nous le pouvons. Mais d'autres se chargent d'aider les esclaves humains des Terres désolées. Nos frères androïdes n'ont que nous.}}</ref>.
Occasionnellement, le Réseau du rail porte aussi assistance aux esclaves humains, aux côtés des [[Abolitionnistes]]. Ils sont cependant le seul groupe à considérer les synthétiques et les humains de manière égale, et à faire de l'exfiltration des synthétiques leur activité principale<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FO3|source=[[Fichier dialogue de Victoria Watts]]|personnage1=[[Vagabond solitaire]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Et les esclaves humains ? Vous n'essayez pas de les aider aussi ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Victoria Watts]]|phrase2.t=Si, quand nous le pouvons. Mais d'autres se chargent d'aider les esclaves humains des Terres désolées. Nos frères androïdes n'ont que nous.}}</ref>.


==Histoire==
== Histoire ==


L'histoire du Réseau du rail est marquée par une alternance de revers et de renaissances, frôlant parfois la disparition pure et simple, ce qui lui a assuré une surprenante capacité à survivre à travers le temps.
L'histoire du Réseau du rail est marquée par une alternance de revers et de renaissances, frôlant parfois la disparition pure et simple, ce qui lui a assuré une surprenante capacité à survivre à travers le temps.


===Fuite de Wyatt et renaissance===
=== Fuite de Wyatt et renaissance ===


Sa manifestation connue la plus ancienne remonte à novembre [[2266]], lorsque le [[QG du Réseau du rail|QG du réseau]] dirigé par un certain [[Agamemnon]] est découvert et détruit par l'[[L'Institut|Institut]]. Presque entièrement dissoute, la plupart de ses membres tués ou disparus dans la nature, l'organisation trouve un sauveur en la personne de [[Wyatt]], seul survivant aux côtés d'un coursier répondant au nom de [[John D.]] Apprenant des erreurs de ses prédécesseurs, il préfère garder la position du nouveau QG secrète après s'être rendu compte que l'Institut pouvait facilement tomber sur un repaire, capturer un agent et le faire parler<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Wyatt (66-73)]]</ref>.
Sa manifestation connue la plus ancienne remonte à novembre [[2266]], lorsque le [[QG du Réseau du rail|QG du réseau]] dirigé par un certain [[Agamemnon]] est découvert et détruit par l'[[L'Institut|Institut]]. Presque entièrement dissoute, la plupart de ses membres tués ou disparus dans la nature, l'organisation trouve un sauveur en la personne de [[Wyatt]], seul survivant aux côtés d'un coursier répondant au nom de [[John D.]] Apprenant des erreurs de ses prédécesseurs, il préfère garder la position du nouveau QG secrète après s'être rendu compte que l'Institut pouvait facilement tomber sur un repaire, capturer un agent et le faire parler<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Wyatt (66-73)]]</ref>.
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Ces mesures portent leur fruit lorsqu'un repaire est attaqué par des chasseurs en mars [[2273]] mais que personne ne divulgue l'emplacement du QG, l'information étant restée confidentielle<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" />.
Ces mesures portent leur fruit lorsqu'un repaire est attaqué par des chasseurs en mars [[2273]] mais que personne ne divulgue l'emplacement du QG, l'information étant restée confidentielle<ref name="railroad_qg_terminal_wyatt" />.


===L'ère Pinky Thompson===
=== L'ère Pinky Thompson ===


Lors d'un énième raid de l'Institut, qui finit inévitablement par retrouver la base du Réseau du rail, Wyatt perd la vie. Grâce à la prévoyance de [[Deacon]] (probablement le nouveau nom de John D.), plusieurs membres parviennent à survivre. Parmi eux, [[Pinky Thompson]] prend la tête de l'organisation en décembre 2273. Fataliste face à la capacité de l'Institut à les traquer, il renforce malgré tout les mesures de sécurité à un niveau inédit : seuls les poids lourds sont maintenant autorisés à quitter le QG, et les synthétiques doivent être exfiltrés le plus vite possible pour limiter les risques d'interception<ref name="railroad_qg_terminal_pinky">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Pinky (73-77)]]</ref>.
Lors d'un énième raid de l'Institut, qui finit inévitablement par retrouver la base du Réseau du rail, Wyatt perd la vie. Grâce à la prévoyance de [[Deacon]] (probablement le nouveau nom de John D.), plusieurs membres parviennent à survivre. Parmi eux, [[Pinky Thompson]] prend la tête de l'organisation en décembre 2273. Fataliste face à la capacité de l'Institut à les traquer, il renforce malgré tout les mesures de sécurité à un niveau inédit : seuls les poids lourds sont maintenant autorisés à quitter le QG, et les synthétiques doivent être exfiltrés le plus vite possible pour limiter les risques d'interception<ref name="railroad_qg_terminal_pinky">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Pinky (73-77)]]</ref>.
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Le mandat de Pinky Thompson aura finalement été marqué par de nombreuses négligences, menant à de multiples affrontements avec l'Institut et à une certaine tension en interne.
Le mandat de Pinky Thompson aura finalement été marqué par de nombreuses négligences, menant à de multiples affrontements avec l'Institut et à une certaine tension en interne.


===L'âge d'or sous Desdemona===
=== L'âge d'or sous Desdemona ===


Après la perte d'un nouveau repaire nommé Trinity en décembre [[2277]], Pinky Thompson renonce son poste. [[Desdemona]] et [[Carrington]] sont élus à sa succession. La priorité est une nouvelle fois donnée à la sécurité, et en particulier au contre-espionnage pour détecter les opérations de l'Institut plus en avance. En [[2279]], le réseau parvient à exfiltrer deux synthétiques au prix d'une perte humaine. Le QG s'agrandit avec l'arrivée d'un nouveau membre responsable de l'armement et des technologies, [[Tom La Bricole|Thomas "Tom la Bricole" Weatherby]]. Les [[signaux ferroviaires]] sont mis en place pour marquer secrètement les repaires, les caches et les boîtes aux lettres mortes. Tout est mis en oeuvre pour ne pas reproduire les erreurs passées de Wyatt et surtout Thompson<ref name="railroad_qg_terminal_desdemona">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Desdemona (77-)]]</ref>.
Après la perte d'un nouveau repaire nommé Trinity en décembre [[2277]], Pinky Thompson renonce son poste. [[Desdemona]] et [[Carrington]] sont élus à sa succession. La priorité est une nouvelle fois donnée à la sécurité, et en particulier au contre-espionnage pour détecter les opérations de l'Institut plus en avance. En [[2279]], le réseau parvient à exfiltrer deux synthétiques au prix d'une perte humaine. Le QG s'agrandit avec l'arrivée d'un nouveau membre responsable de l'armement et des technologies, [[Tom La Bricole|Thomas "Tom la Bricole" Weatherby]]. Les [[signaux ferroviaires]] sont mis en place pour marquer secrètement les repaires, les caches et les boîtes aux lettres mortes. Tout est mis en oeuvre pour ne pas reproduire les erreurs passées de Wyatt et surtout Thompson<ref name="railroad_qg_terminal_desdemona">[[Entrées de terminal du QG du Réseau du rail#Desdemona (77-)]]</ref>.
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La tension dans le Commonwealth est à son comble. Le Réseau du rail organise ses défenses, tandis que l'Institut prépare son nouveau réacteur et que la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] sort de l'ombre et se tient prête à enfin intervenir.
La tension dans le Commonwealth est à son comble. Le Réseau du rail organise ses défenses, tandis que l'Institut prépare son nouveau réacteur et que la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]] sort de l'ombre et se tient prête à enfin intervenir.


==Organisation==
== Organisation ==


Le Réseau du rail est organisé selon une structure pyramidale :
Le Réseau du rail est organisé selon une structure pyramidale :
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Le [[QG du Réseau du rail|dernier QG connu en date]] se trouve sous l'église de [[Old North Church]], dans le centre de [[Boston]], après que la base précédente a été compromise suite à un raid de l'Institut. Le réseau de repaires et de communication clandestine rappelle leur ancêtre, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chemin_de_fer_clandestin Chemin de fer clandestin], utilisé par les esclaves afro-américains du XIX<sup>e</sup> siècle fuyant les États américains esclavagistes.  
Le [[QG du Réseau du rail|dernier QG connu en date]] se trouve sous l'église de [[Old North Church]], dans le centre de [[Boston]], après que la base précédente a été compromise suite à un raid de l'Institut. Le réseau de repaires et de communication clandestine rappelle leur ancêtre, le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chemin_de_fer_clandestin Chemin de fer clandestin], utilisé par les esclaves afro-américains du XIX<sup>e</sup> siècle fuyant les États américains esclavagistes.  


===Militaire===
=== Militaire ===


Bien que le Réseau soit une organisation d'espionnage préférant la furtivité et le sabotage aux méthodes frontales, il dispose tout de même d'une force de frappe réduite mais bien réelle. Les agents qui se spécialisent en combattants de première ligne sont connus sous le nom de "poids lourds". Ils sont chargés de défendre les repaires du Réseau et les synthétiques en fuite en cas d'attaque ennemie. Ils utilisent généralement des [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|fusils de Gauss]] ou des [[Fusil à clous (Fallout 4)|fusils à clous]], et portent des [[Gilet pare-balles du Réseau du rail Mk I|gilets pare-balles]].  
Bien que le Réseau soit une organisation d'espionnage préférant la furtivité et le sabotage aux méthodes frontales, il dispose tout de même d'une force de frappe réduite mais bien réelle. Les agents qui se spécialisent en combattants de première ligne sont connus sous le nom de "poids lourds". Ils sont chargés de défendre les repaires du Réseau et les synthétiques en fuite en cas d'attaque ennemie. Ils utilisent généralement des [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|fusils de Gauss]] ou des [[Fusil à clous (Fallout 4)|fusils à clous]], et portent des [[Gilet pare-balles du Réseau du rail Mk I|gilets pare-balles]].  
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Les agents infiltrent les organisations et les villes pour collecter des informations, et se servent de dispositifs de surveillance placés à des points d'observation stratégiques. Ils jouent également un rôle de soutien en établissant des repaires, en cachant du matériel, en marquant les lieux importants grâce aux [[signaux ferroviaires]], et en sabotant les installations ennemies. Ils disposent en outre de nombreux contacts externes, qui les assistent en fournissant refuge, argent ou main-d'oeuvre : ces individus sont appelés "touristes" ou "sympathisants".
Les agents infiltrent les organisations et les villes pour collecter des informations, et se servent de dispositifs de surveillance placés à des points d'observation stratégiques. Ils jouent également un rôle de soutien en établissant des repaires, en cachant du matériel, en marquant les lieux importants grâce aux [[signaux ferroviaires]], et en sabotant les installations ennemies. Ils disposent en outre de nombreux contacts externes, qui les assistent en fournissant refuge, argent ou main-d'oeuvre : ces individus sont appelés "touristes" ou "sympathisants".


===Technologie===
=== Technologie ===


Le Réseau ne disposant pas de la capacité industrielle et de la sophistication de l'Institut, de la puissance de feu et des armures assistées de la [[Confrérie de l'Acier]], ni du soutien populaire des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], il est contraint de s'appuyer sur ses propres forces et sur tout ce que les [[Terres désolées]] ont a lui offrir.
Le Réseau ne disposant pas de la capacité industrielle et de la sophistication de l'Institut, de la puissance de feu et des armures assistées de la [[Confrérie de l'Acier]], ni du soutien populaire des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], il est contraint de s'appuyer sur ses propres forces et sur tout ce que les [[Terres désolées]] ont a lui offrir.
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Enfin, grâce à ses associés, le Réseau du rail dispose d'un accès à des services médicaux, électroniques et informatiques spécialisés. Ceux-ci permettent entre autre la chirurgie des corps et des visages (technologie notamment exploitée par [[Deacon]] pour changer d'identité) et la modification de la mémoire des synthétiques.
Enfin, grâce à ses associés, le Réseau du rail dispose d'un accès à des services médicaux, électroniques et informatiques spécialisés. Ceux-ci permettent entre autre la chirurgie des corps et des visages (technologie notamment exploitée par [[Deacon]] pour changer d'identité) et la modification de la mémoire des synthétiques.


==Gameplay==
== Mécanismes de jeu ==


===''Fallout 3''===
=== ''Fallout 3'' ===


Le Réseau du rail joue un rôle important dans la quête ''[[L'homme répliqué]]'', durant laquelle un scientifique de l'[[L'Institut|Institut]] nommé [[Zimmer]] demande de l'aide pour capturer un androïde en fuite. Une agente du Réseau, [[Victoria Watts]], intercepte alors le [[Vagabond solitaire]] pour plaider la cause de l'androïde, lui suppliant au contraire de simuler sa mort. Elle mentionne le groupe secret du Réseau du rail qui aide et cache les synthétiques essayant de fuir l'Institut et le [[Commonwealth]], promettant même au Vagabond solitaire d'en faire partie en cas de succès. À la fin de la quête, et même en ayant pris le parti de Victoria, rien ne se passe cependant.
Le Réseau du rail joue un rôle important dans la quête ''[[L'homme répliqué]]'', durant laquelle un scientifique de l'[[L'Institut|Institut]] nommé [[Zimmer]] demande de l'aide pour capturer un androïde en fuite. Une agente du Réseau, [[Victoria Watts]], intercepte alors le [[Vagabond solitaire]] pour plaider la cause de l'androïde, lui suppliant au contraire de simuler sa mort. Elle mentionne le groupe secret du Réseau du rail qui aide et cache les synthétiques essayant de fuir l'Institut et le [[Commonwealth]], promettant même au Vagabond solitaire d'en faire partie en cas de succès. À la fin de la quête, et même en ayant pris le parti de Victoria, rien ne se passe cependant.


====Quêtes====
==== Quêtes ====
* [[L'homme répliqué]]
* [[L'homme répliqué]]


====Lieux====
==== Lieux ====
 
* [[Megaton]]
* [[Megaton]]
* [[Rivet City]]
* [[Rivet City]]
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* [[Underworld]]
* [[Underworld]]


===''Fallout 4''===
=== ''Fallout 4'' ===
 
L'[[Unique Survivant]] peut en apprendre plus au sujet du Réseau du rail de différentes manières. Il peut mener son enquête dans la zone autour de la [[station Park Street]], parler avec le docteur [[Amari]] au début de la quête "Le Niveau Moléculaire", qui lui indiquera que le Réseau du rail pourrait être utile à sa cause, ou écouter les rumeurs au [[marché de Diamond City]], à l'[[Auberge de l'Abri]], ou à [[Goodneighbor]]. Quelle que soit la manière qu'il emploiera, cela aura pour effet de lancer la quête «[[Le chemin de la liberté]]». [[Piper]] fera également allusion à leur propos après le début de la quête «[[La Mer luminescente]]».
L'[[Unique Survivant]] peut en apprendre plus au sujet du Réseau du rail de différentes manières. Il peut mener son enquête dans la zone autour de la [[station Park Street]], parler avec le docteur [[Amari]] au début de la quête "Le Niveau Moléculaire", qui lui indiquera que le Réseau du rail pourrait être utile à sa cause, ou écouter les rumeurs au [[marché de Diamond City]], à l'[[Auberge de l'Abri]], ou à [[Goodneighbor]]. Quelle que soit la manière qu'il emploiera, cela aura pour effet de lancer la quête «[[Le chemin de la liberté]]». [[Piper]] fera également allusion à leur propos après le début de la quête «[[La Mer luminescente]]».


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Les relations avec les [[Miliciens]] ne sont pas affectées par l'adhésion au Réseau du rail. Cependant, au moment de compléter la version milicienne de la quête "Le Choix du Nucléaire", la quête optionnelle doit être remplie ou le Réseau du rail (incluant [[Deacon]] si c'est votre compagnon) deviendront hostiles quand le joueur ira parler à [[Desdemona]].
Les relations avec les [[Miliciens]] ne sont pas affectées par l'adhésion au Réseau du rail. Cependant, au moment de compléter la version milicienne de la quête "Le Choix du Nucléaire", la quête optionnelle doit être remplie ou le Réseau du rail (incluant [[Deacon]] si c'est votre compagnon) deviendront hostiles quand le joueur ira parler à [[Desdemona]].


====Lieux====
==== Lieux ====
 
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* [[QG du Réseau du rail]]
* [[QG du Réseau du rail]]
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====Quêtes====
==== Quêtes ====
 
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* [[Le chemin de la liberté]]
* [[Le chemin de la liberté]]
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==Membres notables==
== Membres notables ==
 
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* [[Agamemnon]]
* [[Agamemnon]]
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==Apparitions==
== Apparitions ==
Le Réseau du rail apparaît dans les jeux ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', son [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']] et ''[[Fallout : Le jeu de plateau]]''.
 
Le Réseau du rail apparaît dans ''[[Fallout 3]]'', ''[[Fallout 4]]'', son [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extension]] [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|''Far Harbor'']] et ''[[Fallout : Le jeu de plateau]]''.


== Vidéos ==
== Vidéos ==
{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
| service = youtube
| service = youtube
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{{Navbox factions FO3}}
== Voir aussi ==
{{Navbox factions FO4}}
 
{{Palette factions FO3}}
{{Palette factions FO4}}
 
== Références ==


{{Références nombreuses}}
{{Références nombreuses}}
[[Catégorie:Réseau du rail| ]]


[[en:The Railroad]]
[[en:The Railroad]]
[[Catégorie:Faction de Fallout 4]]
[[Catégorie:Faction de Fallout 3]]