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'''Trouve la puce d'eau''' est la première [[Quêtes de Fallout|quête principale]] de ''[[Fallout]]''.
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==Synopsis==
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En [[Chronologie#2161|2161]], alors que les habitants de l'[[Abri 13]] réussissent à vivre en parfaite autonomie, la puce de purification de l'eau permettant de créer une eau saine tombe en panne. Sans pièce de rechange à disposition, le [[Jacoren|Dirigeant de l'Abri 13]] se voit contraint d'envoyer un des résidents à la surface afin de ramener une [[puce d'eau]] fonctionnelle. Vous êtes cette personne.


==Solution==
==Solution==
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Vous disposez de 150 jours pour rapporter une puce d'eau à l'Abri 13.
 
===Trouver une corde===
[[Fichier:Fo corde.gif|thumb|La corde !]]
Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'[[Abri 15]]. Vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre dans l'Abri. Heureusement à mi-chemin, vous tomberez sur les [[Sables Ombragés]].
* La méthode la plus rapide est de l'acheter ou de la voler à [[Seth]], le garde à l'entrée des Sables Ombragés.
* Toujours aux Sables Ombragés, on peut en trouver une dans une bibliothèque à l'est de la ville.
* Il est toujours possible d'en trouver chez les marchands, notamment au [[Centre]].
Une fois la corde acquise, dirigez-vous vers l'Abri 15.
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===Abri 15===
[[Fichier:Fo1 Trouve la puce deau abri 15.jpg|thumb|Les recherches seront plus longues que prévu]]
L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : [[Rat géant (Fallout)|rats des cavernes]] et [[rat-cochon|rats-cochons]] seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.
 
Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une [[Veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]] et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une [[Carabine (Fallout)|carabine]]. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.
 
Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est enseveli sous des rochers.
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===Recherches au Centre===
[[Fichier:Fo1 Demande de l'aide aux Marchands d'Eau.jpg|thumb|Il est possible d'obtenir leur aide, mais elle a un prix.]]
Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du [[Centre]]. Demandez à [[Ian]] pour connaître l'emplacement de la ville.
 
Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources :
* Trouvez les [[Marchands d'Eau]] dans le quartier [[Marchands (lieu)|Marchands]] au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au [[Martha Rastello|Grand Marchand]] pour apprendre l'existence d'un endroit nommé [[Nécropolis]]. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête [[Demande de l'aide aux Marchands d'Eau]].
* Rendez-vous dans le [[Centre-ville du Centre|centre-ville]] et cherchez la bibliothèque de Mme [[Stapleton]]. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque [[Situations des Abris v34.129]] en échange de 750 [[Capsule (Fallout)|capsules]]. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de [[Charisme]] ou de [[Troc]]) voire même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de [[Force]]). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis.
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===La Cité des Morts===
[[Fichier:Fo1 Trouve la puce deau abri 12.jpg|thumb|Enfin trouvé !]]
Arrivé à Nécropolis, descendez dans les égouts en passant par la bouche au milieu du parking de l'ancien hôtel. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour pénétrer dans la deuxième partie des canalisations. Parlez au [[chef goule]] pour apprendre que leur pompe à eau ne fonctionne plus et qu'ils utilisent maintenant un ordinateur muni d'une puce d'eau. Demandez-lui l'emplacement de ce terminal avant de comprendre que prendre la puce condamnera toutes les goules. Si vous acceptez de réparer la pompe, voir la quête [[Répare la pompe à eau de Nécropolis.]]. Attention car en refusant, les goules deviendront hostiles.
 
Dirigez-vous vers le nord pour pénétrer dans la troisième partie des égouts, puis empruntez l'échelle pour atteindre le [[réservoir]]. Il va falloir entrer dans le grand bâtiment au nord surveillé par les [[super mutant]]s. Pour cela, vous pouvez au choix :
* Tuer tous les mutants de la zone, ils sont six au total. Cette action satisfera [[Set]], voir [[Élimine les SuperMutants au Réservoir.]].
* Duper [[Harry]] en vous faisant passer pour un [[goule]] (jet de [[Discours]] avec malus de 20 %).
* Utiliser votre compétence [[Esquive]] pour passer sous le nez de Harry et des autres super mutants.
Une fois dans la salle contenant la pompe à eau, il est possible de [[Libère le prisonnier goule|libérer le goule]] en déverrouillant la porte. En faisant cela, il pourra vous donner l'emplacement de l'Abri 12. Entrez ensuite dans la pièce à droite et empruntez l'échelle menant aux égouts.
 
Devant la porte de l'Abri, deux [[rayonnant]]s surveillent l'entrée. Débarrassez-vous d'eux ou esquivez-les puis pénétrez dans l'ascenseur pour atteindre le troisième niveau. En bas, traversez le couloir, tournez à droite au bout et cherchez l'unique ordinateur de contrôle fonctionnel. En l'utilisant, vous obtiendrez la puce d'eau. Si vous n'avez pas réparé la pompe à eau, les goules rayonnants deviendront hostiles.
 
Une fois sorti des sous-sols, sortez de la ville et rentrez à l'Abri 13. Rendez-vous au centre de commandement pour donner la puce au Dirigeant de l'Abri.
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==Récompenses==
==Récompenses==
* 500 [[points d'expérience]] en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15
* 500 [[points d'expérience]] en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15
* 2500 points d'expérience en récupérant la puce d'eau de l'Abri 12, 250 points en moins par super mutant tué par le joueur.
* 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13
* 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13


==Notes==
* Cette quête n'est pas essentielle pour terminer le jeu. Il faut pour cela tuer le [[Maître]] et détruire les cuves à la [[base militaire de Mariposa]] avant la fin du temps disponible.
* Les goules de Nécropolis se feront attaquer par les super mutants 30 jours après que l'[[Habitant de l'Abri]] donne la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri. Cet évènement est évitable si le héros tue le [[Maître]] et détruit les cuves de la [[base militaire de Mariposa]] avant ces 30 jours.
==Vidéos==
{{Galerie de vidéos
|9upJPlW5aWw|t1=Briefing du dirigeant
}}
==Voir aussi==
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette Abri 13}}
{{Palette Abri 13}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
 
[[Catégorie:Quêtes de l'Abri 13]]
[[Catégorie:Quête de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de l'Abri 13]]

Dernière version du 10 novembre 2021 à 23:31

Trouve la puce d'eau.
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
7500 XP
Supprime la limite de temps
Quêtes associées

« Si c'était pas une question de vie ou de mort, je demanderais pas. Et si tu le fais pas, je vois pas qui d'autre. Je crois que t'es notre seul... espoir. »

— Dirigeant de l'Abri 13

Trouve la puce d'eau est la première quête principale de Fallout.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

En 2161, alors que les habitants de l'Abri 13 réussissent à vivre en parfaite autonomie, la puce de purification de l'eau permettant de créer une eau saine tombe en panne. Sans pièce de rechange à disposition, le Dirigeant de l'Abri 13 se voit contraint d'envoyer un des résidents à la surface afin de ramener une puce d'eau fonctionnelle. Vous êtes cette personne.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Vous disposez de 150 jours pour rapporter une puce d'eau à l'Abri 13.

Trouver une corde[modifier | modifier le wikicode]

La corde !

Sortez de la grotte et dirigez-vous vers l'Abri 15. Vous aurez besoin d'une corde pour descendre dans l'Abri. Heureusement à mi-chemin, vous tomberez sur les Sables Ombragés.

  • La méthode la plus rapide est de l'acheter ou de la voler à Seth, le garde à l'entrée des Sables Ombragés.
  • Toujours aux Sables Ombragés, on peut en trouver une dans une bibliothèque à l'est de la ville.
  • Il est toujours possible d'en trouver chez les marchands, notamment au Centre.

Une fois la corde acquise, dirigez-vous vers l'Abri 15.

Abri 15[modifier | modifier le wikicode]

Les recherches seront plus longues que prévu

L'entrée de l'Abri se situe dans la petite cabane abandonnée. Les lieux sont remplis de rongeurs : rats des cavernes et rats-cochons seront vos principaux ennemis. Une fois descendu, cherchez la cage d'ascenseur détruite et utilisez une corde sur la grille détériorée. Cliquez ensuite sur la corde pour descendre.

Au niveau inférieur, cherchez le casier dans une pièce du milieu pour trouver une veste en cuir et une corde. Au même étage, dans les toilettes de la pièce de gauche, vous trouverez une carabine. Utilisez la corde sur la seconde cage d'ascenseur pour descendre dans le centre de commandement.

Traversez ensuite le couloir et tournez à droite pour découvrir que le centre de commandement est enseveli sous des rochers.

Recherches au Centre[modifier | modifier le wikicode]

Il est possible d'obtenir leur aide, mais elle a un prix.

Une fois sorti de l'Abri 15, partez en direction du Centre. Demandez à Ian pour connaître l'emplacement de la ville.

Une fois arrivé à la ville marchande, il est possible d'obtenir des informations chez deux sources :

  • Trouvez les Marchands d'Eau dans le quartier Marchands au sud de la ville. Dans le plus grand bâtiment au sud portant l'enseigne « Water Merchants », demandez des informations au Grand Marchand pour apprendre l'existence d'un endroit nommé Nécropolis. Elle vous donnera l'emplacement du lieu. Il est possible de leur demander un ravitaillement d'eau vers l'Abri 13, ce qui permet d'obtenir 100 jours de recherche supplémentaires. Voir la quête Demande de l'aide aux Marchands d'Eau.
  • Rendez-vous dans le centre-ville et cherchez la bibliothèque de Mme Stapleton. En demandant des informations sur une puce d'eau, elle vous proposera d'échanger l'holodisque Situations des Abris v34.129 en échange de 750 capsules. Il est possible de baisser le prix à 500 capsules (jet de Charisme ou de Troc) voire même de la menacer pour l'obtenir gratuitement (jet de Force). Une fois l'objet obtenu, utilisez-le pour obtenir l'emplacement de Nécropolis.

La Cité des Morts[modifier | modifier le wikicode]

Enfin trouvé !

Arrivé à Nécropolis, descendez dans les égouts en passant par la bouche au milieu du parking de l'ancien hôtel. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour pénétrer dans la deuxième partie des canalisations. Parlez au chef goule pour apprendre que leur pompe à eau ne fonctionne plus et qu'ils utilisent maintenant un ordinateur muni d'une puce d'eau. Demandez-lui l'emplacement de ce terminal avant de comprendre que prendre la puce condamnera toutes les goules. Si vous acceptez de réparer la pompe, voir la quête Répare la pompe à eau de Nécropolis.. Attention car en refusant, les goules deviendront hostiles.

Dirigez-vous vers le nord pour pénétrer dans la troisième partie des égouts, puis empruntez l'échelle pour atteindre le réservoir. Il va falloir entrer dans le grand bâtiment au nord surveillé par les super mutants. Pour cela, vous pouvez au choix :

Une fois dans la salle contenant la pompe à eau, il est possible de libérer le goule en déverrouillant la porte. En faisant cela, il pourra vous donner l'emplacement de l'Abri 12. Entrez ensuite dans la pièce à droite et empruntez l'échelle menant aux égouts.

Devant la porte de l'Abri, deux rayonnants surveillent l'entrée. Débarrassez-vous d'eux ou esquivez-les puis pénétrez dans l'ascenseur pour atteindre le troisième niveau. En bas, traversez le couloir, tournez à droite au bout et cherchez l'unique ordinateur de contrôle fonctionnel. En l'utilisant, vous obtiendrez la puce d'eau. Si vous n'avez pas réparé la pompe à eau, les goules rayonnants deviendront hostiles.

Une fois sorti des sous-sols, sortez de la ville et rentrez à l'Abri 13. Rendez-vous au centre de commandement pour donner la puce au Dirigeant de l'Abri.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

  • 500 points d'expérience en découvrant le centre de commandement de l'Abri 15
  • 2500 points d'expérience en récupérant la puce d'eau de l'Abri 12, 250 points en moins par super mutant tué par le joueur.
  • 7500 points d'expérience en donnant la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri 13

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête n'est pas essentielle pour terminer le jeu. Il faut pour cela tuer le Maître et détruire les cuves à la base militaire de Mariposa avant la fin du temps disponible.
  • Les goules de Nécropolis se feront attaquer par les super mutants 30 jours après que l'Habitant de l'Abri donne la puce d'eau au Dirigeant de l'Abri. Cet évènement est évitable si le héros tue le Maître et détruit les cuves de la base militaire de Mariposa avant ces 30 jours.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Briefing du dirigeant

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Abri 13