Calme la faction rebelle.

De Les Archives de Vault-Tec
Calme la faction rebelle.
Fo1 Calme la faction rebelle.jpg
L'Habitant de l'Abri tentant de raisonner Thérèse
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
750 XP

Calme la faction rebelle est une quête annexe de Fallout.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

La tension monte dans l'Abri 13. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une puce d'eau fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13.
  2. Entamez la conversation avec un habitant de l'Abri bouleversé. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par Thérèse se réunit tous les jours à 17h00.
  3. Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre.
  4. Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de Charisme avec Intelligence de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion).

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette Abri 13