Carabine (Fallout)
Dégâts |
8 – 20 |
---|---|
Type de dégâts |
Normal |
Modes d'attaque |
Type de munition | |
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Capacité du chargeur |
10 |
Compétence | |
---|---|
Force requise |
5 |
Mains requises |
2 |
Poids |
9 |
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Valeur |
1000 capsules |
Aptitude d'arme |
Proto ID |
00000011 |
---|---|
Fichier message |
La carabine Colt Rangemaster est une arme légère de Fallout.
Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]
Cette carabine semi-automatique utilise des munitions MEM .223. Elle possède une excellente portée et inflige des dégâts moyens.
Efficacité[modifier | modifier le wikicode]
Le tableau présente les dégâts effectifs en prenant en compte le Seuil de dégâts et la Résistance aux dégâts de l'armure portée par la cible. On considère que l'attaque n'est influencée par aucune aptitude et que chaque munition touche l'objectif sans faire de dégâts critiques. Dans Fallout, les propriétés des munitions qui influencent les dégâts ne fonctionnent pas. Elles sont donc ignorées pour le calcul.
Armure | Dégâts effectifs |
---|---|
Armure de combat | 2 – 9 |
Armure de la Confrérie | 0 – 7 |
Armure en cuir | 5 – 14 |
Armure métallique | 3 – 11 |
Armure Tesla | 3 – 13 |
Robe | 6 – 16 |
SuperArmure | 0 – 5 |
SuperArmure renforcée | 0 – 4 |
Veste en cuir | 6 – 16 |
Emplacements[modifier | modifier le wikicode]
La carabine se trouve en butin dans les environnements suivants :
- Dans les toilettes de la chambre sud-ouest au niveau 2 de l'Abri 15.
- Dans le coffre de glace du Hall à Nécropolis.
Elle est également utilisées par les personnages suivants :
- Kenji à Dépôtville lorsqu'il tente d'assassiner Killian Darkwater.
- Set au Hall de Nécropolis.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Cette arme convient parfaitement à Tycho.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Carabine au niveau 2 de l'Abri 15
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Armes de poing
- Fusils de chasse
- Pistolets-mitrailleurs
- Fusils
- Armes de poing
- Fusils
- Contenu supprimé