Sierra Madre

De Les Archives de Vault-Tec
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Frederick Sinclair (avant-guerre)
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NVDLC01fountain
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xx000bbd

« On pensait que la Sierra Madre n'était qu'une légende du Mojave, une fabuleuse cité d'or, promettant fortune à qui la découvrirait. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La Sierra Madre est un casino d'avant-guerre situé près du Grand Canyon,[1] une cité morte plongée dans un nuage toxique. De nombreux voyageurs et prospecteurs du Mojave ont cherché cette ville légendaire après avoir entendu une femme sur une émission de radio d'avant-guerre, dont on n'a plus jamais entendu parler. Seul un homme l'a vraiment « trouvée » et a survécu. Le Courrier est attiré dans la Sierra Madre par cette même émission annonçant le gala d'ouverture.

Histoire

« L'architecte en chef et financeur de la Sierra Madre était Frederick Sinclair. Le casino a été construit pour accueillir les invités qui veulent faire tourner la chance et prendre un "nouveau départ". »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

La ville, l'hôtel et le casino ont été conçus et construits par un seul homme, Frederick Sinclair, dont la dernière aventure remonte à quelques années avant la Grande Guerre. La Sierra Madre, en particulier le casino, était conçue comme un lieu où les clients pouvaient faire tourner la chance et prendre un « nouveau départ ». De sa construction jusqu'à son inauguration, elle est restée un lieu de réclusion. Toutes les commodités étaient fournies aux habitants par des distributeurs uniques, qui offraient un certain nombre de services commerciaux et non commerciaux, et permettaient aux résidents de vivre en autarcie, même lorsqu'ils étaient coupés du monde extérieur. L'objectif de l'entreprise n'était pas seulement de créer un grand casino, il s'agissait de créer l'abri parfait pour se protéger d'un l'holocauste nucléaire. Chaque fonctions des éléments de la Sierra Madre étaient conçues pour protéger ses habitants.

En matière de design, Sinclair a été attiré par la nostalgie de l'époque Art déco. Cela se reflète dans l'architecture de la villa et du casino. Pour que le gala d'ouverture soit parfait, Sinclair a intensifié son émission de fréquences, normalement réservées aux signaux de diffusion d'urgence avant la guerre. Les cuisines de la Sierra Madre visaient un classement 5 étoiles, et cherchaient à faire venir les meilleurs chefs du monde entier. Afin de respecter les délais et les budgets, la construction de la Sierra Madre a été confiée à deux entreprises différentes : une entreprise performante pour le casino, et une entreprise moins chère, moins efficace et corrompue pour la Villa, ce qui a entraîné de nombreux incidents lors de la construction de la Villa.

En tant que gardien de son paradis, Sinclair a interdit toutes autre nourriture ou distributeur automatique en dehors de ceux qu'il a installés, et a interdit toute contrebande personnelle comme la drogue, l'alcool et les « substances étrangères », ce qui a créé un marché noir chez les travailleurs. Une partie du rôle de la sécurité de la Sierra Madre était d'empêcher ces produits de contrebande d'entrer dans la zone de la Villa. Ils ont notamment mené des inspections dans les bureaux de construction de Puesta del Sol, confisquant des objets interdits.

Obsédé par la sécurité, probablement en raison de ses propres pertes financières dans les années 2070, Sinclair a installé des hologrammes, une technologie futuriste achetée en exclusivité par Sinclair. Les portes de la Sierra Madre étaient conçues pour se fermer hermétiquement en cas d'urgence, et les haut-parleurs étaient blindés pour éviter le vandalisme. Le casino de la Sierra Madre était équipé d'une réception automatisée qui accompagnait les clients jusqu'à leur chambre à leur arrivée, et le système de sécurité qui paralysait ceux qui entraient avec des substances étrangères ou contaminées par des radiations.

Il y a aussi un côté plus sombre à la Madre. En échange des technologies fournies par le Grand RIEN, Sinclair a accepté que le casino et la villa servent de terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales telles que l'alliage saturnite, les combinaisons Hazmat et les prototypes de recombinateurs de matière. Sinclair n'était pas au courant que de précédents accords similaires ne s'étaient pas bien terminés (comme ce fut le cas avec Hopeville et son projet désastreux de recherche météorologique). Dans la Sierra Madre, un des plus importants incidents a été celui du Nuage, une étrange toxine créée dans les laboratoires de Grand RIEN.

Villa de la Sierra Madre

Extrait de l'article Villa · Section histoire · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

La Villa de la Sierra Madre était le village privé des invités, employés et ouvriers de Frederick Sinclair, située juste avant le casino. Les rues ont été construites de manière à ce que les voitures ne puissent pas circuler, évitant ainsi la pollution et les nuisances sonores.

En plus de la zone principale, la Villa était composée de quatre quartiers :

  • Le quartier médical, contenant la clinique de la Villa.
  • Puesta del Sol, a été témoin de nombreux affrontements et disputes des équipes de construction du casino. Les efforts de construction semblaient avoir épuisé la dynamique et l'argent.
  • Le quartier résidentiel, pour les joueurs importants et les animateurs du casino.
  • Salida del Sol, comporte l'église et les habitations de nombreux employés du casino.

Pour éviter d’avoir à dépenser trop d’argent pour la construction de la villa au détriment du casino, la construction sera négligée. Les matériaux utilisés pour la construction de la villa a été décrit comme étant du « sable vaguement mélangé à de la morve et de la colle ». Les bâtiments et les structures de la villa étaient complètement instables et pouvaient s’effondrer du jour au lendemain. Tout cela a causé de nombreux revers et accidents aux équipes de construction. Pour empêcher les employés de la Sierra Madre de découvrir la supercherie, des hauts responsables ont détruit tous les rapports médicaux et ont également été protégées légalement. De plus, des problèmes d’expédition ont affligé la Villa. Des explosifs de construction, d’innombrables caisses de couteaux à steak et d’autres marchandises ont été expédiés vers la Villa, payés mais perdus.

Casino de la Sierra Madre

« Les stars et les artistes les plus célèbres du monde ont été invités à l'inauguration de la Sierra Madre. Une invitation était un signe... d'exclusivité. L'ouverture était censée symboliser un avenir meilleur, pas seulement pour le monde... mais pour tous ceux qui franchissaient ses portes. Une chance pour tous de recommencer à zéro. Sauf que la Sierra Madre n'a jamais ouvert. La guerre l'a figée dans le temps, comme un gros projecteur qui s'éteint. La grande ouverture - une grande fin de l'humanité. C'est toujours là dans les déchets, préservé, attendant juste que quelqu'un l'ouvre. Mais pour y arriver. Ce n'est pas la partie la plus difficile. C'est de laisser aller. »

— Elijah

Le Sierra Madre Casino est plus qu'un simple casino et centre de vacances - c'est le témoignage matériel de l'incapacité d'un homme à lâcher prise. À l'approche de la Grande Guerre, Frederick Sinclair, l'architecte en chef et le financier de cette grande forteresse, souhaitait sauver Vera Keyes, son amour, de la destruction imminente. C'est dans ce but que la villa Sierra Madre et son casino ont été construits. Mais cela ne suffit pas à Sinclair : dans les sous-sols du casino, un abri presque impénétrable est également construit, afin de s'assurer que lui et son amour puissent survivre à l'apocalypse, ensemble.[2]

Par conséquent, la sécurité était de la plus haute importance et National Electric a été chargé de l'assurer. Toute personne étrangère ou non autorisée qui pénètre dans le casino est détectée par les mesures de sécurité et est instantanément rendue inconsciente et déplacée vers un autre endroit de l'hôtel.[3] Plus loin dans le casino, un émetteur de diffusion d'urgence pouvait être déclenché et la myriade d'hologrammes conçus spécialement pour Sinclair s'activaient, patrouillaient dans le casino et les suites de prestige, et exerçaient une force létale sur les visiteurs non autorisés pour protéger les clients de l'hôtel dont ils avaient la charge[4][5]. L'ensemble du casino était également revêtu d'un métal qui interfère avec la réception radio et les émissions à l'extérieur du casino[6]. Ce dispositif a été mis en place pour s'assurer que les fréquences radio de l'intérieur du casino n'interfèrent pas avec la balise holographique de la Villa, qui émettait un signal d'urgence afin que les autres soient avertis de la présence de Mme Keyes dans le casino.[2]

Après tous ces préparatifs, Sinclair n'avait pas prévu une chose : la complicité de Vera avec le chanteur de salon Dean Domino, qui voulait briser le cœur de Sinclair et voler le trésor de la Sierra Madre. Domino avait fait appel à son aide pour le casse du siècle avec du chantage, il avait des preuves de sa dépendance au Med-X, ignorant complètement qu’elle en était devenue malade.[7][8] Cette nouvelle a brisé le cœur de Sinclair, qui est devenu jaloux et rancunier, transformant son abri en piège, s'assurant que l'ascenseur menant à l'abri n'allait que dans une seule direction, et améliorant ses hologrammes de sécurité pour s'assurer que Vera et Domino ne seraient jamais secourus.[9] Après que Vera se soit effondrée et ait tout avoué, Sinclair, craignant d'être allé trop loin, a fait ce qu'il a pu pour annuler tous ses changements, mais il n'a pas pu faire grand-chose et le casino est resté un piège mortel. Il est mort dans l'abri, incapable de retrouver le casino et son amour.[2]

Les invités connaîtront un sort similaire, alors que la Grande Guerre se déroule à l'extérieur, ils sont massacrés par la sécurité automatisée, leurs derniers appels à l'aide étant enregistrés par les systèmes. Vera Keyes a rencontré son destin dans sa chambre d'hôtel. Les dernières paroles qu'elle a adressées à Sinclair ont été enregistrées par le système, sa forme holographique et ses dernières paroles sont devenues des fantômes dans les suites. Elle a choisi de mettre fin à ses jours en utilisant les drogues qui la maintenait en vie, après avoir écrit ses derniers mots "Lâchez prise".

Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à Elijah.[10] Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.

Lorsque la seconde équipe est arrivée en 2281, le casino s'est réveillé une nouvelle fois, sa sécurité automatisée s'est arrêtée tandis que ses autres automates se remettaient en marche. Sa musique préenregistrée et ses fichiers audio ont commencé à être diffusés, bien que sur des équipements maintenant détériorés. Cela s'est avéré gênant, car ces membres involontaires du braquage portaient toujours leurs colliers explosifs, qui interféraient avec leur signal à Elijah. Pendant ce temps, les Brumeux se sont rassemblés au casino, pour essayer d'y entrer. Après que le Courrier ait pu établir une connexion avec l'un des autres étages et accéder à une partie des archives musicales (en raison de leur importance, étant une solution de contournement des fichiers sonores utilisés dans les systèmes de sécurité), ils trouvent un moyen d'entrer, et d'autres se rassemblent à mesure que les étages suivants sont reconnectés.

Le nuage

Créé à titre expérimental par les dirigeants de Big MT, le Nuage est un produit de l'usine de toxines innovantes Z-43 située dans le cratère. Lorsque Frederick Sinclair est venu chercher à Big MT une technologie à acheter pour la Sierra Madre, il a involontairement signé un pacte faustien : Outre les hologrammes et les recombinateurs de matière, le Think Tank placerait également le Nuage à la Sierra Madre, utilisant le casino, la villa et ses habitants comme cobayes dans ses expériences. Sinclair ne voyait probablement aucun autre moyen d'obtenir la technologie dont il avait besoin, car il était déjà au bord de la faillite lorsqu'il a commencé à négocier avec les responsables. Bien sûr, il n'a pas été informé qu'il recevrait plus que des prototypes inoffensifs. La Sierra Madre était le seul terrain d'essai qui était protégé par le nuage.

Le nuage s'est manifesté pour la première fois lorsque le système de ventilation bon marché de la villa s'est arrêté, victime des économies de coûts et des pratiques douteuses de M. Yesterday. Les tuyaux ont débordé, crachant le nuage rouge. Les ouvriers du quartier ont commencé à s'étouffer et à vomir. Hospitalisés à la clinique de la villa, les dommages à leur santé ont été suffisamment importants pour les mettre en arrêt de travail pour de bon.

Pour faire face au problème, Sinclair a négocié avec les dirigeants de Big MT pour obtenir une autre technologie : Les combinaisons de protection Darklight. Bien que considérées comme effrayantes par les équipes de maintenance, elles permettaient aux équipes d'explorer le système de ventilation et de tenter, en vain, d'identifier la source du nuage.

Les équipes ont réussi à trouver la source du problème dans le tuyau de ventilation principal. Cependant, des traces du nuage en poussière étaient présentes et ont rongé le métal des serrures de la combinaison, les exposant au nuage et les enfermant à l'intérieur. Les membres de l'équipage ont battu en retraite et se sont dirigés vers la clinique de la villa pour se faire soigner.  Au grand désespoir des médecins, ils se sont extraits des combinaisons avec des couteaux à viande.

Cependant, malgré les problèmes, le système de ventilation a fini par être remis en état de marche. Lorsque la guerre a éclaté peu après, il a continué à fonctionner pendant quelques années encore, avant de rendre définitivement l'âme. Le nuage s'est peu à peu infiltré dans la zone, s'échappant des bouches d'aération endommagées, et a fini par recouvrir la totalité du complexe, masquant le soleil. Il est devenu un gardien sinistre et intransigeant de ses secrets. Les équipes de maintenance qui ont enfilé leurs combinaisons de protection et ont tenté de le combattre ont succombé à ses effets, mutant et devenant les gardiens violents et sauvages de la Sierra Madre.

Pendant des siècles, le Nuage a protégé le casino et la villa, tuant les charognards ou les affaiblissant pour qu'ils deviennent une autre victime de la tribu qui l'habite, les Brumeux en costume hazmat. Ce n'est qu'au 23e siècle qu'il est redevenu important. Le Père Elijah, un ancien ainé de la Confrérie de l'Acier, a appris son existence par Ulysses. Cela l'a inspiré. Lorsque des échantillons préliminaires prélevés dans l'air aux abords de la Sierra Madre ont donné des résultats prometteurs, il a mis en place une installation chimique et s'est rendu en personne dans la Madre, pour effectuer des recherches sur place.

Après des recherches plus poussées, Elijah a décidé d'utiliser le nuage comme une arme de destruction massive, pour effacer le passé. Il a prévu de l'utiliser pour reconquérir le Mojave et détruire la République de Nouvelle Californie. Il prévoit également de l'utiliser comme une technologie offensive, en le lâchant sur le Mojave, le séparant du reste du monde. Il pourrait ensuite utiliser des fusées REPCONN modifiées et les hologrammes pour repousser la République de Nouvelle Californie et la Légion de Caesar aux Barrages Hoover.

Notes

  • Sur un mur de la station de patrouille des autoroutes du Nevada, il y'a un graffiti indiquant : « I wish I was at the Sierra Madre » (J’aimerais être à la Sierra Madre), avec un visage triste en pleurs peint à côté. Il n'apparaît que si Dead Money est installé.
  • Sur un panneau publicitaire Corvega en face de la gare ferroviaire jonction 15, il y a un graffiti disant : « Gone to Sierra Madre! » (Parti à la Sierra Madre !). Tout près, écrit sur le dos d’un panneau pour le Lucky 38 plus près de Sloan, disant « Left my heart in the Sierra Madre » (Laissé mon cœur à la Sierra Madre).
  • Dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'acier, il y a un graffiti disant « Gone to Sierra Madre » (Parti à la Sierra Madre) sur le mur de la cabane avant de descendre les escaliers. Il y a également un graffiti qui dit « Seera Madre » au-dessus de la première porte du bunker.
  • Dans la station de pompage est, une affiche se trouve sur le mur à côté des casiers avec écrit « Sierra Madre » comportant une femme et écrit « Begin..... Again » (Commencer..... Encore). il y'a également deux cartes postales, il étaient des indices donnés dans le jeu de base avant la sortie de Dead Money.
  • Il y a un poster de la Sierra Madre situé dans les suites Monte Carlo.
  • God dit que l'air de la Sierra Madre a le goût du cuivre, ou de l'or de l'ancien monde.
  • Une fois la quête Déclencher l'événement du gala est terminée, une sirène nucléaire se fera entendre dans la Sierra Madre durant le reste de l'extension.
  • La République de Nouvelle Californie a une récompense militaire nommée l’Étoile de la Sierra Madre. [32]

Apparitions

La Sierra Madre apparaît uniquement dans l'extension Dead Money de Fallout: New Vegas, et est mentionnée dans Fallout: New Vegas et Old World Blues.

En coulisses

Galerie

Références

  1. On peut apercevoir le Grand Canyon dans la 3ème et 14ème diapositive de l'introduction de Dead Money
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Entrées de terminal de la chambre forte; Terminal de contrôle de la chambre forte, Pour Vera
  3. Elijah : « Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller.  »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  4. Entrées de terminal de la chambre forte; Contrôle d'hologramme, M. Sinclair - EDU
  5. Entrées de terminal de la chambre forte; Bon de commande : Hologrammes
  6. Elijah : «  ... Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. »
    (NVDLC01Elijah.txt)
  7. Preuve du chantage de Dean Domino
  8. Entrées de terminal de la clinique; Agenda des rendez-vous
  9. Entrées de terminal de la chambre forte; Comptes personnels de Sinclair, Oui
  10. Elijah : « Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. »
    (NVDLC01Elijah.txt)

Voir aussi