NVDLC01Elijah.txt

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

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TOPIC TOPIC TEXT PROMPT RESPONSE TEXT FILENAME
GREETING GREETING -- Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions. NVDLC01Eli_GREETING_00013A3B_1
GREETING -- Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête. NVDLC01Eli_GREETING_00013A3B_2
GREETING -- Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant. NVDLC01Eli_GREETING_00013B04_1
GREETING -- Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_1
GREETING -- Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_2
GREETING -- Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_3
GREETING -- Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_5
GREETING -- Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. NVDLC01Eli_GREETING_00013B2C_6
GREETING -- Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient. NVDLC01Eli_GREETING_00011216_1
GREETING -- Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité. NVDLC01Eli_GREETING_00011216_2
GREETING -- Assez parlé. NVDLC01Eli_GREETING_00011C8E_1
GREETING -- Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux... NVDLC01Eli_GREETING_00011C8F_1
GREETING -- Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte. NVDLC01Eli_GREETING_00011C90_1
GREETING -- Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier. NVDLC01Eli_GREETING_00011C91_1
GREETING -- Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier. NVDLC01Eli_GREETING_00011C92_1
GREETING -- Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi. NVDLC01Eli_GREETING_000117B6_1
GREETING -- Allez-y. Vous en avez encore le temps. NVDLC01Eli_GREETING_00011C93_1
GREETING -- Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. NVDLC01Gal_GREETING_00012170_1
GREETING -- Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. NVDLC01Gal_GREETING_00012171_1
NVDLC01ElijahAct2Introduction NVDLC01ElijahAct2Introduction -- Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_1
NVDLC01ElijahAct2Introduction -- Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_2
NVDLC01ElijahAct2Introduction -- Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_3
NVDLC01ElijahAct2Introduction -- Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_5
NVDLC01ElijahAct2Introduction -- Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAc_00013B01_6
NVDLC01ElijahAudioLog01 NVDLC01ElijahAudioLog01 -- Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAu_0001008C_1
NVDLC01ElijahAudioLog01 -- Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahAu_0001008C_2
NVDLC01ElijahBarkCasinoGate NVDLC01ElijahBarkCasinoGate -- La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013779_1
NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers -- Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013786_1
NVDLC01ElijahBarkCloud NVDLC01ElijahBarkCloud -- À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013777_1
NVDLC01ElijahBarkGalaChristine NVDLC01ElijahBarkGalaChristine -- Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CB_1
NVDLC01ElijahBarkGalaComplete NVDLC01ElijahBarkGalaComplete -- J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C9_1
NVDLC01ElijahBarkGalaComplete -- Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C9_2
NVDLC01ElijahBarkGalaDean NVDLC01ElijahBarkGalaDean -- Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C8_1
NVDLC01ElijahBarkGalaDog NVDLC01ElijahBarkGalaDog -- Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CA_1
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer -- Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_1
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer -- Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_2
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer -- Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00014023_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137C6_2
NVDLC01ElijahBarkGhostPeople NVDLC01ElijahBarkGhostPeople -- Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013775_1
NVDLC01ElijahBarkHologram NVDLC01ElijahBarkHologram -- Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013787_1
NVDLC01ElijahBarkMedical NVDLC01ElijahBarkMedical -- Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013773_1
NVDLC01ElijahBarkMedical2 NVDLC01ElijahBarkMedical2 -- Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00014014_1
NVDLC01ElijahBarkMojaveGate NVDLC01ElijahBarkMojaveGate -- C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013774_1
NVDLC01ElijahBarkPuestaGate NVDLC01ElijahBarkPuestaGate -- Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013772_1
NVDLC01ElijahBarkResidential NVDLC01ElijahBarkResidential -- Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_00013776_1
NVDLC01ElijahBarkSalidaGate NVDLC01ElijahBarkSalidaGate -- Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_0001377A_1
NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation -- Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahBa_000137CC_1
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -- Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_1
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -- Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_2
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -- Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_3
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -- Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014021_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_2
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 -- Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014022_3 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013672_3
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 NVDLC01ElijahCasinoReturn2 -- Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_1
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 -- Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_2
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 -- Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00014020_2 -- NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_2
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 NVDLC01ElijahCasinoReturn3 -- Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013674_1
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 -- Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013675_1
NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd -- Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013673_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000 C'est quoi, ces hologrammes ? -- Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_1
C'est quoi, ces hologrammes ? -- Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_2
C'est quoi, ces hologrammes ? -- Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A69_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001 Pourquoi ? -- La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_1
Pourquoi ? -- Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_2
Pourquoi ? -- Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_3
Pourquoi ? -- Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_5
Pourquoi ? -- Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A68_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000 À qui j'ai affaire ? -- Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A33_1
À qui j'ai affaire ? -- C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A33_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001 Comment vous faites pour me parler ? -- Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_1
Comment vous faites pour me parler ? -- Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_2
Comment vous faites pour me parler ? -- Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A39_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003 Qui sont ces gens que je rassemble ? -- L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A3A_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004 C'est tout ce que j'avais besoin de savoir. -- Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A37_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012 J'ai décidé de ne pas vous aider. -- En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_1
J'ai décidé de ne pas vous aider. -- Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000 Collier ? Mais de quoi vous parlez ? -- Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_1
Collier ? Mais de quoi vous parlez ? -- Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_2
Collier ? Mais de quoi vous parlez ? -- Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001 Qu'est-ce que vous voulez ? -- Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_1
Qu'est-ce que vous voulez ? -- Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_2
Qu'est-ce que vous voulez ? -- Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_3
Qu'est-ce que vous voulez ? -- S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_5
Qu'est-ce que vous voulez ? -- Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002 Je ne vous aiderai pas. -- En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_1
Je ne vous aiderai pas. -- Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003 Non, je ne vous aiderai pas. -- Dans ce cas, vous ne me servez à rien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1D_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004 Il y a un endroit sûr pour se reposer ? -- N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A31_1
Il y a un endroit sûr pour se reposer ? -- Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A31_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006 C'est quoi, cet endroit ? -- Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_1
C'est quoi, cet endroit ? -- Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_2
C'est quoi, cet endroit ? -- La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A19_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007 Comment j'ai atterri ici ? -- C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_1
Comment j'ai atterri ici ? -- Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008 Il y a des gens en vie dans le coin ? -- Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_1
Il y a des gens en vie dans le coin ? -- Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_2
Il y a des gens en vie dans le coin ? -- C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A21_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009 Pourquoi est-ce que je vois flou ? -- À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A23_1
Pourquoi est-ce que je vois flou ? -- Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A23_2
Pourquoi est-ce que je vois flou ? -- À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A24_1
Pourquoi est-ce que je vois flou ? -- Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A25_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010 Où est mon équipement ? -- La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_1
Où est mon équipement ? -- Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_2
Où est mon équipement ? -- C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1A_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011 Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? -- Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1E_1
Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? -- L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_1
Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? -- J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_2
Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? -- Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1F_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012 Des radios et des haut-parleurs ? -- Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_1
Des radios et des haut-parleurs ? -- Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_2
Des radios et des haut-parleurs ? -- C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A32_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013 Comment vous m'avez amené ici, déjà ? -- Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_1
Comment vous m'avez amené ici, déjà ? -- Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_2
Comment vous m'avez amené ici, déjà ? -- La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013FC6_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014 Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? -- Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A34_1
Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? -- Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A35_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016 D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? -- J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_1
D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? -- Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_3
D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? -- Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A38_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017 Où est-ce que je peux le trouver ? -- Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_1
Où est-ce que je peux le trouver ? -- Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_2
Où est-ce que je peux le trouver ? -- En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B11_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021 Comment je fais pour les trouver ? -- Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_1
Comment je fais pour les trouver ? -- ... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_2
Comment je fais pour les trouver ? -- L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A76_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023 Une suggestion pour le premier candidat ? -- Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A78_1
Une suggestion pour le premier candidat ? -- J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A78_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025 C'est quoi, le VEC ? -- Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A77_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026 Pourquoi faire une chose pareille ? -- Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_1
Pourquoi faire une chose pareille ? -- Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_2
Pourquoi faire une chose pareille ? -- Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFD_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028 Ils sont tous morts ? -- Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_1
Ils sont tous morts ? -- Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_2
Ils sont tous morts ? -- Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_3
Ils sont tous morts ? -- Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFF_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029 Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? -- Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_1
Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? -- Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_2
Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? -- La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B03_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030 Où est mon équipement ? -- La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_1
Où est mon équipement ? -- Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_2
Où est mon équipement ? -- C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_3
Où est mon équipement ? -- Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B00_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031 Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_1
Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_2
Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_4
Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AF9_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032 C'est quoi, ce fusil ? -- C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_1
C'est quoi, ce fusil ? -- Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_2
C'est quoi, ce fusil ? -- Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013AFB_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059 Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. -- Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_1
Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. -- J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_2
Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. -- Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120C_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060 Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. -- À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_1
Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. -- Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_2
Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. -- Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120E_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061 Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? -- Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_1
Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? -- Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_2
Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? -- Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120D_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062 Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120F_1
Qu'est-ce que ça veut dire ? -- Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_0001120F_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063 Il vous a été utile pour vous enfuir. -- Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C64_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066 Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? -- Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AD_1
Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? -- Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AD_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067 S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? -- Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AF_1
S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? -- Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AF_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068 Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. -- Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_1
Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. -- L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_2
Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. -- ... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117AE_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069 Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? -- Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_1
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? -- La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer". NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_2
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? -- Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B4_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071 Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. -- Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_1
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. -- Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_2
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. -- Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B1_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072 Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? -- Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B5_1
Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? -- C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B5_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074 Si vous obtenez ça, ce sera tout ? -- Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_1
Si vous obtenez ça, ce sera tout ? -- On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_2
Si vous obtenez ça, ce sera tout ? -- Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B3_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. -- Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_1
Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. -- Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_2
Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. -- Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7D_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076 Ça, je dois le reconnaître. -- Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_1
Ça, je dois le reconnaître. -- Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_2
Ça, je dois le reconnaître. -- En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_000117B2_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? -- L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_1
Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? -- J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_2
Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? -- Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_3
Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? -- Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B84_4
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079 [RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. -- J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B83_1
[RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. -- Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B83_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080 Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante. -- Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B80_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081 Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. -- Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C68_1
Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. -- Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C68_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? -- Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B85_1
Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? -- Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B85_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083 Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. -- Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_1
Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. -- Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_2
Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. -- Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7F_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084 Mais de quoi vous parlez ? -- Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_1
Mais de quoi vous parlez ? -- C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_3
Mais de quoi vous parlez ? -- Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7A_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085 Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? -- Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7C_1
Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? -- On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7C_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087 J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. -- Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_1
J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. -- Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_2
J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. -- En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C63_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089 Comment vous avez fait pour m'amener ici ? -- Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_1
Comment vous avez fait pour m'amener ici ? -- Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_2
Comment vous avez fait pour m'amener ici ? -- La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B7E_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090 Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? -- Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_3
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? -- Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_4
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? -- Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_5
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? -- Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_6
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? -- Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B87_7
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091 Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? -- "Dog ?" Mmh, ça lui va bien. C'est comme ça que je l'ai appelé. Vous l'avez rencontré. Son cerveau a été lessivé par le VEC, il n'a plus de souvenirs. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B86_1
Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? -- Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B86_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092 Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? -- Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_1
Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? -- Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_2
Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? -- Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B8A_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093 Une idée sur la manière de sortir d'ici ? -- Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B77_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094 Donc le casino m'a pris mon équipement ? -- La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B82_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095 Je ne vous crois pas. -- Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_1
Je ne vous crois pas. -- Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_2
Je ne vous crois pas. -- Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011B78_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097 Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. -- Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_1
Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. -- Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_2
Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. -- En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7D_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098 La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. -- Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6B_1
La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. -- Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6B_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099 Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. -- Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C78_1
Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. -- Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C78_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100 Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre. On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier. [RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8A_1
Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre. -- [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8B_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101 À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche. -- Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C77_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105 Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici. Entre les étages ? Je ne crois pas. [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8C_1
Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici. -- [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C8D_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108 Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte. Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande. [RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7B_1
Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte. -- La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7C_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109 Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra. Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque. [RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C84_1
Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra. -- [ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C85_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111 Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. -- Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C86_1
Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. -- Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C87_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115 Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ? Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement. [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C75_1
Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ? -- [ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C76_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116 Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ? Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy. [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C79_1
Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ? -- [ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7A_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118 Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va. -- Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6E_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121 Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ? Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage. [RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C69_1
Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ? -- Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6A_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122 Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. [RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C80_1
Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C80_2
Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. -- [ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C81_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123 Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. -- C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_1
Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. -- Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_2
Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. -- Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C83_3
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126 Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez. Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là. [RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7E_1
Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez. -- [ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C7F_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127 Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie. L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça. [RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6F_1
Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie. -- [ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C70_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128 Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. -- Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C65_1
Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. -- Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C65_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132 S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter. J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher. Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C73_1
S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter. -- [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C74_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133 Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. [RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C94_1
Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C94_2
Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. -- [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C95_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136 Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. -- Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C82_1
Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. -- La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C82_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137 Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace. Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu. [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C71_1
Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace. -- [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C72_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138 Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver. J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux. [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6C_1
Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver. -- [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6D_1
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139 Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. -- Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_1
Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. -- Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_2
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142 Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? -- Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_3
Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? -- Then... I heard the signal. The woman's voice, the Sierra Madre, promising a chance to begin again, reverse my fortunes. All... nonsense. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_4
Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? -- J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_5
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 -- Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_00013852_1
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 -- La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384E_1
NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 -- Maintenant, filez avant que votre collier n'explose ! NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384C_1
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 -- Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A4_1
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 -- Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A5_1
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 -- Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A6_1
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -- {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D6_1
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -- Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D7_1
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -- J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D8_1
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -- Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D9_1
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro -- {Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D4_1
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DC_1
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DD_1
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DE_1
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DF_1
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117E0_1
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn -- {Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DA_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- {Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CC_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CD_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CE_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013889_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CF_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013883_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D0_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D1_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D2_1
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro -- Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D3_1
NVDLC01ElijahRadioPolice NVDLC01ElijahRadioPolice -- Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC0_2
NVDLC01ElijahRadioPolice -- C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC1_3
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- {Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.} NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E1_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E2_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E3_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013882_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013676_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013677_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013678_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013679_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_0001367A_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E4_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E5_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E6_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C88_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C89_1
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen -- Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E7_1
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 -- Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013851_1
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 -- Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384D_1
NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 -- Votre collier cliquette. Quittez cet étage ! NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013854_1
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 -- L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013853_1
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 -- La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix... NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384F_1
NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 -- Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384A_1
NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 -- La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384B_1
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 -- Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite ! NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013850_1
NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 -- Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013855_1
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 -- Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED3_1
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 -- Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED8_1
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 -- Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED1_1
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 -- Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDB_1
NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 -- Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED4_1
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 -- Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED0_1
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 -- Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEF_1
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 -- Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEE_1
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 -- Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BED_1
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 -- La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED2_1
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 -- Pas de temps à perdre avec ça. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED9_1
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 -- Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECE_1
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 -- Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECC_1
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 -- Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ? NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED6_1
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 -- Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECF_1
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 -- Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED7_1
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 -- Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED5_1
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 -- C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECD_1
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 -- Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient. NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDA_1
NVDLC01EndingFinale NVDLC01EndingFinale -- Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_1
NVDLC01EndingFinale -- Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_2
NVDLC01EndingFinale -- Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_3
NVDLC01EndingFinale -- Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_4
NVDLC01EndingFinale -- Le plus difficile n'est pas de le trouver. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_5
NVDLC01EndingFinale -- C'est de savoir lâcher prise. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_6
NVDLC01EndingFinaleAllDead NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_1
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_2
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_3
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Une ville de fantômes. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_4
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Sous un nuage rouge comme le sang... NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_5
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- ... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_6
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_7
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Le plus difficile n'est pas de le trouver. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_8
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- L'important, c'est de savoir laisser tomber. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Il faut savoir lâcher prise. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- Il faut savoir lâcher prise. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_11 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- L'important, c'est de savoir laisser tomber. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_12 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
NVDLC01EndingFinaleAllDead -- L'important, c'est de savoir laisser tomber. NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_13 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
NVDLC01EndingIntroElijah NVDLC01EndingIntroElijah -- Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues. NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_1
NVDLC01EndingIntroElijah -- Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin. NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_2
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_1
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_2
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_3
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_4
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_5
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_6
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_7
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_8
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam -- Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde. NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_9
NVDLC01GalaEventActivate NVDLC01GalaEventActivate -- Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_00011F5B_1
NVDLC01GalaEventActivate -- Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_00011D28_1
NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001 C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée. -- Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir. NVDLC01Gal_NVDLC01GalaEven_0001214E_1
NVDLC01IntroDLC01 NVDLC01IntroDLC01 -- {Do Not Record - NVDLC01 Slide} NVDLC01Int_NVDLC01IntroDLC_00013C5F_1
NVDLC01IntroEnd NVDLC01IntroEnd -- L'important, c'est de savoir laisser tomber. NVDLC01Int_NVDLC01IntroEnd_00010AEE_1
NVDLC01IntroFNV NVDLC01IntroFNV -- {Do Not Record - Fallout New Vegas} NVDLC01Int_NVDLC01IntroFNV_00013C5E_1
NVDLC01IntroSlide01 NVDLC01IntroStart -- Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010AED_1
NVDLC01IntroSlide02 NVDLC01IntroSlide02 -- Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C60_1
NVDLC01IntroSlide03 NVDLC01IntroSlide03 -- Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C62_1
NVDLC01IntroSlide04 NVDLC01IntroSlide04 -- Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5A_1
NVDLC01IntroSlide05 NVDLC01IntroSlide05 -- Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient... NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010C48_1
NVDLC01IntroSlide06 NVDLC01IntroSlide06 -- ... un monument à la richesse. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00010C46_1
NVDLC01IntroSlide07 NVDLC01IntroSlide07 -- Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C59_1
NVDLC01IntroSlide08 NVDLC01IntroSlide08 -- Une telle invitation était un signe de... prestige. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C61_1
NVDLC01IntroSlide09 NVDLC01IntroSlide09 -- Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5D_1
NVDLC01IntroSlide10 NVDLC01IntroSlide10 -- ... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C58_1
NVDLC01IntroSlide11 NVDLC01IntroSlide11 -- L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5C_1
NVDLC01IntroSlide12 NVDLC01IntroSlide12 -- Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C56_1
NVDLC01IntroSlide13 NVDLC01IntroSlide13 -- La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C57_1
NVDLC01IntroSlide14 NVDLC01IntroSlide14 -- Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. NVDLC01Int_NVDLC01IntroSli_00013C5B_1
RSCharlieAudioLog2Audio RSCharlieAudioLog2Audio -- Ceci est un message de la Légion à la RNC. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_1
RSCharlieAudioLog2Audio -- Nous arrivons. Courez, nous vous rattraperons. Cachez-vous, nous vous trouverons. Quoi que vous fassiez, vous allez mourir. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_2
RSCharlieAudioLog2Audio -- Nous avons pris l'une des femmes vivantes. VFreeformN_RSCharlieAudioL_0017B5AB_3

Radio[modifier | modifier le wikicode]

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NVDLC01RadioElijahAct1 NVDLC01RadioElijahAct1 -- Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010935_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010936_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010937_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Bon sang, reviens ici, toi. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010938_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010939_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093A_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093B_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093C_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093D_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093E_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001093F_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010940_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010941_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010942_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010943_1
NVDLC01RadioElijahAct1 -- J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010944_1
NVDLC01RadioElijahAct2 NVDLC01RadioElijahAct2 -- Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ? NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094F_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010950_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010951_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010952_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010953_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010954_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Très bien, tout est en train de se mettre en place. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010945_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010946_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010947_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010948_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010949_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094A_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094B_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094C_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094D_1
NVDLC01RadioElijahAct2 -- Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001094E_1
NVDLC01RadioElijahAct3 NVDLC01RadioElijahAct3 -- Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010955_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010956_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010957_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010958_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010959_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095A_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095B_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095C_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095E_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095F_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010960_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010961_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010962_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010963_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010964_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010965_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010966_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010967_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010968_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00010969_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001096A_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001096B_1
NVDLC01RadioElijahAct3 -- Terminus. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_0001095D_1
NVDLC01RadioElijahDetonateCollar NVDLC01RadioElijahDetonateCollar -- Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_000137C7_1
NVDLC01RadioElijahEnd NVDLC01RadioElijahEnd -- This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B23_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B24_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- {Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai… NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00013FF1_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure ! NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B13_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B14_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B15_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B16_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Vous m'écoutez ? NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B17_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B18_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B19_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1A_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1B_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1C_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1D_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1E_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B1F_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B20_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte. NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B21_1
NVDLC01RadioElijahEnd -- Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai... NVDLC01Rad_NVDLC01RadioEli_00011B22_1