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GREETING |
GREETING |
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Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions. |
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GREETING |
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Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête. |
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GREETING |
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Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant. |
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GREETING |
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Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. |
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GREETING |
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Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. |
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GREETING |
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Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. |
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GREETING |
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Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. |
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GREETING |
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Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. |
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GREETING |
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Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient. |
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GREETING |
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Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité. |
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GREETING |
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Assez parlé. |
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GREETING |
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Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux... |
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GREETING |
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Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte. |
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GREETING |
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Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier. |
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GREETING |
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Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier. |
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GREETING |
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Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi. |
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GREETING |
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Allez-y. Vous en avez encore le temps. |
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GREETING |
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Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. |
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GREETING |
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Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. |
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NVDLC01ElijahAct2Introduction |
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Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. |
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Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. |
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NVDLC01ElijahAct2Introduction |
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Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. |
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NVDLC01ElijahAct2Introduction |
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Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. |
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NVDLC01ElijahAct2Introduction |
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Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. |
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NVDLC01ElijahAudioLog01 |
NVDLC01ElijahAudioLog01 |
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Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille. |
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NVDLC01ElijahAudioLog01 |
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Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres. |
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NVDLC01ElijahBarkCasinoGate |
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La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps. |
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NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers |
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Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs. |
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NVDLC01ElijahBarkCloud |
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À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaChristine |
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Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaComplete |
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J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite. |
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Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur. |
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Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaDog |
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Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer |
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer |
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Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer |
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Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. |
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NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer |
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Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. |
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NVDLC01ElijahBarkGhostPeople |
NVDLC01ElijahBarkGhostPeople |
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Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer. |
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NVDLC01ElijahBarkHologram |
NVDLC01ElijahBarkHologram |
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Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien. |
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NVDLC01ElijahBarkMedical |
NVDLC01ElijahBarkMedical |
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Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier. |
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NVDLC01ElijahBarkMedical2 |
NVDLC01ElijahBarkMedical2 |
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Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio. |
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NVDLC01ElijahBarkMojaveGate |
NVDLC01ElijahBarkMojaveGate |
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C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier. |
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NVDLC01ElijahBarkPuestaGate |
NVDLC01ElijahBarkPuestaGate |
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Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres. |
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NVDLC01ElijahBarkResidential |
NVDLC01ElijahBarkResidential |
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Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges. |
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NVDLC01ElijahBarkSalidaGate |
NVDLC01ElijahBarkSalidaGate |
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Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas. |
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NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation |
NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation |
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Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
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Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
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Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
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Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
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Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn1 |
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Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn2 |
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 |
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Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn2 |
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Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahCa_00013671_2
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NVDLC01ElijahCasinoReturn2 |
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Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn3 |
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 |
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Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... |
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NVDLC01ElijahCasinoReturn3 |
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Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. |
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NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd |
NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd |
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Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000 |
C'est quoi, ces hologrammes ? |
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Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus. |
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C'est quoi, ces hologrammes ? |
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Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie. |
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C'est quoi, ces hologrammes ? |
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Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001 |
Pourquoi ? |
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La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction. |
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Pourquoi ? |
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Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites. |
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Pourquoi ? |
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Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté. |
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Pourquoi ? |
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Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace. |
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Pourquoi ? |
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Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000 |
À qui j'ai affaire ? |
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Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve. |
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À qui j'ai affaire ? |
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C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001 |
Comment vous faites pour me parler ? |
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Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa. |
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Comment vous faites pour me parler ? |
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Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir. |
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Comment vous faites pour me parler ? |
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Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003 |
Qui sont ces gens que je rassemble ? |
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L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A3A_1
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004 |
C'est tout ce que j'avais besoin de savoir. |
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Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A37_1
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012 |
J'ai décidé de ne pas vous aider. |
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En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_1
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J'ai décidé de ne pas vous aider. |
-- |
Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B02_2
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000 |
Collier ? Mais de quoi vous parlez ? |
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Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_1
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Collier ? Mais de quoi vous parlez ? |
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Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_2
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Collier ? Mais de quoi vous parlez ? |
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Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A20_3
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001 |
Qu'est-ce que vous voulez ? |
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Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_1
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Qu'est-ce que vous voulez ? |
-- |
Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013B05_2
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Qu'est-ce que vous voulez ? |
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Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_3
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Qu'est-ce que vous voulez ? |
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S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement... |
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Qu'est-ce que vous voulez ? |
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Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A26_4
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002 |
Je ne vous aiderai pas. |
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En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_1
|
Je ne vous aiderai pas. |
-- |
Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1B_2
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003 |
Non, je ne vous aiderai pas. |
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Dans ce cas, vous ne me servez à rien. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1D_1
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004 |
Il y a un endroit sûr pour se reposer ? |
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N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur. |
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Il y a un endroit sûr pour se reposer ? |
-- |
Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006 |
C'est quoi, cet endroit ? |
-- |
Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement. |
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C'est quoi, cet endroit ? |
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Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés. |
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C'est quoi, cet endroit ? |
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La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007 |
Comment j'ai atterri ici ? |
-- |
C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_1
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Comment j'ai atterri ici ? |
-- |
Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00013A1C_2
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008 |
Il y a des gens en vie dans le coin ? |
-- |
Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer. |
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Il y a des gens en vie dans le coin ? |
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Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent. |
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Il y a des gens en vie dans le coin ? |
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C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009 |
Pourquoi est-ce que je vois flou ? |
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À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau. |
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Pourquoi est-ce que je vois flou ? |
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Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer. |
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Pourquoi est-ce que je vois flou ? |
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À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse. |
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Pourquoi est-ce que je vois flou ? |
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Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010 |
Où est mon équipement ? |
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La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. |
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Où est mon équipement ? |
-- |
Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. |
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Où est mon équipement ? |
-- |
C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011 |
Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? |
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Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade... |
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Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? |
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L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence. |
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Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? |
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J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles. |
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Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? |
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Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012 |
Des radios et des haut-parleurs ? |
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Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence. |
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Des radios et des haut-parleurs ? |
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Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. |
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Des radios et des haut-parleurs ? |
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C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013 |
Comment vous m'avez amené ici, déjà ? |
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Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. |
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Comment vous m'avez amené ici, déjà ? |
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Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. |
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Comment vous m'avez amené ici, déjà ? |
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La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014 |
Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? |
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Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner. |
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Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? |
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Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016 |
D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? |
-- |
J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet. |
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D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? |
-- |
Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier. |
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D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? |
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Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017 |
Où est-ce que je peux le trouver ? |
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Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes. |
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Où est-ce que je peux le trouver ? |
-- |
Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui. |
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Où est-ce que je peux le trouver ? |
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En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021 |
Comment je fais pour les trouver ? |
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Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers... |
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Comment je fais pour les trouver ? |
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... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement. |
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Comment je fais pour les trouver ? |
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L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023 |
Une suggestion pour le premier candidat ? |
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Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger. |
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Une suggestion pour le premier candidat ? |
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J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025 |
C'est quoi, le VEC ? |
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Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026 |
Pourquoi faire une chose pareille ? |
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Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité. |
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Pourquoi faire une chose pareille ? |
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Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués. |
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Pourquoi faire une chose pareille ? |
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Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028 |
Ils sont tous morts ? |
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Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes. |
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Ils sont tous morts ? |
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Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants. |
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Ils sont tous morts ? |
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Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient. |
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Ils sont tous morts ? |
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Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029 |
Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? |
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Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs. |
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Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? |
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Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé. |
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Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? |
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La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030 |
Où est mon équipement ? |
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La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. |
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Où est mon équipement ? |
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Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. |
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Où est mon équipement ? |
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C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. |
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Où est mon équipement ? |
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Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031 |
Qu'est-ce que ça veut dire ? |
-- |
Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts. |
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Qu'est-ce que ça veut dire ? |
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Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux... |
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Qu'est-ce que ça veut dire ? |
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Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi. |
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Qu'est-ce que ça veut dire ? |
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Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032 |
C'est quoi, ce fusil ? |
-- |
C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis. |
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C'est quoi, ce fusil ? |
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Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées. |
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C'est quoi, ce fusil ? |
-- |
Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059 |
Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. |
-- |
Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous. |
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Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. |
-- |
J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi. |
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Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. |
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Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060 |
Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. |
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À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé. |
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Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. |
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Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir. |
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Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. |
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Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061 |
Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? |
-- |
Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir. |
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Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? |
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Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu. |
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Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? |
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Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062 |
Qu'est-ce que ça veut dire ? |
-- |
Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. |
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Qu'est-ce que ça veut dire ? |
-- |
Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063 |
Il vous a été utile pour vous enfuir. |
-- |
Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066 |
Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? |
-- |
Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance. |
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|
Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? |
-- |
Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067 |
S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? |
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Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester. |
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S c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? |
-- |
Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068 |
Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. |
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Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent. |
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|
Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. |
-- |
L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers... |
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Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. |
-- |
... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069 |
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? |
-- |
Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi. |
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|
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? |
-- |
La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer". |
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|
Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? |
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Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071 |
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. |
-- |
Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence. |
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|
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. |
-- |
Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier. |
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|
Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. |
-- |
Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072 |
Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? |
-- |
Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable. |
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|
Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? |
-- |
C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074 |
Si vous obtenez ça, ce sera tout ? |
-- |
Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. |
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|
Si vous obtenez ça, ce sera tout ? |
-- |
On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. |
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|
Si vous obtenez ça, ce sera tout ? |
-- |
Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 |
Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. |
-- |
Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là. |
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Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. |
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Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS. |
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Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. |
-- |
Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076 |
Ça, je dois le reconnaître. |
-- |
Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. |
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Ça, je dois le reconnaître. |
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Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. |
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Ça, je dois le reconnaître. |
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En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 |
Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? |
-- |
L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme. |
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Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? |
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J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One. |
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Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? |
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Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes. |
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Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? |
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Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079 |
[RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. |
-- |
J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait... |
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[RNC] Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. |
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Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080 |
Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante. |
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Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081 |
Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. |
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Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel. |
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Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. |
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Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 |
Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? |
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Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher. |
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Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? |
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Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083 |
Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. |
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Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération. |
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Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. |
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Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous. |
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Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. |
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Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ? |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084 |
Mais de quoi vous parlez ? |
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Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre. |
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Mais de quoi vous parlez ? |
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C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore. |
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Mais de quoi vous parlez ? |
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Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085 |
Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? |
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Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir. |
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Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? |
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On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087 |
J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. |
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Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent. |
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J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. |
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Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous. |
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J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. |
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En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089 |
Comment vous avez fait pour m'amener ici ? |
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Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. |
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Comment vous avez fait pour m'amener ici ? |
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Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. |
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Comment vous avez fait pour m'amener ici ? |
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La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090 |
Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? |
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Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire. |
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Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? |
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Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort. |
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Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? |
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Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude. |
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Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? |
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Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix. |
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Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? |
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Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091 |
Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? |
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"Dog ?" Mmh, ça lui va bien. C'est comme ça que je l'ai appelé. Vous l'avez rencontré. Son cerveau a été lessivé par le VEC, il n'a plus de souvenirs. |
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Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? |
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Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092 |
Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? |
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Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel. |
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Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? |
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Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive. |
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Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? |
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Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093 |
Une idée sur la manière de sortir d'ici ? |
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Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094 |
Donc le casino m'a pris mon équipement ? |
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La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095 |
Je ne vous crois pas. |
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Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. |
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Je ne vous crois pas. |
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Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. |
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Je ne vous crois pas. |
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Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097 |
Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. |
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Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte. |
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Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. |
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Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi. |
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Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. |
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En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098 |
La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. |
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Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino. |
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La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. |
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Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099 |
Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. |
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Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre. |
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Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. |
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Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100 |
Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre. |
On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier. |
[RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez. |
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Je... je sais que je peux faire des dégâts ici, d'une manière ou d'une autre. |
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[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101 |
À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche. |
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Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105 |
Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici. |
Entre les étages ? Je ne crois pas. |
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... |
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Vous... vous n'avez aucun moyen d'émettre ici. |
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[ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108 |
Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte. |
Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande. |
[RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper. |
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Je vais saccager l'électronique, peut-être le câblage de la chambre forte. |
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La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109 |
Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra. |
Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque. |
[RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité. |
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Attendez seulement que je mette la main sur les ordinateurs, on verra. |
-- |
[ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111 |
Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. |
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Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez. |
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Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. |
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Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115 |
Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ? |
Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement. |
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... |
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Mmh... vous êtes sûr de la fréquence ? |
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[ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116 |
Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ? |
Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy. |
[RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... |
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Bien... mais il va vous falloir un moyen de transmettre ça, non ? |
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[ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118 |
Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va. |
-- |
Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121 |
Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ? |
Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage. |
[RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent. |
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Qu'est-ce que je peux dire pour vous convaincre que je veux juste m'en aller ? |
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Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122 |
Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. |
Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. |
[RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours... |
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Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. |
Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. |
Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre. |
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Écoutez, vous me laissez sortir, vous avez la chambre forte, tout le monde est content. |
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[ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123 |
Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. |
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C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages. |
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Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. |
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Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité. |
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Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. |
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Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126 |
Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez. |
Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là. |
[RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes. |
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Mais... écoutez, je veux coopérer, d'accord ? Descendez. |
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[ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127 |
Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie. |
L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça. |
[RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça. |
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Pas de piège, juste un échange. Vous et la chambre forte, moi et la sortie. |
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[ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128 |
Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. |
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Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous. |
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Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. |
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Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132 |
S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter. |
J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher. |
Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets. |
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S'il y a une serrure... et il devrait y en avoir une... je peux la crocheter. |
-- |
[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133 |
Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. |
Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. |
[RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison. |
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Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. |
Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. |
Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir. |
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Si vous arrivez à me trouver, vous voulez dire. |
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[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136 |
Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. |
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Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte. |
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Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. |
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La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137 |
Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace. |
Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu. |
[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. |
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Ouais... eh bien... je crochèterai cette combinaison, même si elle est coriace. |
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[ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. |
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138 |
Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver. |
J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux. |
[RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. |
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Quoi que ça puisse être, ce n'est pas la clairvoyance qui vous aidera à me trouver. |
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[ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C6D_1
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139 |
Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. |
-- |
Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_1
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Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. |
-- |
Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C66_2
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NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142 |
Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? |
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Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_3
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Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? |
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Then... I heard the signal. The woman's voice, the Sierra Madre, promising a chance to begin again, reverse my fortunes. All... nonsense. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_4
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Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? |
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J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahDi_00011C67_5
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NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 |
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 |
-- |
Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_00013852_1
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NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 |
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 |
-- |
La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384E_1
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NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 |
NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 |
-- |
Maintenant, filez avant que votre collier n'explose ! |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_0001384C_1
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NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 |
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 |
-- |
Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A4_1
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NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 |
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 |
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Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A5_1
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NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 |
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 |
-- |
Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahKi_000138A6_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro |
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro |
-- |
{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D6_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro |
-- |
Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D7_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro |
-- |
J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D8_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro |
-- |
Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D9_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro |
-- |
{Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D4_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn |
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
-- |
Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DC_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
-- |
{AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DD_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
-- |
Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DE_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
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La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DF_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
-- |
La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117E0_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn |
-- |
{Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117DA_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
{Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CC_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CD_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CE_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013889_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117CF_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_00013883_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D0_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D1_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D2_1
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NVDLC01ElijahMainCasinoIntro |
-- |
Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahMa_000117D3_1
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NVDLC01ElijahRadioPolice |
NVDLC01ElijahRadioPolice |
-- |
Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC0_2
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NVDLC01ElijahRadioPolice |
-- |
C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRa_00013FC1_3
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
{Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.} |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E1_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
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Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E2_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E3_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013882_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013676_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
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Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013677_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013678_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00013679_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_0001367A_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E4_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E5_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E6_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C88_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_00011C89_1
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NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen |
-- |
Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahRe_000117E7_1
|
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 |
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 |
-- |
Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013851_1
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NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 |
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 |
-- |
Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384D_1
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NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 |
NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 |
-- |
Votre collier cliquette. Quittez cet étage ! |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013854_1
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NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 |
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 |
-- |
L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_00013853_1
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NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 |
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 |
-- |
La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix... |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahSu_0001384F_1
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NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 |
NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 |
-- |
Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384A_1
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NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 |
NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 |
-- |
La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_0001384B_1
|
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 |
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 |
-- |
Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite ! |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013850_1
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NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 |
NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 |
-- |
Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahTh_00013855_1
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NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 |
-- |
Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED3_1
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NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 |
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 |
-- |
Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED8_1
|
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 |
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 |
-- |
Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED1_1
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NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 |
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 |
-- |
Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDB_1
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NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 |
-- |
Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED4_1
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NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 |
-- |
Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED0_1
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NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 |
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 |
-- |
Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEF_1
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NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 |
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 |
-- |
Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BEE_1
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NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 |
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 |
-- |
Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ? |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_00012BED_1
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NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 |
-- |
La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED2_1
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NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 |
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 |
-- |
Pas de temps à perdre avec ça. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED9_1
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NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 |
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 |
-- |
Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECE_1
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NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 |
-- |
Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ? |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECC_1
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NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 |
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 |
-- |
Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ? |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED6_1
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NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 |
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 |
-- |
Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECF_1
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NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 |
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 |
-- |
Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED7_1
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NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 |
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 |
-- |
Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CED5_1
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NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 |
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 |
-- |
C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CECD_1
|
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 |
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 |
-- |
Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient. |
NVDLC01Eli_NVDLC01ElijahVa_0000CEDA_1
|
NVDLC01EndingFinale |
NVDLC01EndingFinale |
-- |
Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_1
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NVDLC01EndingFinale |
-- |
Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_2
|
NVDLC01EndingFinale |
-- |
Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_3
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NVDLC01EndingFinale |
-- |
Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_4
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NVDLC01EndingFinale |
-- |
Le plus difficile n'est pas de le trouver. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_5
|
NVDLC01EndingFinale |
-- |
C'est de savoir lâcher prise. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DEE_6
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_1
|
NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_2
|
NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_3
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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Une ville de fantômes. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_4
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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Sous un nuage rouge comme le sang... |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_5
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_6
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_7
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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Le plus difficile n'est pas de le trouver. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_8
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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L'important, c'est de savoir laisser tomber. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
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Il faut savoir lâcher prise. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
Il faut savoir lâcher prise. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_11 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_10
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
L'important, c'est de savoir laisser tomber. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_12 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
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NVDLC01EndingFinaleAllDead |
-- |
L'important, c'est de savoir laisser tomber. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_13 -- NVDLC01End_NVDLC01EndingFi_00011DF3_9
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NVDLC01EndingIntroElijah |
NVDLC01EndingIntroElijah |
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Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_1
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NVDLC01EndingIntroElijah |
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Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingIn_00011DE9_2
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NVDLC01EndingPlayerElijahTeam |
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam |
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Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_1
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NVDLC01EndingPlayerElijahTeam |
-- |
Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait. |
NVDLC01End_NVDLC01EndingPl_00011DEC_2
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NVDLC01EndingPlayerElijahTeam |
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Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent. |
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Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One. |
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On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière. |
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L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal. |
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Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit. |
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Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières. |
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Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde. |
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Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. |
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Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. |
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C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée. |
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Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir. |
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{Do Not Record - NVDLC01 Slide} |
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L'important, c'est de savoir laisser tomber. |
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{Do Not Record - Fallout New Vegas} |
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Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre. |
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Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. |
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Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang. |
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Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort. |
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Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient... |
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... un monument à la richesse. |
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Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. |
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Une telle invitation était un signe de... prestige. |
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Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... |
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... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. |
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L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. |
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Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. |
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La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. |
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Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. |
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Ceci est un message de la Légion à la RNC. |
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Nous arrivons. Courez, nous vous rattraperons. Cachez-vous, nous vous trouverons. Quoi que vous fassiez, vous allez mourir. |
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Nous avons pris l'une des femmes vivantes. |
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