Distributeur de la Sierra Madre

De Les Archives de Vault-Tec
Distributeur de la Sierra Madre

Form ID
xx00abec
xx013586 (hologramme)
Editor ID
NVDLC01VendingMachineRecipes

« Tout l'approvisionnement de la Madre et de la Villa était assuré par des machines liées au casino. »

— Écrans de chargement de Dead Money

Les distributeurs de la Sierra Madre sont des dispositifs d'avant-guerre développés au Grand RIEN, et qui ont été conçu pour distribuer et échanger de nombreux articles en échange de jetons. Ils peuvent être trouvés dans toute la Sierra Madre, à l'exception de l'un d'entre eux, qui, lui, se trouve dans les quartiers d'Elijah du bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

« L'origine de la technologie des distributeurs est inconnue. Alors qu'ils acceptent les jetons de la Sierra Madre, ils semblent proposer un certain nombre de services non commerciaux. »

— Écrans de chargement de Dead Money

Le développement des distributeurs de la Sierra Madre a été financé par Frederick Sinclair après que celui-ci ait assisté à leur démonstration par les chercheurs du centre de recherche Y−0 du Grand RIEN, lors d'une Exposition universelle[1]. Ces appareils avaient tellement émerveillé Sinclair, qu'en plus de risquer la faillite pour eux, celui-ci avait également conclu un accord avec les cadres du Grand RIEN afin d'utiliser la Villa comme terrain d'essai pour diverses technologies expérimentales du Grand RIEN[2]. Mais les distributeurs que Sinclair avait commandé n'étaient pas seulement destinés à être de simples distributeurs automatiques. Ils avaient également reçu quelques modifications pour leur permettre d'assurer des distributions d'urgence en fournissant de la nourriture et autres ressources pouvant être rationnées en cas d'holocauste nucléaire[3]. Les distributeurs de la Sierra Madre étaient aussi capables de produire des fournitures spéciales, telles que des produits chimiques et équipements de sécurité et de maintenance, le tout bien sûr, limité par des codes délivrés uniquement aux professionnels et médecins reconnus[4].

Bien que Sinclair les décrivait comme un moyen d'autosuffisance pour la Sierra Madre, d'autres pensaient qu'ils étaient un moyen de s'assurer que tout l'argent dépensé au casino remplirait les poches de Sinclair[5], et uniquement les siennes puisque ce dernier avait promulgué l'interdiction de tous les autres distributeurs automatiques, comme ceux de Nuka-Cola ou de la Sunset Sarsaparilla[6][7]. Toutefois, du point de vue des employés de la Villa, ces distributeurs un peu particuliers ressemblaient davantage à des magasins d'entreprise plutôt qu'à des distributeurs lambda, car ils pouvaient à peine se permettre quoi que ce soit avec la modeste quantité de jetons qu'ils recevaient avec leur salaire[8].

La Grande Guerre et l'isolement de la Sierra Madre ont fait des distributeurs automatiques les seuls exemples survivants connus de la technologie d'avant-guerre. Vers 2281, ils ont attiré l'attention de l'Aîné renégat de la Confrérie de l'Acier, Elijah. En tant que sources potentiellement illimitées de « nourriture, de fournitures, d'assistance médicale, de munitions... et même de devises », Elijah a vu que la Sierra Madre pouvait à la fois tuer des nations et les construire, à condition, bien sûr, de parvenir à contrôler le Nuage qui l'enveloppait, ses hologrammes et ses distributeurs. Son plan et ses intentions étaient simples : le Nuage sert à faire table rase, les colliers assurent la coopération, les hologrammes assurent la défense et les distributeurs fournissent tout le reste[9].

Principe de fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

Bien que l'origine de leur technologie soit inconnue[10], les distributeurs utilisent des jetons de la Sierra Madre comme batteries, tout en utilisant les alliages et les matières premières contenus dans les jetons pour assembler des objets[11]. Les articles distribués varient pour chaque machine, avec des articles d'urgence, tels que des fournitures médicales et modifications d'armes, qui ne peuvent être débloquées qu'après avoir trouvé les codes correspondants[12]. Toutefois, il est intéressant de noter que les jetons en question peuvent être facilement contrefaits à l'aide d'une banale pile à fission et de ferraille[13].

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Les distributeurs de la Sierra Madre ne proposent initialement que de la nourriture, des cigarettes, trousses de médecin et échangent des cigarettes contre des jetons. Cependant, il est possible de mettre la main sur des holodisques dispersées un peu partout dans la Sierra Madre, afin de permettre aux distributeurs de proposer des articles supplémentaires en quantités uniquement limitées par l'approvisionnement en jetons du joueur.

Boissons et nourriture[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
BlamCo Mac et fromage −5
Pommes Dandy Boy −5
Cakes Fancy Lads −5
Purée-minute −5
Bouffe craignos −5
Porc aux haricots −5
Chips pomme de terre −5
Steak Salisbury −5
Scotch −10 Bureau de la sécurité du casino de la Sierra Madre, sur une étagère en métal
Bombes sucrées −5
Vodka −10 Comptoir du casino de la Sierra Madre, derrière une porte verrouillée (Très facile)
Vin −10 Sur le sol du casino de la Sierra Madre, au-dessus d'une étagère derrière le bar
Œufs Miam-miam à la diable −5

Divers[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
Paquet de cigarettes −10
(Rendre) Paquet de cigarettes +5
(Rendre) Cartouche de cigarettes +20
(Rendre) Vêtements d'avant-guerre +4 Peut être trouvé dans plusieurs caisses enregistreuses dispersées dans la Villa et le casino
(Rendre) Vêtements d'avant-guerre sales +2
(Rendre) Chapeau d'avant-guerre +3
(Rendre) Vêtements de randonnée d'avant-guerre +4
(Rendre) Vêtements de randonnée d'avant-guerre sales +2
(Rendre) Vêtements de détente d'avant-guerre +4
(Rendre) Vêtements de détente d'avant-guerre sales +2
(Rendre) Vêtements de printemps d'avant-guerre +4
(Rendre) Vêtements de printemps d'avant-guerre sales +2
Jetons gratuits Gain de 7 500 jetons au casino de la Sierra Madre

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
Charge de démolition −75 Tunnel de service au nord de la Puesta Del Sol ou au sud de la Puesta del Sol, secteur 2F, près des deux chaises longues.
Fusil automatique - Mécaniques améliorées −250 Sud de la Puesta Del Sol, sur le toit où le joueur quitte Dean Domino avant d'activer la soirée de Gala.
Poing piège à ours - Ressorts renforcés −250 Sud de la Salida del Sol, dans la salle des interrupteurs, là où le joueur quitte Dog et God, près des tuyaux situés à droite.
Holofusil - Calibrage avancé −125 Sud de la Puesta Del Sol, au sommet du bâtiment central, parmi un tas de cellules à microfusion déchargées.
Holofusil - Lentille améliorée −175 Nord de la Salida del Sol, au niveau du clocher, avec le code pour le super stimpak
Holofusil - Composants renforcés −100 Poste électrique de la Puesta del Sol, près de l'ascenseur et du "terminal de maintenance à distance"

Soin[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
Trousse de médecin −55
Med-X −20 Clinique de la Villa (terminal du médecin au premier étage). La zone abritera un hologramme de sécurité.
Rad-X −20 Nord de la Salida del Sol, sur le chemin menant au clocher au second étage du seul bâtiment de la zone à deux étages. Le code se trouve sur une étagère près d'un graffiti situé dans une pièce avec un terminal devant être utilisé dans lors d'une quête.
RadAway −20 Nord de la Salida del Sol, quartier du clocher, zone sud-est, derrière un comptoir dans la pièce avec une table de billard dans laquelle le joueur entre par un escalier ou par le trou dans le mur à proximité.
Stimpak −25 Clinique de la Villa, au sous-sol dans la salle d'attente, sur le bureau principal.
Super stimpak −100 Nord de la Salida del Sol, à l'intérieur du clocher sur un rebord près des commandes d'éclairage.
Kit de réparation −20 Commissariat de la Villa, au-dessus d'un classeur à tiroirs situé au bout du couloir de la zone des cellules de prison.

Munitions[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
Cartouche .357 Magnum (12) −24 Commissariat de la Villa, sur le bureau situé à gauche avec le terminal du chef de la police, lui-même situé à côté d'une porte verrouillée.
Cartouche .308 (20) −60 Dans les toilettes pour homme du commissariat de police de la Villa.

Drogues[modifier | modifier le wikicode]

Objet Montant en jetons Emplacement du code sur holodisque
Buffout −20 Sud de la Puesta del Sol, dans un trou situé dans un mur à l'est de l'entrée du café en ruine, à côté de la caisse enregistreuse.
Mentats −20 Clinique de la Villa juste en face du bureau du médecin-chef sur l'étagère du bas avec une télévision et une machine à écrire dessus.
Stable −20 À l'entrée du commissariat de police, sur une table basse.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

  • Villa - À l'est et à l'ouest de la fontaine où apparaît l'hologramme d'Elijah pour la première fois.
  • Villa - Au sud-ouest de l'entrée sud de la Salida del Sol.
  • Sud de la Salida del Sol - Extrémité sud de la zone.
  • Quartier résidentiel - Immédiatement à droite (ou vers l'ouest) en entrant dans la zone.
  • Quartier résidentiel - Montez l'escalier situé face à l'entrée (ou au sud), puis descendez-le de l'autre côté et montez-en un autre qui lui est adjacent. Promenez-vous ensuite sur le balcon en bois surplombant la zone en proie au Nuage. Le distributeur se trouve à gauche (ou à l'est) de l'escalier, de l'autre côté du bâtiment.
  • Nord de la Puesta del Sol - Tournez à droite (ou dirigez-vous vers le nord) immédiatement après être entré depuis la Villa.
  • Sud de la Puesta del Sol - En entrant par l'entrée est (près du magasin en ruine), allez vers le sud-ouest et tournez en direction du nord après l'arche. Ou, en entrant par l'entrée ouest (près du café en ruine), dirigez-vous en direction du sud, puis tournez en direction de l'est après l'arche.
  • Accueil de la Sierra Madre - À l'est de l'entrée, au premier étage.
  • Casino de la Sierra Madre - En entrant par la double porte d'entrée de l'accueil de la Sierra Madre, puis en contournant les escaliers.
  • Le Tampico - Au nord des doubles portes inaccessibles.
  • Suites de prestige de la Sierra Madre - Deux à chaque extrémité du couloir situé à l'extérieur de la chambre de Vera Keyes.
  • Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier - Dans les quartiers du Père Elijah.
  • Chambre forte de la Sierra Madre - À gauche du meuble avec les lingots d'or et l'argent d'avant-guerre.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les codes pour le scotch, la vodka et le vin ne fonctionnent pas sur les distributeurs en dehors de la zone du casino. Cela inclut le distributeur automatique dans le bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier.
  • Pour chaque objet retourné, le joueur recevra un bonus de +1 pour le compteur « Objets fabriqués ».
  • Les distributeurs de la Sierra Madre n'accepteront pas les retours concernant les déshabillés, coiffures d'avant-guerre, casquettes de baseball et chapeaux, ni même les vêtements de cadre d'avant-guerre, et ce bien que ces articles se trouvent couramment aux côtés d'autres articles vestimentaires pouvant être retournés.
    • Il semble que le chapeau d'avant-guerre était destiné à être un article retournable à l'aide d'un code de retour de tenue puisqu'il existe une option pour retourner les chapeaux d'avant-guerre. Cependant, le chapeau d'avant-guerre est un objet non-jouable qui n'est porté que par Jay Barnes et le Mystérieux étranger.
  • Bien que ce soit les chercheurs du Grand RIEN qui ont créé ces machines, celles-ci sont introuvables dans l'extension Old World Blues. Elles sont cependant mentionnées sur un terminal situé à l'extérieur des ruines du centre de recherche Y−0.
  • Selon Dean Domino, la technologie des distributeurs de la Sierra Madre était courante avant la guerre.
  • De nouveaux codes de production ont pu être créés après la guerre, comme en témoignent les mods d'armes pour l'holofusil produits par les distributeurs automatiques.
  • Les jetons de la Sierra Madre peuvent être contrefaits une fois une fois l'aptitude Bureau de change débloquée.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les distributeurs de la Sierra Madre apparaissent dans le contenu téléchargeable Dead Money de Fallout: New Vegas.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Rendre n'importe quelle tenue d'avant-guerre tout en la portant donnera un bonus d'agilité permanent. Ce bonus se cumule jusqu'à dépasser les 10 d'Agilité, et bien qu'il cesse d'améliorer ou d'augmenter les compétences et PA, la vitesse de dégainement et de rechargement des armes continueront, elles, d'augmenter. Lors de l'exécution, certaines armes peuvent se bloquer pendant l'animation de dégainage en raison de la vitesse de l'animation, ce qui fait que l'arme se bloque à l'intérieur du personnage joueur, laissant généralement l'arme dépasser de l'épaule du personnage joueur. Le pistolet reviendra à la normale si vous dégainez puis rangez à nouveau votre arme, tout en restant immobile, ou si vous vous rééquipez de cette dernière.
    • Même si ce bug fait augmenter l'agilité au-delà de 10, la caractéristique d'agilité de base restera la même dans le Pip-Boy en raison des vêtements agissant comme une augmentation temporaire du SPECIAL, et non comme une augmentation permanente comme un implant.
    • Équiper et déséquiper une copie de chaque tenue retournée supprimera le bonus d'agilité cumulé correspondant à chaque retour de tenue ; par exemple. Si vous bénéficiez d'un boost d'agilité de +4 en retournant une tenue de randonneur ou d'autres vêtements d'avant-guerre et qu'ensuite vous vous équipez, puis vous déséquipez d'une copie des vêtements d'avant-guerre, cela supprimera le +2 d'agilité fourni par cette tenue particulière, mais laissera le +2 fourni par l'armure.
  • Le code de distributeur - "Rendre tenue" inclut une option permettant de retourner des chapeaux mous contre des jetons. Le chapeau mou étant un vêtement non jouable, cela signifie qu'il ne peut normalement pas être obtenu, sans compter qu'il n'apparaît nulle part dans Dead Money.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Entrées de terminal du commissariat ; Terminal, Compte rendu - distributeur
  2. Entrées de terminal du centre de recherche Y−0 ; Terminal, Rapport sur le financement
  3. Entrées de terminal du centre de recherche Y−0 ; Terminal, Bon de commande : Distributeurs
  4. Le Courrier : « Quels autres objets peut-on obtenir de ces machines ? »
    Dean Domino : « En cas d'urgence, on peut obtenir des produits pour tout type de... heu, maladie. Sinclair ne laissait que les professionnels de la santé y accéder. Et le personnel de sécurité ou de maintenance pouvait aussi y trouver des marchandises spécialisées, en utilisant des codes sur de petites cartes. »
    (Dialogue de Dean Domino)
  5. Le Courrier : « Je n'avais jamais vu de telles machines. »
    Dean Domino : « Ce genre de machine était banal avant la chute des bombes. Elles vous émerveillent, mais pour moi, ce sont des escrocs, avec moins de personnalité. »
    Le Courrier : « Des escrocs ? »
    Dean Domino : « Sinclair s'est assuré que si vous dépensiez l'argent ici, il ne partirait pas ailleurs. Bon, il décrivait ça autrement. »
    Le Courrier : « Quelle description en a-t-il fait ? »
    Dean Domino : « Il parlait "d'autosuffisance". Un peu comme s'il rendait service aux résidents. La bonne blague. »
    (Dialogue de Dean Domino)
  6. Écrans de chargement de Dead Money : Dans la Villa, Sinclair interdit tout distributeur de nourriture ou de ravitaillement autre que ceux qu'il avait installé.
  7. Le Courrier : « Je ne vous crois pas. »
    Elijah : « Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. »
    (Dialogue d'Elijah)
  8. Entrées de terminal du commissariat ; Terminal, Installation des distributeurs
  9. Le Courrier : « Si vous obtenez ça, ce sera tout ? »
    Elijah : « Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. »
    Le Courrier : « Ça, je dois le reconnaître. »
    Elijah : « Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. »
    (Dialogue d'Elijah)
  10. Écrans de chargement de Dead Money : L'origine de la technologie des distributeurs est inconnue. Alors qu'ils acceptent les jetons de la Sierra Madre, ils semblent proposer un certain nombre de services non commerciaux.
  11. Le Courrier : « C'est quoi, ces distributeurs dans la Villa ? »
    Elijah : « Des postes d'assemblage. Les schémas se trouvent à l'intérieur des distributeurs avec des codes de déverrouillage. Les jetons qu'on trouve un peu partout leur servent de piles. Il y a des alliages et des matières premières intégrées à l'enveloppe. Ils ressemblent aux distributeurs du Mojave, mais ce sont des appareils de fabrication polyvalents. Des machines du vieux monde. Aujourd'hui, ce sont des moyens de survie. Alimentez-les avec des jetons, choisissez sur l'affichage holographique et la machine fabriquera. »
    (Dialogue d'Elijah)
  12. Le Courrier : « C'est quoi, ces distributeurs partout dans la ville ? »
    Dean Domino : « Ces petits magasins ? Ce sont les boîtes à jouets de Sinclair. Insérez un jeton et vous aurez une récompense, comme un toutou qui a réussi un tour. Utilisez un jeton de n'importe quel casino et vous aurez quelque chose : de la nourriture, un cola, un nécessaire de couture. Parfois, il faut savoir quoi demander, et parfois il y a des codes pour les objets... heu, pas conventionnels. Pour les cas d'urgence. »
    (Dialogue de Dean Domino)
  13. Le Courrier : « Vous avez besoin d'une pile... pile à fission... et de ferraille ? Pour fabriquer des faux jetons ? »
    Christine Royce : [Elle hoche la tête, impressionnée, puis vous montre du doigt, se désigne et trace un cercle.]
    ( Dialogue de Christine Royce)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]