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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Ami des animaux}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|nom = Ami des animaux
|image     =Ami des animaux.png
| Nom original      = Animal Friend
|jeux1     =FNV
|image           = Ami des animaux.png
|requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 10|[[Charisme]] 6|[[Survie]] 45}}
|image desc          = Visuel dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
|rangs1    =2
|jeux1             =FO1
|effets1  ={{Cellule liste|Rang 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.|Rang 2, les animaux aident le joueur lors des combats}}
|requiert1         = [[Niveau]] 9<br /> [[Intelligence]] 5 <br /> [[Vie en plein air]] 25%
|formid1  ={{ID|00031db5}}
|rangs1            = 1
|effets1          = Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
|jeux2            =FO3, FNV
|requiert2        = [[Niveau]] 10 <br /> [[Charisme]] 6 <br /> [[Survie]] 45
|rangs2            = 2
|effets2          = Rang 1 : Les animaux sauvages ne vous attaquent plus. <br /> Rang 2 : Les animaux vous aident en combat (mais pas contre les autres animaux).
|baseid2              = 00031db5
}}
}}


'''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout]]'',''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', disponible uniquement via les niveaux, et disposant de deux paliers.
'''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==Bonus==
== Effets ==


* 1er degré : Les animaux sauvages ne vous attaque plus.
Avec le premier rang, certains animaux n'attaqueront plus le joueur. Et avec le second, ils assisteront le joueur lors des affrontements, mais pas envers d'autres animaux.
* 2ème degré : Ils viendrons même aider pendant les combats.


=== Listes des animaux affectés ===


Affecte : Le [[Fallout 3 : Chien|chien]], le [[Fallout 3 : Yao guai|Yao guai]], le [[Fallout 3 : Rataupe|rataupe]], la [[Fallout 3 : Brahmine|brahmine]].
* [[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde de la RNC|Chien de garde de la RNC]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde des Tox|Chien de garde des Tox]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien sauvage|Chien sauvage]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien]]
* [[Coyote (Fallout: New Vegas)|Coyote]]
* [[Croc]]
* [[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]] (sauf le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]])
* [[Grandes cornes]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|Molosse de la Légion]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse Jambes blanches|Molosse Jambes blanches]] {{icône|FNVHH}}
* [[Rat géant (Fallout: New Vegas)|Rat géant]]
* [[Rataupe (Fallout: New Vegas)|Rataupe]]
* [[Gojira]] {{cut}}


==Dialogue supplémentaires==
== Notes ==


* Une nouvelle option de dialogue se débloque avec l'Arbre Père [[Fallout 3 : Birch|Birch]] à l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]]. Il vous expliquera alors pourquoi il ya beaucoup d'animaux dans l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]] et la façon dont ils sont attirés par le sanctuaire.
*Le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]] et le [[palmé]] ne sont pas affectés par cette aptitude malgré qu'ils soient comptabilisés pour le [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] [[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]. Au contraire, le [[croc]] est affecté par l'aptitude alors qu'il est classé comme abomination et comptabilisé par le défi [[Abominable]].
*Plutôt que de fuir, les [[Grandes cornes]] de [[Goodsprings]] attaqueront les habitants de [[Goodsprings]] ou les [[Poudriers]] pendant les quête [[Affrontement dans la ville fantôme]] et [[Cours, Goodsprings, cours]].
*Cette aptitude permet de ne pas affronter les [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|molosses]] d'[[Antony]] lorsque le joueur tente de récupérer [[Sergent Teddy]]<ref>Le Courrier : « Les molosses ne me feront rien. Les animaux m'aiment bien. »<br/>Antony : « Je me disais aussi que quelque chose n'allait pas. D'habitude, il faut les éloigner des visiteurs. Eh bien, ce n'est même pas drôle. Prenez l'ours, je leur trouverai autre chose à déchiqueter. »<br/>([[FortAntony.txt]])</ref>.
*Lors de la quête principale [[Vous saurez quand ça se produira]], le joueur peut utiliser le chien du Ranger pour détecter l'assassin de la [[Légion de Caesar]].
*Dans ''[[Old World Blues]]'', il y a une option de dialogue supplémentaire avec le [[Borous|docteur Borous]] concernant la [[gamelle de Gabe]].
* Dans ''[[Honest Hearts]]'' et avec le deuxième rang de l'aptitude, les animaux n'aideront pas le joueur s'il affronte les membres des [[Dead Horses]].


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== Références ==
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== Voir aussi ==
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout]]
 
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 3]]
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[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
 
[[en:Animal Friend (Fallout: New Vegas)]]

Dernière version du 3 septembre 2023 à 15:12

Pour un aperçu de cette aptitude dans l'univers de Fallout, voir Ami des animaux.
Ami des animaux
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
2
Effets
  • Rang 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.
  • Rang 2, les animaux aident le joueur lors des combats
Form ID
00031db5

Ami des animaux est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Avec le premier rang, certains animaux n'attaqueront plus le joueur. Et avec le second, ils assisteront le joueur lors des affrontements, mais pas envers d'autres animaux.

Listes des animaux affectés[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « Les molosses ne me feront rien. Les animaux m'aiment bien. »
    Antony : « Je me disais aussi que quelque chose n'allait pas. D'habitude, il faut les éloigner des visiteurs. Eh bien, ce n'est même pas drôle. Prenez l'ours, je leur trouverai autre chose à déchiqueter. »
    (FortAntony.txt)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.