SPECIAL de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des SPECIAL de Fallout: New Vegas. |
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Création de personnage[modifier | modifier le wikicode]
Le niveau maximum que le personnage joueur peut atteindre dans Fallout: New Vegas est de 30. De plus, chaque extension du jeu permet d'augmenter ce cap de cinq niveaux supplémentaires. Avec les quatre contenus téléchargeables, il est donc possible d'atteindre le niveau 50.
Statistiques principales[modifier | modifier le wikicode]
Les attributs fondamentaux sont similaires au reste de la série et correspondent à la représentation numérique des capacités inhérentes à un personnage. Chacune d'entre elles est représentée par un nombre compris entre 1 et 10. Il y a au total 40 points à distribuer :
Excepté la Chance, chaque attribut gouverne des compétences.
Rangs du SPECIAL[modifier | modifier le wikicode]
Rang | Force | Perception | Endurance | Charisme | Intelligence | Agilité | Chance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nouille trop cuite | Chauve-souris sourde | Moribond | Misanthrope | Caillou | Désastre ambulant | 13 chats noirs |
2 | Méduse échouée | Taupe sénile | Croulant | Vieil ermite | Légume | Trébuche même assis | Miroir brisé |
3 | Bébé dodu | Triton myope | Ne pas plier | Croque-mort | Crétin | Balourd | Albatros boiteux |
4 | Poids léger | Truite distraite | Fragile | Ours grognon | Quiche | Empoté | Sel renversé |
5 | Type moyen | Truite attentive | Antitaches | Instit remplaçant | Instruit | Assez adroit | Pile ou face |
6 | Plaque de choc | Coyote à l'affût | Robuste | Vendeur enjoué | Doué | Félin | Joli jeu |
7 | Adonis de plage | Tigre en planque | Peau de requin | Diplomate | Savant | Lanceur de couteaux | 7 chanceux |
8 | Hercule de foire | Vautour à monocle | Ignifugé | Star de cinéma | Je-sais-tout | Attrapeur de couteaux | Pied de lutin |
9 | Pectoraux d'enfer | Faucon sniper | Pare-balles | Casanova | Génie | Funambule | Trèfle à 21 feuilles |
10 | Cousin ainé d'Héraclès | Aigle avec télescope | Imbattable | Fondateur de culte | Omniscient | Marche sur l'eau | Face ou face |
Contrairement à Fallout et Fallout 2, le jeu conserve en interne les statistiques de base, lesquelles sont les points SPECIAL sans aucun ajustement temporaire (tel que ceux obtenus par les drogues ou certains équipements). Ces statistiques de base sont utilisées à la fois pour vérifier les prérequis pour une aptitude et pour déterminer le nombre de points de compétence alloués à un niveau supérieur.
Les seules façons de modifier les "statistiques principales" sont :
- Les Implants de la Clinique de New Vegas
- Prendre l'aptitude Entraînement intense
- Compléter Lonesome Road
- Prendre le trait Quatre yeux, lequel déduit de façon permanent 1 en Perception, tout en accordant un +2 temporaire à la Perception lorsque vous portez des lunettes
- Prendre le trait Gringalet
En démarrant Old World Blues, vous obtenez automatiquement l'aptitude Colonne synthétique (+1 Force) et en le complétant vous pouvez remplacer Colonne synthétique par Colonne renforcée (+2 Force). Cependant, ces bonus ne comptent pas pour les prérequis des aptitudes.
Il y a un calcul d'Endurance spécial utilisé uniquement pour la limite d'Implants de la Clinique de New Vegas, qui est la base Endurance moins tout Implant Endurance. Ceci afin d'éviter qu'un Implant Endurance soit «gratuit» (sinon, il serait possible d'installer un Implant Endurance et de toujours avoir le même nombre d'Implants disponibles qu'avant).
Prendre tous ces bonus de statistique donnera 23 points SPECIAL, le maximum possible.
Statistiques dérivées[modifier | modifier le wikicode]
Les statistiques dérivées correspondent à la représentation numérique des caractères secondaires d'un personnage. Elles sont définis directement à l'aide des statistiques principales et le joueur ne peut influer directement dessus.
Les propriétés présentes dans Fallout: New Vegas sont les suivantes :
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Les compétences correspondent à la représentation numérique des savoirs-faire acquis par un personnage. Chacune d'entre elles est représenté par un nombre compris entre 1 et 100. Le joueur doit choisir trois spécialités qui lui permettront d'obtenir un bonus de 15 points pour chacune d'elle. Leur valeur initiale dépend de la répartition des points SPECIAL.
Les compétences de Fallout: New Vegas sont les suivantes :
- Compétences de combat : Armes à énergie, Armes à feu, Armes de corps à corps, Explosifs, Mains nues ;
- Autres compétences : Crochetage, Discrétion, Discours, Médecine, Réparation, Sciences, Survie, Troc.
Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Une aptitude est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Il est possible d'en obtenir un nouveau tous les deux niveaux. De nombreuses aptitudes sont soumises à des exigences de statistiques primaires et/ou de compétences.
Pour une liste de ses aptitudes, voir Aptitudes de Fallout: New Vegas.
Traits[modifier | modifier le wikicode]
Un trait est une caractéristique optionnelle affectant le personnage joueur. En effet et contrairement aux aptitudes, un trait apporte un bonus et un malus au personnage. Dans Fallout: New vegas, il est possible de prendre jusqu'à deux traits.
Pour une liste de ses traits, voir Traits de Fallout: New Vegas.