Chargement manuel
Exigences |
|
---|---|
Rangs |
1 |
Effets |
Double les chances de récupérer des étuis vides Débloque les recettes de munitions |
Form ID |
0016581b |
Chargement manuel est une aptitude de Fallout: New Vegas.
Effets[modifier | modifier le wikicode]
L'aptitude débloque six nouveaux types de munition qu'il est possible de fabriquer sur l'outillage de rechargement. Le contenu Honest Hearts en ajoute un de plus et Gun Runners' Arsenal six autres. Ces nouveaux types nécessitent plus de matériaux que les types standards.
Chargement manuel double également les chances de récupérer des étuis ou des douilles lorsque le joueur utilise des munitions.
Si le contenu Gun Runners' Arsenal est installé alors l'aptitude ajoute également une recette plus efficace pour la charge de poudre.
Cette aptitude convient pour un joueur orienté Armes à feu qui préfère fabriquer ses propres munitions plutôt que de les marchander.
Tableau des nouveaux types de munition[modifier | modifier le wikicode]
Munition | Réparation | Dégâts | Seuil de dégâts | Condition | Dispersion | Autre |
---|---|---|---|---|---|---|
Cartouche 10 mm, JHP | 50 | ×1.65 | ×2 | |||
Cartouche .308, JSP | 50 | ×1.3 | ×1.5 | |||
Cartouche .357 Magnum, JFP | 50 | ×1.25 | −3 | ×0.8 | ||
Cartouche .44 Magnum, SWC | 75 | ×1.2 | −6 | |||
Cartouche .45-70 Gov't, SWC | 90 | ×1.2 | −6 | ×3 | ||
Cartouche .50, MG, Match | 100 | ×1.15 | ×0.65 | |||
Cartouche .45 Super ![]() |
80 | ×1.3 | −4 | ×2.5 | ||
Cartouche calibre 12, Chevrotine 4/0 Magnum ![]() |
50 | ×1.30 | −2 | ×1.15 | 4 projectiles | |
Cartouche 12,7 mm, JHP ![]() |
75 | ×1.65 | ×2 | |||
Cartouche calibre 20, Chevrotine 3/0 Magnum ![]() |
50 | ×1.30 | −2 | ×1.15 | 4 projectiles | |
Cartouche 5,56 mm, Match ![]() |
50 | ×1.15 | ×0.65 | |||
Cartouche 5 mm, JSP ![]() |
50 | ×1.30 | −10 | ×1.50 | ||
Cartouche 9 mm, JHP ![]() |
50 | ×1.65 | ×2 |
Détails sur les types de munition[modifier | modifier le wikicode]
- JHP
- Jacketed Hollow Point ; balle chemisée à tête creuse. Elle offre un potentiel de dégâts nettement supérieur mais au prix d'une pénétration deux fois moins importante.
- JSP
- Jacketed Soft Point ; balle chemisée à tête molle. Elle permet d'infliger plus de dégâts sans sacrifier la pénétration, mais l'arme s'abime 50 % plus vite.
- JFP
- Jacketed Flat Point ; balle chemisée à tête plate. Elle améliore légèrement les dégâts, la pénétration et la dispersion.
- SWC
- Semi-Wadcutter. Elle améliore les dégâts et la pénétration mais au prix d'une usure importante.
- Match
- Ce type de munition améliore les dégâts mais surtout la précision en éliminant une grande partie de la dispersion.
- Super
- La cartouche .45 Super offre de meilleurs dégâts et une meilleure pénétration mais use l'arme à un rythme 2,5 fois supérieur à la normale.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La recette de la cartouche .44 Magnum SWC peut être obtenue sans cette aptitude. Pour cela, il faut discuter avec Jules à la place de North Vegas et réussir un test de 50 en Armes en feu et de 60 en Survie.
- Certaines des munitions disponibles avec cette aptitude peuvent rapidement détériorer l'état d'une arme. Mais elles sont très pratiques à utiliser et il peut être facile de contourner ce problème à l'aide de kits de réparation, de l'aptitude Bricolage ou étant accompagné de Raul. Les munitions puissantes nécessitent également moins de coups pour tuer une cible, d'autant que les dégâts supplémentaires sont multipliés avec les coups critiques.
- Même si le joueur ne dispose pas des moyens nécessaires pour restaurer l'état des armes, il peut équiper ses compagnons avec ces nouveaux types de munition puis les armes de compagnon ne se détériore pas.
- L'aptitude ne fonctionne pas avec l'aptitude Cartouches craignos de Dead Money.
- Il est important de noter que les plombs ont un poids bien que ce ne soit pas clairement affiché. Ce poids est tellement faible que le jeu ne l'affiche pas en unité (le poids est affiché à partir de la seconde décimale). 714,5 unités de plomb équivaut à un point d'encombrement. Mille unités de plomb pèsent 1,4 livres soit 0,635 kg. Ça n'a pas l'air très important, mais avec l'aptitude le joueur peut facilement accumuler 10 000 unités de plombs, ce qui augmente le poids de son inventaire. Un des patchs du jeu, corrige ce défaut en montrant le poids total des objets empilés dans l'inventaire. On peut ainsi voir immédiatement le poids des plombs portés.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le nom anglophone Hand Loader de l'aptitude se réfère à la pratique du chargement à la main. Bien que ce procédé soit plus consommateur de temps et de main d'œuvre que la méthode classique de production des munitions, le chargement à la main permet de contrôler précisément le matériel utilisé et le processus de production qui peuvent être ajusté aux désirs et aux spécifications de l'utilisateur. Il en résulte une munition de haute qualité aux performances stables qu'on ne pourrait trouver avec d'autres méthodes.
- Les cartouches .45 Super sont beaucoup plus puissantes que leur homologue .45 ACP +P. Les armes utilisant du .45 ACP sont généralement incapables d'utiliser du .45 Super sans modification.
- Certaines des munitions ajoutées par cette aptitude ne reflètent pas leur caractéristiques réelles. Par exemple, la munition JFP ne peut vraisemblablement pas surpasser la munition FMJ (Full Metal Jacket) en termes de pénétration, même si elle dépasse généralement la pointe creuse. Autre exemple, la munition SWC montre de piètres qualités à longue distance à cause de sa forme moins aérodynamique.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Niveau 2
- Niveau 4
- Niveau 6
- Niveau 8
- Niveau 10
- Niveau 12
- Niveau 14
- Niveau 16
- Niveau 18
- Niveau 20
- Niveau 22
- Niveau 24
- Niveau 26
- Niveau 28
- Niveau 30
- Niveau 36
- Niveau 40
- Niveau 50
- Abominable
- Contrôle animal
- Le tueur d'ours
- Beau passage à tabac
- Écervelé/Tête bien pleine
- Écraseur d'insectes
- Chameau du Mojave
- Bureau de change
- Voyageur diurne
- Fardeau du mort
- Dîner à emporter
- Survivant de la Ligne de partage
- Généticien
- Génomiste
- Divagations d'Elijah
- Temps rapide
- Radical libre
- Aide amicale
- Chasseur de fantômes
- Sans coeur/Arrêt cardiaque
- Lonesome Road
- Seigneur de la mort
- Tête mécanique
- Stigmatisé
- Viande des Champions
- Hacheur de proximité
- Mutant Massacrer
- Entraînement armure assistée
- Fléau de l'est
- S'amuser avec les lasers
- Sierra Madre Martini
- Invertébré/Colonne renforcée
- Tenue furtive Mark II
- Dur
- Contenu coupé
Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.