Aptitudes de Fallout 76
Cette page liste l'ensemble des Aptitudes de Fallout 76. |
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Vue d'ensemble
Tout comme les aptitudes de Fallout 4, les cartes d'aptitude de Fallout 76 remplacent les compétences des titres précédents. Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude. Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du Pip-Boy.
Liste
Force
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Armature équilibrée | 13 | 1 | Le poids de l'armure diminue de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids de l'armure diminue de 50%. | ???????? | ||
Artillerie lourde | 30 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
As du fusil cal. 12 | 10 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Barbare | 14 | 1 | Chaque point de Force ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans armure assistée) | ???????? |
2 | Chaque point de Force ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | Chaque point de Force ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans armure assistée) | ???????? | ||
Barrage de balles | 39 | 1 | Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | ???????? |
2 | Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | ???????? | ||
3 | Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une arme lourde. | ???????? | ||
Cartouchière | 22 | 1 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 45 %. | ???????? |
2 | Le poids des munitions des armes balistiques diminue de 90 %. | ???????? | ||
Charge totale | 33 | 1 | La consommation du réacteur à fusion est divisée par deux lorsque vous sprintez en armure assistée. | ???????? |
2 | Le réacteur à fusion ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en armure assistée. | ???????? | ||
Cogneur | 11 | 1 | Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme. | ???????? |
2 | Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme. | ???????? | ||
Expert de la batte | 24 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert du fusil cal. 12 | 23 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en artillerie lourde | 40 | 1 | Les arme lourde non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les arme lourde non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les arme lourde non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Ferrailleur | 7 | 1 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 25 %. | ???????? |
2 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 50%. | ???????? | ||
3 | Le poids de tout votre bric-à-brac est réduit de 75%. | ???????? | ||
Fort comme un ours | 35 | 1 | Le poids des armes lourdes diminue de 30 %. | ???????? |
2 | Diminue de 60% le poids des armes lourdes. | ???????? | ||
3 | Diminue de 90% le poids des armes lourdes. | ???????? | ||
Garde levée | 21 | 1 | Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps. | ???????? |
2 | Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps. | ???????? | ||
3 | Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps. | ???????? | ||
Gladiateur | 2 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Gladiateur expert | 20 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Incisif | 34 | 1 | Vos arme de corps à corps ignorent 25 % de l'armure de la cible. | ???????? |
2 | Vos arme de corps à corps ignorent 5 0% de l'armure de la cible. | ???????? | ||
3 | Vos arme de corps à corps ignorent 75 % de l'armure de la cible. | ???????? | ||
Livraison d'obus | 31 | 1 | Le poids des explosifs diminue de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids des explosifs diminue de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des explosifs diminue de 90 %. | ???????? | ||
Locomotive | 41 | 1 | Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | ???????? |
2 | Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | ???????? | ||
3 | Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre armure assistée. | ???????? | ||
Maître d'artillerie lourde | 50 | 1 | Les armes lourdes non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les armes lourdes non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les armes lourdes non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître de la batte | 48 | 1 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les armes de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître du fusil cal. 12 | 45 | 1 | Les fusils cal. 12 infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils cal. 12 infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils cal. 12 infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître en arts martiaux | 16 | 1 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %. | ???????? |
2 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des armes de corps à corps est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %. | ???????? | ||
Maître gladiateur | 43 | 1 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les arme de corps à corps à 1 main infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Paré à tirer | 37 | 1 | Les armes lourdes se rechargent 10 % plus vite. | ???????? |
2 | Les armes lourdes se rechargent 20 % plus vite. | ???????? | ||
3 | Les armes lourdes se rechargent 30 % plus vite. | ???????? | ||
Pharmacie itinérante | 3 | 1 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 60%. | ???????? | ||
3 | Le poids de toutes les drogues (dont les Stimpaks) est réduit de 90%. | ???????? | ||
Poing de fer | 5 | 1 | Les coups de poing infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les coups de poing infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les coups de poing infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Pro de la batte | 6 | 1 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les arme de corps à corps à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Reins d'acier | 26 | 1 | Augmente votre charge maximale de 10 points. | ???????? |
2 | Augmente votre charge maximale de 20 points. | ???????? | ||
3 | Augmente votre charge maximale de 30 points. | ???????? | ||
4 | Augmente votre charge maximale de 40 points. | ???????? | ||
Tous azimuts | 18 | 1 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %. | ???????? |
2 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des fusils cal. 12 est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %. | ???????? |
Perception
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Anti-tank | 30 | 1 | Vos fusils ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller. | ???????? |
2 | Vos fusils ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller. | ???????? | ||
3 | Vos fusils ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller. | ???????? | ||
Collectionneur de figurines | 16 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une figurine. | ???????? |
Collectionneur de magazines | 12 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un magazine. | ???????? |
Commando | 15 | 1 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? |
2 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
3 | Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
Commando expert | 25 | 1 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? |
2 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
3 | Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
Connaissances de boucher | 3 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal. | ???????? | ||
Crochetage | 5 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | ???????? |
Dénicheur de trésors | 22 | 1 | Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une cachette de capsules. | ???????? |
Entomologue | 14 | 1 | Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes. | ???????? |
2 | Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes. | ???????? | ||
3 | Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes. | ???????? | ||
Expert au fusil | 20 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en crochetage | 19 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | ???????? |
Fantassin | 18 | 1 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ???????? |
2 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ???????? | ||
3 | Le temps de rechargement des fusils automatiques est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée. | ???????? | ||
Fine gâchette | 7 | 1 | Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | ???????? |
2 | Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | ???????? | ||
3 | Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez. | ???????? | ||
Fusilier | 8 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Grenadier | 35 | 1 | La zone d'effet de vos explosifs augmente de 50 %. | ???????? |
2 | La zone d'effet de vos explosifs est doublée. | ???????? | ||
Lumière obscure | 33 | 1 | 20 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ???????? |
2 | 40 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ???????? | ||
3 | 60 % de dégâts sur les ennemis luminescents. | ???????? | ||
Main verte | 4 | 1 | Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore. | ???????? |
Maître au fusil | 42 | 1 | Les fusils non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les fusils non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les fusils non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Maître commando | 45 | 1 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? |
2 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
3 | Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les fusils automatiques. | ???????? | ||
Maître ès crochetage | 40 | 1 | Permet de gagner +1 en crochetage, et le "point critique" du crochetage de serrure est 10 % plus large. | ???????? |
Nyctalope | 24 | 1 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ???????? |
2 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ???????? | ||
3 | Votre intelligence et votre perception augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00. | ???????? | ||
Réfracteur | 32 | 1 | Votre résistance à l'énergie augmente de 10. | ???????? |
2 | Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | ???????? | ||
3 | Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | ???????? | ||
4 | Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | ???????? | ||
Sens affûtés | 27 | 1/2 | Les résistances de la cible sont affichées en mode SVAV. | ???????? |
Sniper | 28 | 1 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ???????? |
2 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ???????? | ||
3 | Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette. | ???????? | ||
Tir au pigeon | 10 | 1 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont améliorées. | ???????? |
2 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont encore améliorées. | ???????? | ||
3 | La précision et la dispersion des fusils cal. 12 sont excellentes. | ???????? | ||
Tir groupé | 2 | 1 | Il est maintenant possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts. | ???????? |
2 | Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts. | ???????? | ||
3 | Il est possible de viser les membres en mode SVAV. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts. | ???????? | ||
Tir lointain | 37 | 1 | Les fusils ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez. | ???????? |
2 | Les fusils disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez. | ???????? | ||
3 | Les fusils disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez. | ???????? | ||
Transperceur | ? | 1 | Le SVAV permet de toucher les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement avec une précision réduite. | ???????? |
2 | Augmente la précision en mode SVAV contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement. | ???????? | ||
3 | Aucune pénalité de précision en mode SVAV contre les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement. | ???????? | ||
Yeux de chat | 50 | 1 | Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00. | ???????? |
Ça va péter! | 38 | 1 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 15 % plus loin. | ???????? |
2 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 30 % plus loin. | ???????? | ||
3 | Un arc de lancer affiche la trajectoire des armes de jet et elles volent 50 % plus loin. | ???????? |
Endurance
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Aquaboy/Aquagirl | 26 | 1 | Vous ne subissez plus les dégâts liés aux radiations quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau. | ???????? |
Boyaux plombés | 2 | 1 | Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? |
2 | Vous recevez 30 % de radiations en moins quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
3 | Vous ne recevez pas de radiations quand vous buvez ou mangez. | ???????? | ||
Coupeur de soif | 6 | 1 | Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? |
2 | Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
3 | Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une maladie. | ???????? | ||
Dromadaire | 3 | 1 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toutes les boissons réduisent votre soif de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Gentil toutou | 8 | 1 | Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace. | ???????? |
Jusqu'au bout de la nuit | 41 | 1 | Les effets de la faim et de la soif diminuent de 20 %. | ???????? |
2 | Les effets de la faim et de la soif diminuent de 40 %. | ???????? | ||
3 | Les effets de la faim et de la soif diminuent de 60 %. | ???????? | ||
Leveur de coude professionnel | 39 | 1 | Vous ne pouvez pas développer de dépendance à l'alcool. | ???????? |
Métabolisme lent | 5 | 1 | Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires. | ???????? |
2 | Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires. | ???????? | ||
Revenant | 32 | 1 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes. | ???????? |
2 | Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes. | ???????? | ||
Tripes de fer | 4 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade en mangeant. | ???????? | ||
Vacciné | 16 | 1 | Vous avez 30 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? | ||
3 | Vous avez 90 % de chance en moins de tomber malade à cause d'une créature. | ???????? |
Charisme
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Ami des animaux | 30 | 1 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier. | ???????? |
2 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
3 | Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier. | ???????? | ||
Dur en affaires | 7 | 1 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs. | ???????? |
2 | Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs. | ???????? | ||
3 | Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur. | ???????? | ||
Gardes du corps | 5 | 1 | Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? |
2 | Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
3 | Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
4 | Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter. | ???????? | ||
Hors-la-loi | ? | 1 | Votre durée de prime maximum est réduite de 20 %. | ???????? |
2 | Votre durée de prime maximum est réduite de 40 %. | ???????? | ||
3 | Votre durée de prime maximum est réduite de 60 %. | ???????? | ||
Insouciant | 17 | 1 | Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? |
2 | Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool. | ???????? | ||
Joyeux campeur | 3 | 1 | La faim et la soif augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? |
2 | La faim et la soif augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un camp ou dans un atelier d'équipe. | ???????? | ||
L'union fait l'étrange | 42 | 1 | Les effets de mutations bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations. | ???????? |
Manœuvres d'escouade | 37 | 1 | Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? |
2 | Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe. | ???????? | ||
Médecin d'équipe | 20 | 1 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux. | ???????? |
2 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux. | ???????? | ||
3 | Vos Stimpaks soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux. | ???????? | ||
Médecin spirituel | 36 | 1 | Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? |
2 | Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
3 | Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur. | ???????? | ||
Nomade solitaire | 4 | 1/2 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %. | ???????? |
2/3 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %. | ???????? | ||
3/4 | Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %. | ???????? | ||
Party Boy/Party Girl | 24 | 1/2 | Les effets de l'alcool sont doublés. | ???????? |
2/3 | Les effets de l'alcool sont triplés. | ???????? | ||
Philanthrope | 39 | 1 | Restaurez un peu de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? |
2 | Restaurez un peu plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
3 | Restaurez beaucoup plus de faim et de soif de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez. | ???????? | ||
Quack Surgeon | 22 | 1 | Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool. | ???????? |
Source d'inspiration | 2 | 1 | En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? |
2 | En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
3 | En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires. | ???????? | ||
Suceur de sang | 11 | 1 | Les poches de sang étanchent votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement. | ???????? |
2 | Les poches de sang étanchent davantage votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement. | ???????? | ||
3 | Les poches de sang étanchent grandement votre soif, ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement. | ???????? | ||
Tir allié | 48 | 1 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? |
2 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? | ||
3 | Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf Molotov). | ???????? |
Intelligence
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Armurier | 15 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des modules d'armure avancés. (Plans requis) | ???????? |
2 | La fabrication d'armures consomme moins de matériaux. | ???????? | ||
3 | Les armures que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance. | ???????? | ||
Guerrier du dimanche | 9 | 1 | Les armes de corps-à-corps se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 1. (Plans requis) | ???????? |
2 | Les armes de corps-à-corps se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 2. (Plans requis) | ???????? | ||
3 | Les armes de corps-à-corps se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 3. (Plans requis) | ???????? | ||
4 | Les armes de corps-à-corps se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 4. (Plans requis) | ???????? | ||
5 | Les armes de corps-à-corps se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes de corps-à-corps de niveau 5. (Plans requis) | ???????? | ||
Exotic Weapons | 8 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des arbalètes, des pistolets à poudre noire et encore plus. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer des modules d'arme exotique de rang 2. (Plans requis) | ???????? | ||
Expert en Démolition | 10 | 1 | Vos explosifs infligent + 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Vos explosifs infligent + 40 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Vos explosifs infligent + 60 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
4 | Vos explosifs infligent + 80 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
5 | Vos explosifs infligent + 100 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Expert en piratage | 22 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Expert en science | 31 | 1 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 2. (Plans requis) | ???????? |
Le coût de la fortune | 5 | 1 | Les armes de fortune s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? |
2 | Les armes de fortune s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
3 | Les armes de fortune s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer. | ???????? | ||
Maître en piratage | 38 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Mécano | ? | 1 | Les objets de l’atelier sont 30% moins chère à réparer. | ???????? |
2 | Les objets de l’atelier sont 60% moins chère à réparer. | ???????? | ||
Pharmacien | 6 | 1 | Le RadAway dissipe 30 % de radiations en plus. | ???????? |
2 | Le RadAway dissipe 60 % de radiations en plus. | ???????? | ||
3 | Le RadAway dissipe deux fois plus de radiations. | ???????? | ||
Piles Incluses | 28 | 1 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids des munitions des armes à énergie diminue de 90 %. | ???????? | ||
Pirate | 4 | 1 | Gagnez un niveau de piratage, et le temps de verrouillage des terminaux est réduit. | ???????? |
Premiers secours | 2 | 1 | les Stimpaks restaurent 15% de santé supplémentaire. | ???????? |
2 | les Stimpaks restaurent 30% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
3 | les Stimpaks restaurent 45% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
4 | les Stimpaks restaurent 40% de santé perdue en plus. | ???????? | ||
Science | 20 | 1 | Vous pouvez maintenant fabriquer des armes à énergie. (Plans requis) | ???????? |
2 | Vous pouvez fabriquer des modules d'armes à énergie de rang 1. (Plans requis) | ???????? | ||
Sous-traitant | 18 | 1 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 25 % de matériaux en moins. | ???????? |
2 | La fabrication d'objets de l'atelier consomme 50 % de matériaux en moins. | ???????? |
Agilité
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Action Boy/Action Girl | 2 | 1 | Les points d'action régénèrent 15 % plus vite. | ???????? |
2 | Les points d'action régénèrent 30 % plus vite. | ???????? | ||
3 | Les points d'action régénèrent 45 % plus vite. | ???????? | ||
Adrénaline | 49 | 1 | Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? |
2 | Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
3 | Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
4 | Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
5 | Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime. | ???????? | ||
Cible mouvante | 5 | 1 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? |
2 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
3 | La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans armure assistée) | ???????? | ||
Déviance | 45 | 1 | Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? |
2 | Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup. | ???????? | ||
3 | Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.. | ???????? | ||
La survie dans le sang | 3 | 1 | Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %. | ???????? |
2 | Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30%. | ???????? | ||
3 | Vous utilisez automatiquement un stimpak toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40%. | ???????? | ||
Le feu aux poudres | 4 | 1 | Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé. | ???????? |
2 | Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé. | ???????? | ||
Maître pistolero | 41 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Marathonien | 13 | 1 | Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins. | ???????? |
2 | Sprinter consomme 30% de points d'action en moins. | ???????? | ||
3 | Sprinter consomme 40% de points d'action en moins. | ???????? | ||
Marchand de sable | 37 | 1 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? |
2 | La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | ???????? | ||
Marcheur des Appalaches | 7 | 1 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 30 %. | ???????? |
2 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 60 %. | ???????? | ||
3 | Le poids de la nourriture et des boissons est réduit de 90 %. | ???????? | ||
Pattes de chèvre | 32 | 1 | Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? |
2 | Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute. | ???????? | ||
Pistolero expert | 24 | 1 | Les pistolets non automatiques infligent 10 % de dégâts supplémentaires. | ???????? |
2 | Les pistolets non automatiques infligent 15 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
3 | Les pistolets non automatiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires. | ???????? | ||
Sprint final | 8 | 1 | Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %. | ???????? |
2 | Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %. | ???????? |
Chance
Nom | Niveau | Rang/Coût | Description | Base ID |
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Concerto de conserves | 7 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture. | ???????? | ||
Farmer la Pharma | 2 | 1 | Vous avez 40 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? |
2 | Vous avez 60 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
3 | Vous avez 80 % de chances de trouver une drogue médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues | ???????? | ||
Gâchette bienheureuse | 14 | 1 | Faible chance que votre arme se répare après avoir touché un ennemi. | ???????? |
2 | Chance que votre arme se répare encore plus après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
3 | Chance que votre arme se répare grandement après avoir touché un ennemi. | ???????? | ||
Gènes amidonnés | 30 | 1 | Les radiations ont moins de chance de vous faire mutations muter, le Radaway a moins de chance de soigner vos mutations. | ???????? |
2 | Les radiations ne vous feront jamais muter, et le Radaway ne soignera jamais vos mutations. | ???????? | ||
Grim Reaper's Sprint | 33 | 1 | Chaque tué avec le SVAV a 15 % de chance de restaurer tous les points d'action. | ???????? |
2 | Chaque tué avec le SVAV a 25 % de chance de restaurer tous les points d'action. | ???????? | ||
3 | Chaque tué avec le SVAV a 35 % de chance de restaurer tous les points d'action. | ???????? | ||
Heureux hasard | 5 | 1 | Lorsque vous possédez moins de 15 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? |
2 | Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
3 | Lorsque vous possédez moins de 45 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts. | ???????? | ||
Mystérieux étranger | 26 | 1 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? |
2 | Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode SVAV pour vous prêter main-forte | ???????? | ||
3 | Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode SVAV qu'il vous appelle par votre prénom. | ???????? | ||
Mystérieux sauveur | 49 | 1 | Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? |
2 | Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
3 | Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez. | ???????? | ||
Viande mystérieuse | 12 | 1 | Chance que les stimpaks génèrent de la viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |
2 | Chance que les stimpaks génèrent plus de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? | ||
3 | Chance que les stimpaks génèrent beaucoup de viande comestible. Les radiations élevées augmentent cette chance. | ???????? |